Grand Theft Auto 3 Dev rivela l'origine della caratteristica iconica
Riepilogo
- L'iconico angolo cinematografico cinematografico in Grand Theft Auto 3 ha avuto origine da un viaggio in treno "noioso".
- OBBE Vermeij, un ex sviluppatore di giochi-rockstar, ha rivelato il processo di sviluppo dietro la funzione.
- Lo sviluppatore ha creato l'angolo della telecamera per le corse in treno, ma ha continuato a implementarlo per le auto dopo che gli altri sviluppatori di Rockstar l'ha trovato "sorprendentemente divertente".
Un ex sviluppatore di giochi-rockstar ha fatto luce sull'affascinante storia di origine dell'iconico angolo cinematografico cinematografico in Grand Theft Auto 3 , rintracciando le sue radici a un giro in treno apparentemente banale. Questa caratteristica, che è diventata un punto fermo in ogni successivo titolo di auto a grande furto , è nata per necessità e creatività. Grand Theft Auto 3 ha segnato un traguardo significativo per la serie, passando da una vista dall'alto verso il basso alla grafica 3D immersiva e introducendo numerosi miglioramenti innovativi.
OBBE Vermeij, un ex dipendente di Rockstar Games, ha contribuito ad alcuni dei titoli più celebri dello studio, tra cui Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas e Grand Theft Auto 4 . Dal 2023, Vermeij ha condiviso intriganti dettagli dietro le quinte sulla serie Grand Theft Auto sul suo blog personale e sul suo account Twitter. Dal spiegare perché Claude è un silenzioso protagonista in GTA 3 a svelare lo sviluppo dell'angolazione della telecamera cinematografica, le intuizioni di Vermeij offrono ai fan un apprezzamento più profondo del processo di creazione del gioco.
GTA 3 Dev rivela come l'iconico angolo della telecamera cinematografica è arrivata
In un recente post su Twitter, Vermeij ha rivelato di aver trovato inizialmente le corse del treno in Grand Theft Auto 3 "noiose". Ha considerato di consentire ai giocatori di saltare direttamente alla stazione successiva, ma questa idea era impossibile a causa di potenziali "problemi di streaming". Invece, Vermeij ha deciso di migliorare il viaggio del treno facendo passare la telecamera tra vari punti di vista lungo i binari del treno, aggiungendo un elemento di interesse visivo. Questa innovazione ha attirato l'attenzione di un collega sviluppatore che ha suggerito di applicare una tecnica simile alle auto. Il risultato fu la nascita dell'iconico angolo cinematografico cinematografico, che il team Rockstar trovò "sorprendentemente divertente".
Vermeij ha anche osservato che l'angolo cinematografico è rimasto invariato in Grand Theft Auto Vice City , un gioco spesso salutava come uno dei migliori della serie. Tuttavia, è stato successivamente rinnovato da un altro impiegato di Rockstar per Grand Theft Auto San Andreas . Un fan dedicato ha persino fatto lo sforzo di rimuovere l'angolazione della telecamera cinematografica da Grand Theft Auto 3 per dimostrare come avrebbe potuto essere il viaggio in treno senza l'intervento creativo di Vermeij. In risposta, Vermeij ha spiegato che l'angolo della telecamera per il treno sarebbe stato simile a quello della guida di un'auto, posizionata sopra e leggermente dietro la carrozza.
Di recente, Vermeij ha verificato i dettagli da una significativa perdita di auto a grande furto emerso a dicembre. La perdita ha rivelato che una volta Rockstar Games aveva sviluppato una modalità online per Grand Theft Auto 3 , completa di piani per la creazione di personaggi, missioni online e progressione. Vermeij ha confermato di aver creato un "implementazione di base" di una semplice modalità Deathmatch, in cui i giocatori potevano guadagnare punti eliminandosi a vicenda. Sfortunatamente, la modalità online è stata infine abbandonata a causa dell'ampio lavoro richiesto.
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