Grand Theft Auto 3 Dev, ikonik özelliğin kökenini ortaya çıkarıyor

Apr 03,25

Özet

  • Grand Theft Auto 3'teki ikonik sinematik kamera açısı "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
  • Eski bir rockstar oyun geliştiricisi olan Obbe Vermeij, özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini ortaya çıkardı.
  • Geliştirici, tren sürüşleri için kamera açısını yarattı, ancak Rockstar Devs'in "şaşırtıcı derecede eğlenceli" bulduktan sonra otomobiller için uygulamaya devam etti.

Eski bir Rockstar oyun geliştiricisi, Grand Theft Auto 3'teki ikonik sinematik kamera açısının büyüleyici başlangıç ​​hikayesine ışık tuttu ve köklerini görünüşte sıradan bir tren yolculuğuna kadar izledi. Sonraki her Grand Theft Auto unvanında bir temel haline gelen bu özellik, zorunluluk ve yaratıcılıktan doğdu. Grand Theft Auto 3, seri için önemli bir kilometre taşı olarak işaretlendi, yukarıdan aşağıya bir görünümden sürükleyici 3D grafiklere geçti ve çok sayıda çığır açan geliştirme getirdi.

Eski bir Rockstar Games çalışanı olan Obbe Vermeij, Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas ve Grand Theft Auto 4 dahil olmak üzere stüdyonun en ünlü başlıklarına katkıda bulundu. Vermeij, 2023'ten bu yana, kişisel blogunda ve Twitter hesabında Grand Theft Auto serisi hakkında perde arkası ayrıntılarını paylaşıyor. Claude'un neden GTA 3'te sessiz bir kahraman olduğunu açıklamaktan sinematik kamera açısının gelişimini ortaya çıkarmaya kadar, Vermeij'in içgörüleri hayranlara oyunun oluşturulma sürecini daha derin bir takdir sunuyor.

GTA 3 Dev, ikonik sinematik tren kamera açısının nasıl gerçekleştiğini ortaya koyuyor

Yakın tarihli bir Twitter gönderisinde Vermeij, başlangıçta Grand Theft Auto 3'teki tren sürüşlerini "sıkıcı" olarak bulduğunu açıkladı. Oyuncuların doğrudan bir sonraki istasyona atlamasına izin vermeyi düşündü, ancak bu fikir potansiyel "akış sorunları" nedeniyle mümkün değildi. Bunun yerine, Vermeij, tren yolları boyunca çeşitli bakış açıları arasında kamera anahtarını yaparak tren yolculuğunu geliştirmeye karar verdi ve görsel ilgi unsuru ekledi. Bu yenilik, otomobillere benzer bir teknik uygulamayı öneren bir geliştiricinin dikkatini çekti. Sonuç, Rockstar ekibinin "şaşırtıcı derecede eğlenceli" bulduğu ikonik sinematik kamera açısının doğuşuydu.

Vermeij ayrıca, sinematik kamera açısının Grand Theft Auto Vice City'de değişmeden kaldığını belirtti. Ancak, daha sonra Grand Theft Auto San Andreas için başka bir Rockstar çalışanı tarafından yenilendi. Özel bir hayran, Vermeij'in yaratıcı müdahalesi olmadan tren yolculuğunun nasıl görünebileceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ten sinematik kamera açısını kaldırma çabasına bile gitti. Yanıt olarak Vermeij, trenin kamera açısının, arabanın yukarıda ve biraz arkasına yerleştirilmiş bir araba sürmeye benzer olacağını açıkladı.

Son zamanlarda Vermeij, Aralık ayında ortaya çıkan önemli bir Grand Theft Auto Sızıntısından ayrıntıları doğruladı. Sızıntı, Rockstar Games'in bir zamanlar Grand Theft Auto 3 için karakter yaratma, çevrimiçi görevler ve ilerleme planları ile birlikte çevrimiçi bir mod geliştirdiğini ortaya koydu. Vermeij, oyuncuların birbirlerini ortadan kaldırarak puan kazanabileceği basit bir ölüm eşiği modunun "temel bir uygulamasını" oluşturduğunu doğruladı. Ne yazık ki, çevrimiçi mod, ihtiyaç duyduğu kapsamlı çalışma nedeniyle nihayetinde terk edildi.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.