Twórcy Genshin zdruzgotani backlashem

Dec 30,24

Zespół programistów Genshin Impact czuje się sfrustrowany i „bezużyteczny” z powodu silnych negatywnych opinii od graczy

Zespół jest zaangażowany w ulepszanie Genshin Impact i słuchanie opinii graczy

Prezes HoYoverse Liu Wei przyznał niedawno, że ostre opinie graczy w zeszłym roku spowodowały ogromną presję i zamieszanie w zespole programistów Genshin Impact. Podczas wydarzenia w Szanghaju Liu Wei przedstawił swoje uwagi w burzliwym okresie rosnącego niezadowolenia graczy, zwłaszcza w okolicach Festiwalu Wiosny w 2024 r. i kolejnych aktualizacji.

W przemówieniu nagranym i przetłumaczonym przez kanał YouTube SentientBamboo Liu Wei wyraził głęboko negatywny wpływ ostrej krytyki ze strony graczy w zespole. „W zeszłym roku zespół Genshin Impact i ja doświadczyliśmy wielu niepokojów i zamieszania” – powiedział. „Mamy wrażenie, że przeżywamy bardzo trudny okres. Usłyszeliśmy wiele głosów, niektóre z nich były bardzo ostre, przez co cały zespół projektowy poczuł się bardzo bezużyteczny

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Oświadczenie prezydenta następuje po serii kontrowersji wokół ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym wersji 4.4 wydarzenia Sea Lantern Festival. Gracze byli rozczarowani nagrodami z wydarzenia, zwłaszcza faktem, że podczas wydarzenia Festiwal Latarni Morskich otrzymali tylko trzy Splątane Więzy, co gracze uznali za niewystarczające i przeciętne.

Wielu graczy wyraziło swoją frustrację z powodu braku ekscytującej i odpowiedniej zawartości w aktualizacjach gier w porównaniu z innymi grami HoYoverse, takimi jak Honkai Impact: Star Trails, co spowodowało dużą liczbę negatywnych recenzji i sprzeciwu. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG firmy Kuro Games „Infinite Lost” również stała się przedmiotem kontrowersji wśród graczy, a krytyka dotyczyła głównie różnic między rozgrywką i opcjami ruchu postaci w obu grach.

Wraz z premierą pamiątkowego wydarzenia modlitewnego w Genshin Impact 4.5 frustracja graczy jeszcze bardziej się nasiliła. Wielu graczy uważa, że ​​mechanizm losowania kart nie jest idealny w porównaniu z bardziej tradycyjnymi modlitwami związanymi z wydarzeniem w grze. Ogólny kierunek gry również został skrytykowany, szczególnie ze strony grup graczy, które uważają, że postacie inspirowane prawdziwymi kulturami zostały „wybielone” lub fałszywie przedstawione.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Liu Wei wydawał się wzruszony podczas swojego przemówienia, ale mimo to znalazł czas, aby wyrazić swoje obawy. „Niektórzy uważają, że nasz zespół projektowy jest bardzo arogancki i mówią, że niczego nie słuchają” – powiedział. „Ale jest tak, jak powiedział Aquaria (głośnik) – właściwie jesteśmy tacy jak wszyscy inni, też jesteśmy graczami. Czujemy to, co czują wszyscy inni. Słyszymy po prostu za dużo hałasu. Musimy się uspokoić i rozpoznać prawdziwe głosy podróżnicy.”

Pomimo wyzwań Liu Wei nadal wyraził nadzieję co do przyszłości gry i jej graczy, obiecując, że zespół będzie kontynuował pracę nad ulepszaniem gry i wsłuchiwanie się w głosy społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, których doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że zdobyliśmy także dużo odwagi i zaufania ze strony podróżnych Dlatego też mam nadzieję, że od teraz, gdy opuszczę scenę, cały zespół Genshin Impact i wszyscy gracze Genshin Impact będą mogli zapomnieć o przeszłości i skupić się na tworzeniu jak najlepszych wrażeń.”

Inne powiązane wiadomości: Nata opublikowała niedawno na oficjalnym koncie gry zwiastun, w którym po raz pierwszy prezentuje nowy obszar gry. Natta wystartuje 28 sierpnia.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.