Twórcy Genshin zdruzgotani backlashem
Zespół programistów Genshin Impact czuje się sfrustrowany i „bezużyteczny” z powodu silnych negatywnych opinii od graczy
Zespół jest zaangażowany w ulepszanie Genshin Impact i słuchanie opinii graczy
Prezes HoYoverse Liu Wei przyznał niedawno, że ostre opinie graczy w zeszłym roku spowodowały ogromną presję i zamieszanie w zespole programistów Genshin Impact. Podczas wydarzenia w Szanghaju Liu Wei przedstawił swoje uwagi w burzliwym okresie rosnącego niezadowolenia graczy, zwłaszcza w okolicach Festiwalu Wiosny w 2024 r. i kolejnych aktualizacji.
W przemówieniu nagranym i przetłumaczonym przez kanał YouTube SentientBamboo Liu Wei wyraził głęboko negatywny wpływ ostrej krytyki ze strony graczy w zespole. „W zeszłym roku zespół Genshin Impact i ja doświadczyliśmy wielu niepokojów i zamieszania” – powiedział. „Mamy wrażenie, że przeżywamy bardzo trudny okres. Usłyszeliśmy wiele głosów, niektóre z nich były bardzo ostre, przez co cały zespół projektowy poczuł się bardzo bezużyteczny
Oświadczenie prezydenta następuje po serii kontrowersji wokół ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym wersji 4.4 wydarzenia Sea Lantern Festival. Gracze byli rozczarowani nagrodami z wydarzenia, zwłaszcza faktem, że podczas wydarzenia Festiwal Latarni Morskich otrzymali tylko trzy Splątane Więzy, co gracze uznali za niewystarczające i przeciętne.
Wielu graczy wyraziło swoją frustrację z powodu braku ekscytującej i odpowiedniej zawartości w aktualizacjach gier w porównaniu z innymi grami HoYoverse, takimi jak Honkai Impact: Star Trails, co spowodowało dużą liczbę negatywnych recenzji i sprzeciwu. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG firmy Kuro Games „Infinite Lost” również stała się przedmiotem kontrowersji wśród graczy, a krytyka dotyczyła głównie różnic między rozgrywką i opcjami ruchu postaci w obu grach.
Wraz z premierą pamiątkowego wydarzenia modlitewnego w Genshin Impact 4.5 frustracja graczy jeszcze bardziej się nasiliła. Wielu graczy uważa, że mechanizm losowania kart nie jest idealny w porównaniu z bardziej tradycyjnymi modlitwami związanymi z wydarzeniem w grze. Ogólny kierunek gry również został skrytykowany, szczególnie ze strony grup graczy, które uważają, że postacie inspirowane prawdziwymi kulturami zostały „wybielone” lub fałszywie przedstawione.
Liu Wei wydawał się wzruszony podczas swojego przemówienia, ale mimo to znalazł czas, aby wyrazić swoje obawy. „Niektórzy uważają, że nasz zespół projektowy jest bardzo arogancki i mówią, że niczego nie słuchają” – powiedział. „Ale jest tak, jak powiedział Aquaria (głośnik) – właściwie jesteśmy tacy jak wszyscy inni, też jesteśmy graczami. Czujemy to, co czują wszyscy inni. Słyszymy po prostu za dużo hałasu. Musimy się uspokoić i rozpoznać prawdziwe głosy podróżnicy.”
Pomimo wyzwań Liu Wei nadal wyraził nadzieję co do przyszłości gry i jej graczy, obiecując, że zespół będzie kontynuował pracę nad ulepszaniem gry i wsłuchiwanie się w głosy społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, których doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że zdobyliśmy także dużo odwagi i zaufania ze strony podróżnych Dlatego też mam nadzieję, że od teraz, gdy opuszczę scenę, cały zespół Genshin Impact i wszyscy gracze Genshin Impact będą mogli zapomnieć o przeszłości i skupić się na tworzeniu jak najlepszych wrażeń.”
Inne powiązane wiadomości: Nata opublikowała niedawno na oficjalnym koncie gry zwiastun, w którym po raz pierwszy prezentuje nowy obszar gry. Natta wystartuje 28 sierpnia.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed