Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie
Samenvatting
- De iconische filmische camera -hoek in Grand Theft Auto 3 is afkomstig van een "saaie" treinrit.
- Obbe Vermeij, een ex-Rockstar-gamesontwikkelaar, heeft het ontwikkelingsproces achter de functie onthuld.
- De ontwikkelaar creëerde de camera -hoek voor treinritten, maar ging verder met het implementeren van auto's nadat collega -rockstar -ontwikkelaars het "verrassend vermakelijk" vonden.
Een ex-rockstar-gamesontwikkelaar heeft licht geworpen op het fascinerende oorsprongsverhaal van de iconische filmische camera-hoek in Grand Theft Auto 3 , die zijn wortels terugspeelt naar een schijnbaar alledaagse treinrit. Deze functie, die een nietje is geworden in elke daaropvolgende Grand Theft Auto -titel, werd geboren uit noodzaak en creativiteit. Grand Theft Auto 3 markeerde een belangrijke mijlpaal voor de serie, overstap van een top-down view naar meeslepende 3D-afbeeldingen en introduceerde talloze baanbrekende verbeteringen.
Obbe Vermeij, een voormalige medewerker van Rockstar Games, heeft bijgedragen aan enkele van de meest gevierde titels van de studio, waaronder Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas en Grand Theft Auto 4 . Sinds 2023 deelt Vermeij intrigerende details achter de schermen over de Grand Theft Auto- serie op zijn persoonlijke blog en Twitter-account. Van het uitleggen waarom Claude een stille hoofdrolspeler is in GTA 3 om de ontwikkeling van de filmische camera -hoek te onthullen, Vermeij's inzichten bieden fans een diepere waardering voor het creatieproces van de game.
GTA 3 Dev onthult hoe iconische cilimatische treincamera -hoek tot bloei kwam
In een recent Twitter -bericht onthulde Vermeij dat hij aanvankelijk de treinritten in Grand Theft Auto 3 'saai' vond. Hij overwoog spelers toe te staan rechtstreeks naar het volgende station te gaan, maar dit idee was onhaalbaar vanwege mogelijke 'streamingproblemen'. In plaats daarvan besloot Vermeij om de treinreis te verbeteren door de camera tussen verschillende gezichtspunten langs de treinsporen te laten schakelen, waardoor een element van visueel belang werd toegevoegd. Deze innovatie trok de aandacht van een collega -ontwikkelaar die voorstelde om een vergelijkbare techniek toe te passen op auto's. Het resultaat was de geboorte van de iconische filmische camera -hoek, die het Rockstar -team "verrassend vermakelijk" vond.
Vermeij merkte ook op dat de filmische camera -hoek ongewijzigd bleef in Grand Theft Auto Vice City , een spel werd vaak geprezen als een van de beste in de serie. Het werd echter later vernieuwd door een andere Rockstar -medewerker voor Grand Theft Auto San Andreas . Een toegewijde fan ging zelfs naar de poging om de filmische camera -hoek van Grand Theft Auto 3 te verwijderen om aan te tonen hoe de treinreis er misschien uitzag zonder de creatieve interventie van Vermeij. In reactie daarop legde Vermeij uit dat de camerahoek voor de trein vergelijkbaar zou zijn geweest met die van het besturen van een auto, gepositioneerd boven en iets achter de koets.
Onlangs hebben Vermeij geverifieerde details van een aanzienlijk groot diefstal automatisch lek dat in december opdook. Uit het lek bleek dat Rockstar Games ooit een online modus had ontwikkeld voor Grand Theft Auto 3 , compleet met plannen voor het maken van personages, online missies en progressie. Vermeij bevestigde dat hij een "basisimplementatie" van een eenvoudige DeathMatch -modus had gecreëerd, waar spelers punten konden verdienen door elkaar te elimineren. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten vanwege het uitgebreide werk dat het vereiste.
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd