Grand Theft Auto 3 Dev mendedahkan asal ciri ikonik
Ringkasan
- Sudut kamera sinematik ikonik di Grand Theft Auto 3 berasal dari perjalanan kereta api "membosankan".
- Obbe Vermeij, pemaju permainan bekas Rockstar, telah mendedahkan proses pembangunan di belakang ciri tersebut.
- Pemaju mencipta sudut kamera untuk menaiki kereta api, tetapi terus melaksanakannya untuk kereta selepas rakan -rakan Rockstar Devs mendapati ia "menghairankan menghiburkan."
Seorang pemaju permainan mantan Rockstar telah memberi penerangan tentang kisah asal yang menarik dari sudut kamera sinematik ikonik di Grand Theft Auto 3 , mengesan akarnya kembali ke perjalanan kereta api yang seolah-olah biasa. Ciri ini, yang telah menjadi ruji dalam setiap gelaran auto kecurian yang berikutnya, dilahirkan dari keperluan dan kreativiti. Grand Theft Auto 3 menandakan peristiwa penting untuk siri ini, beralih dari pandangan atas ke bawah untuk grafik 3D yang mendalam dan memperkenalkan banyak peningkatan terobosan.
Obbe Vermeij, bekas pekerja Rockstar Games, telah menyumbang kepada beberapa gelaran paling terkenal di studio, termasuk Grand Theft Auto 3 , Naib Bandar , San Andreas , dan Grand Theft Auto 4 . Sejak 2023, Vermeij telah berkongsi butiran di belakang layar mengenai siri Grand Theft Auto di blog peribadi dan akaun Twitternya. Dari menjelaskan mengapa Claude adalah protagonis senyap di GTA 3 untuk melancarkan perkembangan sudut kamera sinematik, pandangan Vermeij menawarkan peminat penghargaan yang lebih mendalam terhadap proses penciptaan permainan.
GTA 3 Dev mendedahkan bagaimana sudut kamera keretapi sinematik ikonik datang untuk membuahkan hasil
Dalam jawatan Twitter baru -baru ini, Vermeij mendedahkan bahawa dia pada mulanya mendapati tunggangan kereta api di Grand Theft Auto 3 menjadi "membosankan." Dia menganggap membenarkan pemain melangkau terus ke stesen seterusnya, tetapi idea ini tidak dapat dilaksanakan kerana potensi "isu penstriman." Sebaliknya, Vermeij memutuskan untuk meningkatkan perjalanan kereta api dengan membuat suis kamera di antara pelbagai sudut pandangan di sepanjang trek kereta api, menambah elemen minat visual. Inovasi ini menarik perhatian seorang pemaju yang mencadangkan menggunakan teknik yang sama dengan kereta. Hasilnya adalah kelahiran sudut kamera sinematik ikonik, yang pasukan Rockstar mendapati "menghairankan menghiburkan."
Vermeij juga menyatakan bahawa sudut kamera sinematik kekal tidak berubah di Grand Theft Auto Vice City , permainan yang sering dipuji sebagai salah satu yang terbaik dalam siri ini. Walau bagaimanapun, ia kemudiannya dirombak oleh pekerja Rockstar yang lain untuk Grand Theft Auto San Andreas . Seorang peminat yang berdedikasi bahkan pergi ke usaha untuk menghapuskan sudut kamera sinematik dari Grand Theft Auto 3 untuk menunjukkan apa perjalanan kereta api mungkin kelihatan seperti tanpa campur tangan kreatif Vermeij. Sebagai tindak balas, Vermeij menjelaskan bahawa sudut kamera untuk kereta api akan sama dengan memandu kereta, diposisikan di atas dan sedikit di belakang kereta.
Baru -baru ini, Vermeij mengesahkan butiran dari kebocoran auto kecurian besar yang muncul pada bulan Disember. Kebocoran itu mendedahkan bahawa Rockstar Games pernah membangunkan mod dalam talian untuk Grand Theft Auto 3 , lengkap dengan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, dan perkembangan. Vermeij mengesahkan bahawa dia telah mencipta "pelaksanaan asas" mod Deathmatch yang mudah, di mana pemain boleh mendapatkan mata dengan menghapuskan satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana kerja yang luas diperlukan.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini