Genshin Devs Hancur oleh Tindak Balas

Dec 30,24

Pasukan pembangunan Genshin Impact berasa kecewa dan "tidak berguna" kerana maklum balas negatif yang kuat daripada pemain

Pasukan komited untuk meningkatkan Genshin Impact dan mendengar pendapat pemain

Presiden HoYoverse Liu Wei baru-baru ini mengakui bahawa maklum balas keras daripada pemain pada tahun lalu telah membawa tekanan dan kekeliruan yang luar biasa kepada pasukan pembangunan Genshin Impact. Pada satu acara di Shanghai, Liu Wei membuat komen semasa tempoh bergelora ketidakpuasan pemain yang semakin meningkat, terutamanya sekitar Festival Musim Bunga pada 2024 dan kemas kini seterusnya.

Dalam ucapan yang dirakam dan diterjemahkan oleh saluran YouTube SentientBamboo, Liu Wei menyatakan kesan negatif yang mendalam daripada kritikan keras daripada pemain terhadap pasukan. “Saya dan pasukan Genshin Impact telah mengalami banyak kebimbangan dan kekeliruan sepanjang tahun lalu,” katanya. "Kami berasa seperti kami telah melalui masa yang sangat sukar. Kami mendengar banyak suara, beberapa daripadanya sangat lantang, menyebabkan seluruh pasukan projek berasa sangat tidak berguna."

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Kenyataan presiden muncul selepas beberapa siri kontroversi mengenai kemas kini Genshin Impact baru-baru ini, termasuk versi 4.4 acara Festival Tanglung Laut. Pemain kecewa dengan ganjaran acara, terutamanya fakta bahawa mereka hanya menerima tiga Bon Tangled semasa acara Festival Tanglung Laut, yang dianggap pemain tidak mencukupi dan biasa-biasa saja.

Ramai pemain telah meluahkan kekecewaan mereka dengan kekurangan kandungan yang menarik dan mencukupi dalam kemas kini permainan berbanding permainan HoYoverse yang lain seperti Honkai Impact: Star Trails, mengakibatkan sejumlah besar ulasan negatif dan tindak balas. Sebaliknya, permainan RPG terbaru Kuro Games "Infinite Lost" juga telah menjadi tumpuan kontroversi di kalangan pemain, dengan kritikan terutamanya menyasarkan perbezaan antara pilihan permainan dan pergerakan watak kedua-dua permainan.

Dengan pelancaran acara doa peringatan Genshin Impact 4.5, kekecewaan pemain semakin bertambah ramai pemain percaya bahawa mekanisme lukisan kadnya tidak sesuai berbanding dengan doa acara yang lebih tradisional. Arah keseluruhan permainan juga telah dikritik, terutamanya oleh kumpulan pemain yang merasakan bahawa watak yang diilhamkan oleh budaya kehidupan sebenar telah "dilunturkan" atau disalahgambarkan.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Liu Wei kelihatan emosi semasa ucapannya, tetapi dia masih mempunyai masa untuk mengakui kebimbangan ini. “Sesetengah orang merasakan pasukan projek kami sangat angkuh dan mengatakan mereka tidak mendengar apa-apa,” katanya. "Tetapi ia seperti yang dikatakan oleh Aquaria (pembesar suara) - kami sebenarnya sama seperti orang lain, kami juga pemain. Kami merasakan apa yang orang lain rasa. Kami hanya mendengar terlalu banyak bunyi. Kami perlu Bertenang dan mengenali suara sebenar pengembara.”

Walaupun menghadapi cabaran, Liu Wei masih menyatakan harapan untuk masa depan permainan dan pemainnya, berjanji bahawa pasukan akan terus berusaha menambah baik permainan dan mendengar suara komuniti pemain. "Saya tahu, walaupun hari ini, kami masih tidak dapat memenuhi jangkaan semua orang. Tetapi selepas kegelisahan dan kekeliruan yang saya dan pasukan alami sepanjang tahun lalu, saya rasa kami juga mendapat banyak keberanian dan kepercayaan daripada pengembara. . Oleh itu, mulai sekarang, selepas saya meninggalkan pentas, saya berharap seluruh pasukan Genshin Impact dan semua pemain Genshin Impact dapat melupakan masa lalu dan fokus untuk mencipta pengalaman terbaik yang mungkin.”

Berita lain yang berkaitan: Nata baru-baru ini mengeluarkan treler pada akaun rasmi permainan, mempamerkan kawasan baharu permainan itu buat kali pertama. Natta akan dilancarkan pada 28 Ogos.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.