Gli sviluppatori di Genshin devastati dal contraccolpo

Dec 30,24

Il team di sviluppo di Genshin Impact si sente frustrato e "inutile" a causa del forte feedback negativo dei giocatori

Il team è impegnato a migliorare Genshin Impact e ad ascoltare le opinioni dei giocatori

Il presidente di HoYoverse Liu Wei ha recentemente ammesso che il duro feedback dei giocatori nell'ultimo anno ha portato un'enorme pressione e confusione al team di sviluppo di Genshin Impact. Durante un evento a Shanghai, Liu Wei ha rilasciato questi commenti durante un periodo turbolento di crescente insoddisfazione dei giocatori, soprattutto in occasione del Festival di Primavera del 2024 e dei successivi aggiornamenti.

In un discorso registrato e tradotto dal canale YouTube SentientBamboo, Liu Wei ha espresso il profondo impatto negativo delle forti critiche da parte dei giocatori della squadra. "Il team Genshin Impact e io abbiamo sperimentato molta ansia e confusione nell'ultimo anno", ha detto. "Ci sentiamo come se stessimo attraversando un momento molto difficile. Abbiamo sentito molte voci, alcune delle quali molto stridenti, che hanno fatto sentire l'intero team di progetto molto inutile

."

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

La dichiarazione del presidente arriva sulla scia di una serie di controversie riguardanti i recenti aggiornamenti di Genshin Impact, inclusa la versione 4.4 dell'evento Festival delle Lanterne Marine. I giocatori sono rimasti delusi dalle ricompense dell'evento, in particolare dal fatto di aver ricevuto solo tre Legami Aggrovigliati durante l'evento del Festival delle Lanterne Marine, che i giocatori consideravano inadeguati e mediocri.

Molti giocatori hanno espresso la loro frustrazione per la mancanza di contenuti entusiasmanti e adeguati negli aggiornamenti del gioco rispetto agli altri giochi di HoYoverse come Honkai Impact: Star Trails, provocando un gran numero di recensioni negative e reazioni negative. D'altra parte, anche l'ultimo gioco di ruolo di Kuro Games, "Infinite Lost", è diventato al centro di controversie tra i giocatori, con critiche rivolte principalmente alle differenze tra il gameplay e le opzioni di movimento dei personaggi dei due giochi.

Con il lancio dell'evento di preghiera commemorativo di Genshin Impact 4.5, le frustrazioni dei giocatori si sono ulteriormente intensificate. Molti giocatori credono che il suo meccanismo di pesca delle carte non sia l'ideale rispetto alle preghiere degli eventi più tradizionali del gioco. Anche la direzione generale del gioco è stata criticata, in particolare da gruppi di giocatori che ritengono che i personaggi ispirati alle culture della vita reale siano stati "sbiancati" o travisati.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Liu Wei è apparso emozionato durante il suo discorso, ma ha comunque trovato il tempo per riconoscere queste preoccupazioni. "Alcune persone ritengono che il nostro team di progetto sia molto arrogante e dicono che non ascoltano nulla", ha detto. "Ma è come ha detto Aquaria (il relatore): in realtà siamo proprio come tutti gli altri, anche noi siamo giocatori. Proviamo quello che sentono tutti gli altri. Sentiamo solo troppo rumore. Dobbiamo calmarci e riconoscere le vere voci di viaggiatori.”

Nonostante le sfide, Liu Wei ha comunque espresso speranza per il futuro del gioco e dei suoi giocatori, promettendo che la squadra continuerà a lavorare per migliorare il gioco e ascoltare le voci della comunità dei giocatori. "So che anche oggi non riusciamo a soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che io e il team abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento che abbiamo guadagnato molto coraggio e fiducia anche da parte dei viaggiatori . Pertanto, da ora in poi, dopo che avrò lasciato il palco, spero che l'intero team di Genshin Impact e tutti i giocatori di Genshin Impact possano lasciarsi il passato alle spalle e concentrarsi sulla creazione della migliore esperienza possibile. "

Altre notizie correlate: Nata ha recentemente pubblicato un trailer sull'account ufficiale del gioco, mostrando per la prima volta la nuova area del gioco. Natta verrà lanciato il 28 agosto.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

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