Genshin Devs Tepkiden Mahvoldu
Genshin Impact geliştirme ekibi, oyunculardan gelen güçlü olumsuz geri bildirimler nedeniyle kendini sinirli ve "işe yaramaz" hissediyor
Ekip, Genshin Impact'i iyileştirmeye ve oyuncuların görüşlerini dinlemeye kararlıdır
HoYoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce, geçen yıl oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin Genshin Impact geliştirme ekibine muazzam bir baskı ve kafa karışıklığı getirdiğini itiraf etti. Liu Wei, Şanghay'daki bir etkinlikte, özellikle 2024'teki Bahar Şenliği ve sonraki güncellemeler sırasında, oyuncu memnuniyetsizliğinin arttığı çalkantılı bir dönemde bu yorumları yaptı.
YouTube kanalı SentientBamboo tarafından kaydedilen ve tercüme edilen bir konuşmada Liu Wei, oyuncuların takımdaki sert eleştirilerinin derin olumsuz etkisini dile getirdi. "Genshin Impact ekibi ve ben geçtiğimiz yıl boyunca çok fazla endişe ve kafa karışıklığı yaşadık" dedi. "Çok zor bir dönemden geçtiğimizi hissediyoruz. Pek çok ses duyduk, bazıları çok tiz, bu da tüm proje ekibinin kendini çok işe yaramaz hissetmesine neden oluyor."
Başkanın açıklaması, Sea Lantern Festival etkinliğinin 4.4 versiyonu da dahil olmak üzere Genshin Impact'in son güncellemeleriyle ilgili bir dizi tartışmanın ardından geldi. Oyuncular, etkinlik ödüllerinden, özellikle de Deniz Feneri Festivali etkinliği sırasında oyuncuların yetersiz ve vasat olduğunu düşündüğü yalnızca üç Karmakarışık Tahvil almalarından dolayı hayal kırıklığına uğradılar.
Birçok oyuncu, HoYoverse'nin Honkai Impact: Star Trails gibi diğer oyunlarıyla karşılaştırıldığında oyun güncellemelerinde heyecan verici ve yeterli içerik bulunmamasından dolayı hayal kırıklığını dile getirdi ve bu da çok sayıda olumsuz inceleme ve tepkiyle sonuçlandı. Öte yandan Kuro Games'in son RPG oyunu "Infinite Lost" da iki oyunun oynanış ve karakter hareket seçenekleri arasındaki farkları hedef alan eleştirilerle oyuncular arasında tartışmaların odağı haline geldi.
Genshin Impact 4.5'in hatıra dua etkinliğinin başlatılmasıyla birlikte oyuncuların hayal kırıklıkları daha da arttı. Birçok oyuncu, kart çekme mekanizmasının oyunun daha geleneksel etkinlik dualarıyla karşılaştırıldığında ideal olmadığına inanıyor. Oyunun genel yönü de, özellikle gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerin "ağartıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünen oyuncu grupları tarafından eleştirildi.
Liu Wei konuşması sırasında duygusal görünüyordu ama yine de bu endişeleri kabul edecek zamanı buldu. "Bazı insanlar proje ekibimizin çok kibirli olduğunu düşünüyor ve hiçbir şeyi dinlemediklerini söylüyor" dedi. "Ama Aquaria'nın (konuşmacı) dediği gibi - biz de aslında herkes gibiyiz, biz de oyuncuyuz. Herkesin hissettiğini biz de hissediyoruz. Sadece çok fazla gürültü duyuyoruz. Sakinleşmeli ve gerçek sesleri tanımalıyız. gezginler.”
Zorluklara rağmen Liu Wei, oyunun ve oyuncuların geleceği için hâlâ umudunu dile getirerek ekibin oyunu geliştirmek ve oyuncu topluluğunun seslerini dinlemek için çalışmaya devam edeceğine söz verdi. "Bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamadığımızı biliyorum. Ancak takımın ve benim geçen yıl yaşadığımız endişe ve kafa karışıklığının ardından, gezginlerden de büyük cesaret ve güven kazandığımızı hissediyorum. Bu nedenle, bundan sonra sahneden ayrıldıktan sonra tüm Genshin Impact ekibinin ve tüm Genshin Impact oyuncularının geçmişi geride bırakıp mümkün olan en iyi deneyimi yaratmaya odaklanmasını umuyorum."
İlgili diğer haberler: Nata kısa süre önce oyunun resmi hesabında oyunun yeni alanını ilk kez gösteren bir fragman yayınladı. Natta 28 Ağustos'ta başlayacak.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor