Ang Grand Theft Auto 3 Dev ay nagpapakita ng pinagmulan ng iconic na tampok
Buod
- Ang iconic na anggulo ng cinematic camera sa Grand Theft Auto 3 ay nagmula sa isang "boring" na pagsakay sa tren.
- Si Obbe Vermeij, isang developer ng ex-rockstar na laro, ay nagsiwalat ng proseso ng pag-unlad sa likod ng tampok na ito.
- Nilikha ng developer ang anggulo ng camera para sa mga pagsakay sa tren, ngunit nagpatuloy upang ipatupad ito para sa mga kotse matapos natagpuan ito ng kapwa rockstar na si Devs na "nakakagulat na nakakaaliw."
Ang isang developer ng ex-rockstar na laro ay nagbigay ng ilaw sa kamangha-manghang kwento ng pinagmulan ng iconic na anggulo ng cinematic camera sa Grand Theft Auto 3 , na sinusubaybayan ang mga ugat nito pabalik sa isang tila makamundong pagsakay sa tren. Ang tampok na ito, na naging isang staple sa bawat kasunod na pamagat ng grand theft auto , ay ipinanganak dahil sa pangangailangan at pagkamalikhain. Ang Grand Theft Auto 3 ay minarkahan ng isang makabuluhang milestone para sa serye, na lumilipat mula sa isang top-down view hanggang sa nakaka-engganyong 3D graphics at nagpapakilala ng maraming mga pagpapahusay sa groundbreaking.
Si Obbe Vermeij, isang dating empleyado ng Rockstar Games, ay nag -ambag sa ilan sa mga pinakasikat na pamagat ng studio, kasama ang Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas , at Grand Theft Auto 4 . Mula noong 2023, ang Vermeij ay nagbabahagi ng nakakaintriga sa mga detalye sa likuran ng mga eksena tungkol sa serye ng Grand Theft Auto sa kanyang personal na blog at Twitter account. Mula sa pagpapaliwanag kung bakit si Claude ay isang tahimik na kalaban sa GTA 3 upang mailabas ang pag -unlad ng anggulo ng cinematic camera, ang mga pananaw ni Vermeij ay nag -aalok ng mga tagahanga ng isang mas malalim na pagpapahalaga sa proseso ng paglikha ng laro.
Inihayag ng GTA 3 Dev kung paano naganap ang anggulo ng iconic cinematic na anggulo ng camera
Sa isang kamakailan -lamang na post sa Twitter, isiniwalat ni Vermeij na una niyang natagpuan ang tren na sumakay sa Grand Theft Auto 3 upang maging "boring." Itinuring niyang pinapayagan ang mga manlalaro na laktawan nang direkta sa susunod na istasyon, ngunit ang ideyang ito ay hindi magagawa dahil sa mga potensyal na "mga isyu sa streaming." Sa halip, nagpasya si Vermeij na mapahusay ang paglalakbay sa tren sa pamamagitan ng paggawa ng switch ng camera sa pagitan ng iba't ibang mga pananaw sa mga track ng tren, pagdaragdag ng isang elemento ng visual na interes. Ang makabagong ito ay nakuha ang atensyon ng isang kapwa developer na iminungkahi na mag -apply ng isang katulad na pamamaraan sa mga kotse. Ang resulta ay ang kapanganakan ng iconic na anggulo ng cinematic camera, na natagpuan ng koponan ng Rockstar na "nakakagulat na nakakaaliw."
Nabanggit din ni Vermeij na ang anggulo ng cinematic camera ay nanatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto Vice City , isang laro na madalas na pinangalanan bilang isa sa mga pinakamahusay sa serye. Gayunpaman, kalaunan ay na -update ito ng isa pang empleyado ng Rockstar para sa Grand Theft Auto San Andreas . Ang isang dedikadong tagahanga ay nagpunta sa pagsisikap na alisin ang anggulo ng cinematic camera mula sa Grand Theft Auto 3 upang ipakita kung ano ang hitsura ng paglalakbay ng tren nang walang interbensyon ng Vermeij. Bilang tugon, ipinaliwanag ni Vermeij na ang anggulo ng camera para sa tren ay magiging katulad ng sa pagmamaneho ng kotse, nakaposisyon sa itaas at bahagyang sa likod ng karwahe.
Kamakailan lamang, na -verify ng Vermeij ang mga detalye mula sa isang makabuluhang grand theft auto leak na lumitaw noong Disyembre. Inihayag ng pagtagas na ang mga laro ng Rockstar ay isang beses na bumubuo ng isang online mode para sa Grand Theft Auto 3 , kumpleto sa mga plano para sa paglikha ng character, online na misyon, at pag -unlad. Kinumpirma ni Vermeij na lumikha siya ng isang "pangunahing pagpapatupad" ng isang simpleng mode ng Deathmatch, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng mga puntos sa pamamagitan ng pagtanggal sa bawat isa. Sa kasamaang palad, ang online mode ay sa huli ay inabandona dahil sa malawak na gawain na kinakailangan nito.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika