Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng biểu tượng

Apr 03,25

Bản tóm tắt

  • Góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto 3 có nguồn gốc từ một chuyến tàu "nhàm chán".
  • Obbe Vermeij, một nhà phát triển trò chơi cũ của Rockstar, đã tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
  • Nhà phát triển đã tạo ra góc camera cho các chuyến tàu, nhưng tiếp tục thực hiện nó cho những chiếc xe sau khi các nhà phát triển nhạc rocks đồng nghiệp thấy nó "giải trí đáng ngạc nhiên".

Một nhà phát triển trò chơi cũ của Rockstar đã làm sáng tỏ câu chuyện gốc hấp dẫn của góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto 3 , truy tìm nguồn gốc của nó trở lại một chuyến tàu có vẻ trần tục. Tính năng này, đã trở thành một mặt hàng chủ lực trong mọi tựa game tự động của Grand Theft , được sinh ra từ sự cần thiết và sáng tạo. Grand Theft Auto 3 đã đánh dấu một cột mốc quan trọng cho loạt phim, chuyển từ một cái nhìn từ trên xuống sang đồ họa 3D nhập vai và giới thiệu nhiều cải tiến đột phá.

Obbe Vermeij, một cựu nhân viên của Rockstar Games, đã đóng góp cho một số danh hiệu nổi tiếng nhất của hãng phim, bao gồm Grand Theft Auto 3 , Vice City , San AndreasGrand Theft Auto 4 . Từ năm 2023, Vermeij đã chia sẻ chi tiết hậu trường hấp dẫn về loạt Auto Grand Theft Auto trên blog cá nhân và tài khoản Twitter của mình. Từ việc giải thích lý do tại sao Claude là một nhân vật chính im lặng trong GTA 3 cho đến việc tiết lộ sự phát triển của góc máy ảnh điện ảnh, những hiểu biết của Vermeij mang đến cho người hâm mộ sự đánh giá cao hơn về quá trình sáng tạo của trò chơi.

GTA 3 Dev tiết lộ cách góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng

Trong một bài đăng gần đây của Twitter, Vermeij tiết lộ rằng ban đầu anh ta thấy các chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 là "nhàm chán". Anh ta cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua trực tiếp đến trạm tiếp theo, nhưng ý tưởng này là không khả thi do "các vấn đề phát trực tuyến" tiềm năng. Thay vào đó, Vermeij quyết định tăng cường hành trình tàu bằng cách thực hiện chuyển đổi camera giữa các quan điểm khác nhau dọc theo đường ray xe lửa, thêm một yếu tố quan tâm trực quan. Sự đổi mới này đã thu hút sự chú ý của một nhà phát triển đồng nghiệp, người đề nghị áp dụng một kỹ thuật tương tự cho xe hơi. Kết quả là sự ra đời của góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng, mà nhóm Rockstar tìm thấy "giải trí đáng ngạc nhiên".

Vermeij cũng lưu ý rằng góc máy ảnh điện ảnh vẫn không thay đổi trong Grand Theft Auto Vice City , một trò chơi thường được ca ngợi là một trong những trò chơi hay nhất trong sê -ri. Tuy nhiên, sau đó nó đã được tân trang bởi một nhân viên Rockstar khác cho Grand Theft Auto San Andreas . Một người hâm mộ chuyên dụng thậm chí đã đi đến nỗ lực loại bỏ góc máy ảnh điện ảnh khỏi Grand Theft Auto 3 để chứng minh hành trình xe lửa có thể trông như thế nào nếu không có sự can thiệp sáng tạo của Vermeij. Đáp lại, Vermeij giải thích rằng góc máy ảnh cho tàu sẽ tương tự như lái xe, được đặt ở phía trên và hơi phía sau xe ngựa.

Gần đây, Vermeij đã xác minh chi tiết từ một rò rỉ tự động lớn đáng kể xuất hiện vào tháng 12. Vụ rò rỉ tiết lộ rằng Rockstar Games đã từng phát triển chế độ trực tuyến cho Grand Theft Auto 3 , hoàn thành với các kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến và tiến triển. Vermeij xác nhận rằng anh ta đã tạo ra một "triển khai cơ bản" của chế độ Deathmatch đơn giản, trong đó người chơi có thể kiếm được điểm bằng cách loại bỏ nhau. Thật không may, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ rơi do công việc rộng lớn cần thiết.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.