Genshin Devs ถูกทำลายล้างด้วยฟันเฟือง

Dec 30,24

ทีมพัฒนา Genshin Impact รู้สึกหงุดหงิดและ “ไร้ประโยชน์” เนื่องจากการตอบรับเชิงลบอย่างมากจากผู้เล่น

ทีมงานมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin Impact และรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น

Liu Wei ประธาน HoYoverse ยอมรับว่าการตอบรับที่รุนแรงจากผู้เล่นในปีที่ผ่านมาได้สร้างความกดดันและความสับสนอย่างมากให้กับทีมพัฒนา Genshin Impact ในงานอีเวนต์ที่เซี่ยงไฮ้ Liu Wei ได้แสดงความคิดเห็นในช่วงเวลาที่สับสนวุ่นวายของความไม่พอใจของผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเทศกาลฤดูใบไม้ผลิในปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมา <>

ในการกล่าวสุนทรพจน์ที่บันทึกและแปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo Liu Wei แสดงให้เห็นถึงผลกระทบเชิงลบอย่างลึกซึ้งจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นในทีม “ผมและทีม Genshin Impact ประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมายตลอดปีที่ผ่านมา” เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนกำลังผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาก เราได้ยินเสียงต่างๆ มากมาย บางเสียงก็หนักแน่นมาก ทำให้ทีมงานโปรเจ็กต์ทั้งหมดรู้สึกไร้ประโยชน์มาก"

<>

คำแถลงของประธานาธิบดีเกิดขึ้นภายหลังข้อถกเถียงที่เกี่ยวข้องกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงกิจกรรม Sea Lantern Festival เวอร์ชัน 4.4 ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังกับรางวัลกิจกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งความจริงที่ว่าพวกเขาได้รับ Tangled Bonds เพียงสามอันในช่วงเทศกาลโคมไฟทะเล ซึ่งผู้เล่นถือว่าไม่เพียงพอและเป็นปานกลาง <>

ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจกับการขาดเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นและเพียงพอในการอัปเดตเกม เมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ของ HoYoverse เช่น Honkai Impact: Star Trails ส่งผลให้เกิดบทวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟืองจำนวนมาก ในทางกลับกัน เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games "Infinite Lost" ได้กลายเป็นจุดสนใจของความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่น โดยคำวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเล่นและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครของทั้งสองเกมเป็นหลัก <> 原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”ด้วยการเปิดตัวกิจกรรมสวดมนต์ที่ระลึกของ Genshin Impact 4.5 ความหงุดหงิดของผู้เล่นก็ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้น ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่ากลไกการจั่วไพ่ไม่เหมาะเลยเมื่อเทียบกับการอธิษฐานกิจกรรมแบบดั้งเดิมของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกลุ่มผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกฟอก" หรือบิดเบือนความจริง <> <>

หลิว เว่ยดูแสดงอารมณ์อ่อนไหวในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ แต่เขาก็ยังมีเวลาที่จะรับทราบข้อกังวลเหล่านี้ “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโครงการของเราหยิ่งมากและบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่มันก็เหมือนกับที่อควาเรีย (วิทยากร) พูด จริงๆ แล้วเราก็เหมือนกับคนอื่นๆ ก็คือผู้เล่นเหมือนกัน เรารู้สึกถึงสิ่งที่คนอื่นรู้สึก เราแค่ได้ยินเสียงดังมากเกินไป เราต้องสงบสติอารมณ์และรับรู้ถึงเสียงที่แท้จริงของ นักเดินทาง”

แม้จะมีความท้าทาย Liu Wei ก็ยังคงแสดงความหวังสำหรับอนาคตของเกมและผู้เล่น โดยสัญญาว่าทีมงานจะยังคงทำงานเพื่อปรับปรุงเกมต่อไปและรับฟังเสียงของชุมชนผู้เล่น “ผมรู้ดีว่าแม้วันนี้เรายังไม่สามารถตอบโจทย์ความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมต้องเผชิญตลอดปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่าเราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางด้วยเช่นกัน ดังนั้นหลังจากนี้หลังจากผมลงจากเวทีแล้ว ผมหวังว่าทีมงาน Genshin Impact และผู้เล่น Genshin Impact ทุกคนจะทิ้งอดีตไว้ข้างหลังและมุ่งความสนใจไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

<>