Grand Theft Auto 3 Dev เปิดเผยต้นกำเนิดของคุณสมบัติที่เป็นสัญลักษณ์

Apr 03,25

สรุป

  • มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ"
  • Obbe Vermeij อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ได้เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังคุณลักษณะ
  • นักพัฒนาได้สร้างมุมกล้องสำหรับการขี่รถไฟ แต่ก็ดำเนินการต่อไปสำหรับรถยนต์หลังจากเพื่อน Rockstar Devs พบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"

นักพัฒนาเกมร็อคสตาร์อดีตได้แสดงให้เห็นถึงเรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าสนใจของมุมกล้องภาพยนตร์ที่โดดเด่นใน Grand Theft Auto 3 ติดตามรากของมันกลับไปที่การนั่งรถไฟที่ดูเหมือนว่า คุณลักษณะนี้ซึ่งได้กลายเป็นวัตถุดิบในทุกชื่อ Grand Theft Auto ที่ตามมาเกิดขึ้นจากความจำเป็นและความคิดสร้างสรรค์ Grand Theft Auto 3 เป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญสำหรับซีรีส์การเปลี่ยนจากมุมมองจากบนลงล่างเป็นกราฟิก 3D ที่ดื่มด่ำและแนะนำการปรับปรุงที่ก้าวล้ำมากมาย

Obbe Vermeij อดีตพนักงาน Rockstar Games ได้มีส่วนร่วมในชื่อที่โด่งดังที่สุดของสตูดิโอรวมถึง Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas และ Grand Theft Auto 4 ตั้งแต่ปี 2023 Vermeij ได้แบ่งปันรายละเอียดเบื้องหลังเกี่ยวกับซีรีย์ Auto Grand Theft ในบล็อกส่วนตัวและบัญชี Twitter ของเขา จากการอธิบายว่าทำไม Claude จึงเป็นตัวเอกที่เงียบใน GTA 3 ไปสู่การเปิดตัวการพัฒนามุมกล้องในโรงภาพยนตร์ข้อมูลเชิงลึกของ Vermeij นำเสนอความซาบซึ้งในกระบวนการสร้างเกมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

GTA 3 dev เปิดเผยว่ามุมกล้องถ่ายรูปโรงภาพยนตร์ที่โดดเด่นมาถึงการบรรลุผลอย่างไร

ในโพสต์ Twitter ล่าสุด Vermeij เปิดเผยว่าตอนแรกเขาพบว่ารถไฟขี่ใน Grand Theft Auto 3 เป็น "น่าเบื่อ" เขาคิดว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามไปยังสถานีถัดไปโดยตรง แต่ความคิดนี้ไม่สามารถทำได้เนื่องจาก "ปัญหาการสตรีม" ที่อาจเกิดขึ้น แต่ Vermeij ตัดสินใจที่จะปรับปรุงการเดินทางด้วยรถไฟโดยทำให้กล้องสลับระหว่างมุมมองต่างๆตามรางรถไฟเพิ่มองค์ประกอบที่น่าสนใจ นวัตกรรมนี้ดึงดูดความสนใจของนักพัฒนาเพื่อนที่แนะนำให้ใช้เทคนิคที่คล้ายกันกับรถยนต์ ผลที่ได้คือการเกิดของมุมกล้องถ่ายภาพภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งทีมร็อคสตาร์พบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"

Vermeij ยังตั้งข้อสังเกตว่ามุมกล้องภาพยนตร์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto Vice City เกมมักได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในดีที่สุดในซีรีส์ อย่างไรก็ตามมันได้รับการปรับปรุงใหม่โดยพนักงาน Rockstar คนอื่นสำหรับ Grand Theft Auto San Andreas พัดลมที่ทุ่มเทแม้กระทั่งความพยายามในการลบมุมกล้องในโรงภาพยนตร์ออกจาก Grand Theft Auto 3 เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางรถไฟอาจมีลักษณะอย่างไรหากไม่มีการแทรกแซงที่สร้างสรรค์ของ Vermeij ในการตอบสนอง Vermeij อธิบายว่ามุมกล้องสำหรับรถไฟจะคล้ายกับการขับขี่รถยนต์ซึ่งอยู่ด้านบนและด้านหลังรถเล็กน้อย

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Vermeij ได้ตรวจสอบรายละเอียดจากการรั่วไหล ของแกรนด์โจรกรรม ที่สำคัญซึ่งโผล่ขึ้นมาในเดือนธันวาคม การรั่วไหลพบว่าเกม Rockstar เคยพัฒนาโหมดออนไลน์สำหรับ Grand Theft Auto 3 พร้อมด้วยแผนการสร้างตัวละครภารกิจออนไลน์และความก้าวหน้า Vermeij ยืนยันว่าเขาได้สร้าง "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของโหมด Deathmatch อย่างง่ายซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับคะแนนโดยการกำจัดซึ่งกันและกัน น่าเสียดายที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจากการทำงานอย่างกว้างขวางที่จำเป็น

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.