Genshin-ontwikkelaars verwoest door speling
Het ontwikkelingsteam van Genshin Impact voelt zich gefrustreerd en “nutteloos” vanwege de sterke negatieve feedback van spelers
Het team zet zich in om Genshin Impact te verbeteren en te luisteren naar de mening van spelers
HoYoverse-president Liu Wei gaf onlangs toe dat de harde feedback van spelers het afgelopen jaar voor enorme druk en verwarring heeft gezorgd bij het ontwikkelingsteam van Genshin Impact. Tijdens een evenement in Shanghai maakte Liu Wei deze opmerkingen tijdens een turbulente periode van groeiende ontevredenheid bij spelers, vooral rond het Lentefestival in 2024 en de daaropvolgende updates.
In een toespraak opgenomen en vertaald door YouTube-kanaal SentientBamboo, drukte Liu Wei de diepgaande negatieve impact uit van sterke kritiek van spelers in het team. "Het Genshin Impact-team en ik hebben het afgelopen jaar veel angst en verwarring ervaren", zei hij. "We hebben het gevoel dat we een heel moeilijke tijd hebben doorgemaakt. We hebben veel stemmen gehoord, waarvan sommige heel schril, waardoor het hele projectteam zich erg nutteloos voelde
De verklaring van de president volgt op een reeks controverses rond de recente updates van Genshin Impact, waaronder de 4.4-versie van het Sea Lantern Festival-evenement. Spelers waren teleurgesteld over de evenementbeloningen, vooral het feit dat ze tijdens het Sea Lantern Festival-evenement slechts drie Tangled Bonds ontvingen, wat spelers als ontoereikend en middelmatig beschouwden.
Veel spelers hebben hun frustratie geuit over het gebrek aan spannende en adequate inhoud in game-updates vergeleken met de andere games van HoYoverse, zoals Honkai Impact: Star Trails, wat resulteerde in een groot aantal negatieve recensies en reacties. Aan de andere kant is Kuro Games' nieuwste RPG-game "Infinite Lost" ook het middelpunt van controverse onder spelers geworden, waarbij de kritiek zich vooral richtte op de verschillen tussen de gameplay en de opties voor karakterbewegingen van de twee games.
Met de lancering van het herdenkingsgebedsevenement van Genshin Impact 4.5 zijn de frustraties van spelers verder toegenomen. Veel spelers zijn van mening dat het kaarttrekmechanisme niet ideaal is vergeleken met de meer traditionele evenementgebeden van het spel. De algemene richting van het spel is ook bekritiseerd, vooral door spelersgroepen die vinden dat personages die zijn geïnspireerd door echte culturen zijn "gebleekt" of verkeerd zijn voorgesteld.
Liu Wei leek emotioneel tijdens zijn toespraak, maar hij vond nog steeds tijd om deze zorgen te erkennen. "Sommige mensen vinden ons projectteam erg arrogant en zeggen dat ze nergens naar luisteren", zei hij. "Maar het is zoals Aquaria (spreker) zei: we zijn eigenlijk net als iedereen, we zijn ook spelers. We voelen wat iedereen voelt. We horen gewoon te veel lawaai. We moeten kalmeren en de ware stemmen van de mensen herkennen reizigers.”
Ondanks de uitdagingen sprak Liu Wei nog steeds de hoop uit voor de toekomst van het spel en zijn spelers, waarbij hij beloofde dat het team zal blijven werken aan het verbeteren van het spel en zal blijven luisteren naar de stemmen van de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben gekregen van reizigers Daarom hoop ik vanaf nu, nadat ik het podium heb verlaten, dat het hele Genshin Impact-team en alle Genshin Impact-spelers het verleden achter zich kunnen laten en zich kunnen concentreren op het creëren van de best mogelijke ervaring.”
Ander gerelateerd nieuws: Nata heeft onlangs een trailer uitgebracht op het officiële account van de game, waarin voor het eerst het nieuwe gedeelte van de game wordt getoond. Natta wordt op 28 augustus gelanceerd.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th