Genshin-ontwikkelaars verwoest door speling

Dec 30,24

Het ontwikkelingsteam van Genshin Impact voelt zich gefrustreerd en “nutteloos” vanwege de sterke negatieve feedback van spelers

Het team zet zich in om Genshin Impact te verbeteren en te luisteren naar de mening van spelers

HoYoverse-president Liu Wei gaf onlangs toe dat de harde feedback van spelers het afgelopen jaar voor enorme druk en verwarring heeft gezorgd bij het ontwikkelingsteam van Genshin Impact. Tijdens een evenement in Shanghai maakte Liu Wei deze opmerkingen tijdens een turbulente periode van groeiende ontevredenheid bij spelers, vooral rond het Lentefestival in 2024 en de daaropvolgende updates.

In een toespraak opgenomen en vertaald door YouTube-kanaal SentientBamboo, drukte Liu Wei de diepgaande negatieve impact uit van sterke kritiek van spelers in het team. "Het Genshin Impact-team en ik hebben het afgelopen jaar veel angst en verwarring ervaren", zei hij. "We hebben het gevoel dat we een heel moeilijke tijd hebben doorgemaakt. We hebben veel stemmen gehoord, waarvan sommige heel schril, waardoor het hele projectteam zich erg nutteloos voelde

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

De verklaring van de president volgt op een reeks controverses rond de recente updates van Genshin Impact, waaronder de 4.4-versie van het Sea Lantern Festival-evenement. Spelers waren teleurgesteld over de evenementbeloningen, vooral het feit dat ze tijdens het Sea Lantern Festival-evenement slechts drie Tangled Bonds ontvingen, wat spelers als ontoereikend en middelmatig beschouwden.

Veel spelers hebben hun frustratie geuit over het gebrek aan spannende en adequate inhoud in game-updates vergeleken met de andere games van HoYoverse, zoals Honkai Impact: Star Trails, wat resulteerde in een groot aantal negatieve recensies en reacties. Aan de andere kant is Kuro Games' nieuwste RPG-game "Infinite Lost" ook het middelpunt van controverse onder spelers geworden, waarbij de kritiek zich vooral richtte op de verschillen tussen de gameplay en de opties voor karakterbewegingen van de twee games.

Met de lancering van het herdenkingsgebedsevenement van Genshin Impact 4.5 zijn de frustraties van spelers verder toegenomen. Veel spelers zijn van mening dat het kaarttrekmechanisme niet ideaal is vergeleken met de meer traditionele evenementgebeden van het spel. De algemene richting van het spel is ook bekritiseerd, vooral door spelersgroepen die vinden dat personages die zijn geïnspireerd door echte culturen zijn "gebleekt" of verkeerd zijn voorgesteld.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Liu Wei leek emotioneel tijdens zijn toespraak, maar hij vond nog steeds tijd om deze zorgen te erkennen. "Sommige mensen vinden ons projectteam erg arrogant en zeggen dat ze nergens naar luisteren", zei hij. "Maar het is zoals Aquaria (spreker) zei: we zijn eigenlijk net als iedereen, we zijn ook spelers. We voelen wat iedereen voelt. We horen gewoon te veel lawaai. We moeten kalmeren en de ware stemmen van de mensen herkennen reizigers.”

Ondanks de uitdagingen sprak Liu Wei nog steeds de hoop uit voor de toekomst van het spel en zijn spelers, waarbij hij beloofde dat het team zal blijven werken aan het verbeteren van het spel en zal blijven luisteren naar de stemmen van de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben gekregen van reizigers Daarom hoop ik vanaf nu, nadat ik het podium heb verlaten, dat het hele Genshin Impact-team en alle Genshin Impact-spelers het verleden achter zich kunnen laten en zich kunnen concentreren op het creëren van de best mogelijke ervaring.”

Ander gerelateerd nieuws: Nata heeft onlangs een trailer uitgebracht op het officiële account van de game, waarin voor het eerst het nieuwe gedeelte van de game wordt getoond. Natta wordt op 28 augustus gelanceerd.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.