Nasira ang mga Genshin Devs ng Backlash

Dec 30,24

Ang koponan ng pagbuo ng Genshin Impact ay nakakaramdam ng pagkabigo at "walang silbi" dahil sa malakas na negatibong feedback mula sa mga manlalaro

Ang koponan ay nakatuon sa pagpapabuti ng Genshin Impact at pakikinig sa mga opinyon ng mga manlalaro

Kamakailan ay inamin ni HoYoverse President Liu Wei na ang malupit na feedback mula sa mga manlalaro noong nakaraang taon ay nagdulot ng matinding pressure at kalituhan sa Genshin Impact development team. Sa isang kaganapan sa Shanghai, sinabi ni Liu Wei ang mga komento sa isang magulong panahon ng lumalagong kawalang-kasiyahan ng manlalaro, lalo na sa paligid ng Spring Festival noong 2024 at mga kasunod na pag-update.

Sa isang talumpating na-record at isinalin ng YouTube channel na SentientBamboo, ipinahayag ni Liu Wei ang malalim na negatibong epekto ng matinding pamumuna mula sa mga manlalaro sa team. "Ang koponan ng Genshin Impact at ako ay nakaranas ng maraming pagkabalisa at pagkalito sa nakaraang taon," sabi niya. "Nararamdaman namin na kami ay dumaan sa isang napakahirap na oras. Nakarinig kami ng maraming boses, ang ilan sa kanila ay napaka-strident, na naging sanhi ng pakiramdam ng buong team ng proyekto na walang silbi."

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Ang pahayag ng pangulo ay kasunod ng isang serye ng mga kontrobersiya tungkol sa mga kamakailang update ng Genshin Impact, kabilang ang 4.4 na bersyon ng kaganapan sa Sea Lantern Festival. Nadismaya ang mga manlalaro sa mga reward sa event, lalo na ang katotohanan na tatlong Tangled Bonds lang ang natanggap nila sa event ng Sea Lantern Festival, na itinuturing ng mga manlalaro na hindi sapat at karaniwan.

Maraming manlalaro ang nagpahayag ng kanilang pagkadismaya sa kawalan ng kapana-panabik at sapat na content sa mga update sa laro kumpara sa iba pang laro ng HoYoverse gaya ng Honkai Impact: Star Trails, na nagreresulta sa maraming negatibong review at backlash. Sa kabilang banda, ang pinakabagong laro ng RPG ng Kuro Games na "Infinite Lost" ay naging pokus din ng kontrobersya sa mga manlalaro, na pangunahing pinupuntirya ang mga pagkakaiba sa pagitan ng gameplay at mga opsyon sa paggalaw ng karakter ng dalawang laro.

Sa paglulunsad ng commemorative prayer event ng Genshin Impact 4.5, ang mga pagkabigo ng mga manlalaro ay lalong tumitindi na naniniwala ang maraming manlalaro na ang mekanismo ng pagguhit ng card nito ay hindi perpekto kumpara sa mas tradisyonal na mga panalangin sa kaganapan ng laro. Binatikos din ang pangkalahatang direksyon ng laro, lalo na ng mga grupo ng manlalaro na nararamdaman na ang mga karakter na inspirasyon ng mga kultura sa totoong buhay ay "na-bleach" o na-misrepresent.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Nagpakitang emosyonal si Liu Wei sa kanyang talumpati, ngunit nakahanap pa rin siya ng oras para tanggapin ang mga alalahaning ito. "Nararamdaman ng ilang tao na ang aming koponan ng proyekto ay napaka-mayabang at sinasabing hindi sila nakikinig sa anumang bagay," sabi niya. "Pero parang sabi ni Aquaria (speaker) - actually katulad din kami ng iba, player din kami. Ramdam namin kung ano ang nararamdaman ng iba. Sobrang ingay lang ang naririnig namin. We need to Calm down and recognize the true voices of manlalakbay.”

Sa kabila ng mga hamon, nagpahayag pa rin si Liu Wei ng pag-asa para sa kinabukasan ng laro at ng mga manlalaro nito, na nangangako na patuloy na magsisikap ang koponan sa pagpapabuti ng laro at pakikinig sa mga boses ng komunidad ng manlalaro. "Alam ko, kahit ngayon, hindi pa rin namin maabot ang inaasahan ng lahat. Ngunit pagkatapos ng pagkabalisa at kalituhan na naranasan namin ng team sa nakalipas na taon, pakiramdam ko ay nakakuha din kami ng maraming lakas ng loob at tiwala mula sa mga manlalakbay. . Samakatuwid, mula ngayon, pagkatapos kong umalis sa entablado, umaasa ako na ang buong koponan ng Genshin Impact at lahat ng mga manlalaro ng Genshin Impact ay maibabalik sa kanila ang nakaraan at tumuon sa paglikha ng pinakamahusay na karanasan na posible.”

Iba pang kaugnay na balita: Naglabas kamakailan si Nata ng trailer sa opisyal na account ng laro, na nagpapakita ng bagong lugar ng laro sa unang pagkakataon. Ilulunsad ang Natta sa ika-28 ng Agosto.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.