Genshin Devs ถูกทำลายล้างด้วยฟันเฟือง
ทีมพัฒนา Genshin Impact รู้สึกหงุดหงิดและ “ไร้ประโยชน์” เนื่องจากการตอบรับเชิงลบอย่างมากจากผู้เล่น
ทีมงานมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin Impact และรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น
Liu Wei ประธาน HoYoverse ยอมรับว่าการตอบรับที่รุนแรงจากผู้เล่นในปีที่ผ่านมาได้สร้างความกดดันและความสับสนอย่างมากให้กับทีมพัฒนา Genshin Impact ในงานอีเวนต์ที่เซี่ยงไฮ้ Liu Wei ได้แสดงความคิดเห็นในช่วงเวลาที่สับสนวุ่นวายของความไม่พอใจของผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเทศกาลฤดูใบไม้ผลิในปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมา <>
ในการกล่าวสุนทรพจน์ที่บันทึกและแปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo Liu Wei แสดงให้เห็นถึงผลกระทบเชิงลบอย่างลึกซึ้งจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นในทีม “ผมและทีม Genshin Impact ประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมายตลอดปีที่ผ่านมา” เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนกำลังผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาก เราได้ยินเสียงต่างๆ มากมาย บางเสียงก็หนักแน่นมาก ทำให้ทีมงานโปรเจ็กต์ทั้งหมดรู้สึกไร้ประโยชน์มาก"<>
คำแถลงของประธานาธิบดีเกิดขึ้นภายหลังข้อถกเถียงที่เกี่ยวข้องกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงกิจกรรม Sea Lantern Festival เวอร์ชัน 4.4 ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังกับรางวัลกิจกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งความจริงที่ว่าพวกเขาได้รับ Tangled Bonds เพียงสามอันในช่วงเทศกาลโคมไฟทะเล ซึ่งผู้เล่นถือว่าไม่เพียงพอและเป็นปานกลาง <>ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจกับการขาดเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นและเพียงพอในการอัปเดตเกม เมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ของ HoYoverse เช่น Honkai Impact: Star Trails ส่งผลให้เกิดบทวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟืองจำนวนมาก ในทางกลับกัน เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games "Infinite Lost" ได้กลายเป็นจุดสนใจของความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่น โดยคำวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเล่นและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครของทั้งสองเกมเป็นหลัก <>
ด้วยการเปิดตัวกิจกรรมสวดมนต์ที่ระลึกของ Genshin Impact 4.5 ความหงุดหงิดของผู้เล่นก็ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้น ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่ากลไกการจั่วไพ่ไม่เหมาะเลยเมื่อเทียบกับการอธิษฐานกิจกรรมแบบดั้งเดิมของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกลุ่มผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกฟอก" หรือบิดเบือนความจริง <>
<>
แม้จะมีความท้าทาย Liu Wei ก็ยังคงแสดงความหวังสำหรับอนาคตของเกมและผู้เล่น โดยสัญญาว่าทีมงานจะยังคงทำงานเพื่อปรับปรุงเกมต่อไปและรับฟังเสียงของชุมชนผู้เล่น “ผมรู้ดีว่าแม้วันนี้เรายังไม่สามารถตอบโจทย์ความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมต้องเผชิญตลอดปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่าเราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางด้วยเช่นกัน ดังนั้นหลังจากนี้หลังจากผมลงจากเวทีแล้ว ผมหวังว่าทีมงาน Genshin Impact และผู้เล่น Genshin Impact ทุกคนจะทิ้งอดีตไว้ข้างหลังและมุ่งความสนใจไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
<>-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Jan 30,25นักล่าชื่นชมยินดี! Monster Hunter Wilds จัดแสดงเนื้อหาใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ Open Beta Monster Hunter Wilds: กุมภาพันธ์ Open Beta ขยายโอกาสการล่าสัตว์ เตรียมพร้อมสำหรับโอกาสอีกครั้งที่จะดำดิ่งสู่โลกของ Monster Hunter Wilds! การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองมีกำหนดในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์นำเสนอทั้งผู้มาใหม่และผู้เล่นกลับมาได้ลิ้มรสการกระทำก่อนที่