Genshin Devs Tepkiden Mahvoldu

Dec 30,24

Genshin Impact geliştirme ekibi, oyunculardan gelen güçlü olumsuz geri bildirimler nedeniyle kendini sinirli ve "işe yaramaz" hissediyor

Ekip, Genshin Impact'i iyileştirmeye ve oyuncuların görüşlerini dinlemeye kararlıdır

HoYoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce, geçen yıl oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin Genshin Impact geliştirme ekibine muazzam bir baskı ve kafa karışıklığı getirdiğini itiraf etti. Liu Wei, Şanghay'daki bir etkinlikte, özellikle 2024'teki Bahar Şenliği ve sonraki güncellemeler sırasında, oyuncu memnuniyetsizliğinin arttığı çalkantılı bir dönemde bu yorumları yaptı.

YouTube kanalı SentientBamboo tarafından kaydedilen ve tercüme edilen bir konuşmada Liu Wei, oyuncuların takımdaki sert eleştirilerinin derin olumsuz etkisini dile getirdi. "Genshin Impact ekibi ve ben geçtiğimiz yıl boyunca çok fazla endişe ve kafa karışıklığı yaşadık" dedi. "Çok zor bir dönemden geçtiğimizi hissediyoruz. Pek çok ses duyduk, bazıları çok tiz, bu da tüm proje ekibinin kendini çok işe yaramaz hissetmesine neden oluyor."

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Başkanın açıklaması, Sea Lantern Festival etkinliğinin 4.4 versiyonu da dahil olmak üzere Genshin Impact'in son güncellemeleriyle ilgili bir dizi tartışmanın ardından geldi. Oyuncular, etkinlik ödüllerinden, özellikle de Deniz Feneri Festivali etkinliği sırasında oyuncuların yetersiz ve vasat olduğunu düşündüğü yalnızca üç Karmakarışık Tahvil almalarından dolayı hayal kırıklığına uğradılar.

Birçok oyuncu, HoYoverse'nin Honkai Impact: Star Trails gibi diğer oyunlarıyla karşılaştırıldığında oyun güncellemelerinde heyecan verici ve yeterli içerik bulunmamasından dolayı hayal kırıklığını dile getirdi ve bu da çok sayıda olumsuz inceleme ve tepkiyle sonuçlandı. Öte yandan Kuro Games'in son RPG oyunu "Infinite Lost" da iki oyunun oynanış ve karakter hareket seçenekleri arasındaki farkları hedef alan eleştirilerle oyuncular arasında tartışmaların odağı haline geldi.

Genshin Impact 4.5'in hatıra dua etkinliğinin başlatılmasıyla birlikte oyuncuların hayal kırıklıkları daha da arttı. Birçok oyuncu, kart çekme mekanizmasının oyunun daha geleneksel etkinlik dualarıyla karşılaştırıldığında ideal olmadığına inanıyor. Oyunun genel yönü de, özellikle gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerin "ağartıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünen oyuncu grupları tarafından eleştirildi.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Liu Wei konuşması sırasında duygusal görünüyordu ama yine de bu endişeleri kabul edecek zamanı buldu. "Bazı insanlar proje ekibimizin çok kibirli olduğunu düşünüyor ve hiçbir şeyi dinlemediklerini söylüyor" dedi. "Ama Aquaria'nın (konuşmacı) dediği gibi - biz de aslında herkes gibiyiz, biz de oyuncuyuz. Herkesin hissettiğini biz de hissediyoruz. Sadece çok fazla gürültü duyuyoruz. Sakinleşmeli ve gerçek sesleri tanımalıyız. gezginler.”

Zorluklara rağmen Liu Wei, oyunun ve oyuncuların geleceği için hâlâ umudunu dile getirerek ekibin oyunu geliştirmek ve oyuncu topluluğunun seslerini dinlemek için çalışmaya devam edeceğine söz verdi. "Bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamadığımızı biliyorum. Ancak takımın ve benim geçen yıl yaşadığımız endişe ve kafa karışıklığının ardından, gezginlerden de büyük cesaret ve güven kazandığımızı hissediyorum. Bu nedenle, bundan sonra sahneden ayrıldıktan sonra tüm Genshin Impact ekibinin ve tüm Genshin Impact oyuncularının geçmişi geride bırakıp mümkün olan en iyi deneyimi yaratmaya odaklanmasını umuyorum."

İlgili diğer haberler: Nata kısa süre önce oyunun resmi hesabında oyunun yeni alanını ilk kez gösteren bir fragman yayınladı. Natta 28 Ağustos'ta başlayacak.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.