Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva
Venti anni dopo che l'originale ōkami ha affascinato i giocatori, Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno straordinario in un sequel inaspettato. Rivelato ai Game Awards dell'anno scorso, questo progetto molto atteso è in fase di sviluppo, guidato da Hideki Kamiya, che, dopo aver recentemente lasciato il Platinumgames, ha stabilito il suo studio, Clovers. Capcom, il proprietario di IP, funge da editore, collaborando con la testa di macchine, uno studio composto da veterani di Capcom, che in precedenza avevano contribuito al remake HD ōkami e ad altri titoli di Capcom recenti. Questo team vanta una straordinaria miscela di sviluppatori esperti dell'originale ōkami e di un talento fresco, promettendo un'esperienza davvero eccezionale.
Mentre i dettagli iniziali erano scarsi, oltre un teaser in movimento e l'impressionante squadra dietro di esso, IGN ha recentemente ottenuto un'intervista rivelatore. Nonostante le prime fasi del progetto, il regista Hideki Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore del produttore di opere di macchina Kiyohiko Sakata hanno condiviso approfondimenti sulle origini del sequel, sulla loro partnership e sui rispettivi studi. Quella che segue è una trascrizione modificata della loro conversazione di due ore:
IGN: Kamiya-san, hai discusso della tua partenza da Platinumgames, citando una divergenza nelle filosofie creative. Miravi a creare giochi in modo univoco. Quali sono le tue convinzioni di sviluppo del gioco principale e come modelleranno i trifogli?
Kamiya: è complesso. Lasciare il platino dopo 16 anni derivava dalla sensazione che la direzione dell'azienda si scontrasse con la mia. Non posso elaborare, ma la personalità del creatore influenza pesantemente l'esperienza del giocatore. La mia visione per lo sviluppo di Platinum differiva dalla loro, portandomi a cercare un ambiente in cui potevo perseguire i miei obiettivi creativi. I trifogli sono emersi da questo, non come piano pre-dipartimento, ma come risposta. Le discussioni con i colleghi hanno consolidato il mio desiderio di creare uno studio incoraggiando la mia visione creativa.
IGN: Cosa definisce un "gioco Hideki Kamiya"? In che modo qualcuno avrebbe riconosciuto il tuo lavoro senza conoscere il creatore?
Kamiya: Non credo che i miei giochi abbiano bisogno di un'etichetta firmata. Il mio obiettivo è quello di creare esperienze uniche e senza precedenti per i giocatori. Questa è la mia priorità durante lo sviluppo, ed è ciò che mi sforzo di trasmettere al mio pubblico.
IGN: Qual è la connessione tra Clovers e Clover Studio? Il trifoglio ha un significato speciale?
Kamiya: Il nome Clovers è una continuazione del mio orgoglio nello studio di Clover originale, la quarta divisione di sviluppo di Capcom. Il trifoglio a quattro foglie simboleggia quella divisione e volevo mantenere quell'eredità. Inoltre, "C-amplia" rappresenta "creatività", un valore fondamentale per i trifogli, da cui le quattro "C" nel nostro logo.
IGN: il coinvolgimento di Capcom è sostanziale. Hai immaginato una stretta relazione con Capcom anche prima dell'inizio di Clovers?
HIRABAYASHI: (Capcom) Mentre Kamiya-san era l'originale direttore ōkami , e noi di Capcom amiamo l'IP e desideravamo un sequel, le discussioni iniziarono dopo aver sentito la sua partenza. Avevamo sempre cercato l'opportunità e la sua partenza l'ha presentata.
IGN: In che modo si è materializzata l'idea del sequel? Perché ōkami ? Perché adesso?
Hirabayashi: Capcom ha continuamente cercato la possibilità di creare un sequel. Richiedeva il personale chiave e la partenza di Kamiya-san presentava questa opportunità.
Kamiya: Ho sempre desiderato un sequel di ōkami . La storia dell'originale sembrava incompleta. Mentre ero a Platinum, non potevo perseguirlo, ma le discussioni casuali con Takeuchi-san (Capcom) includevano sempre questo sogno. Lasciare il platino lo ha reso realtà.
Sakata: (Machine Head Works) Come membro di Clover Studio, ōkami era incredibilmente importante. I tempi sembravano giusti per un sequel, non solo commercialmente, ma a causa dell'allineamento di vari fattori.
IGN: introdurre la testa della macchina. Qual è il tuo ruolo?
Sakata: Machine Head Works è un nuovo studio, che si basa sulla stretta relazione di M-TWO con Capcom. Le nostre radici sono nella divisione quattro di Capcom, uguali a quelle di Kamiya-san. Colleggiamo Clovers e Capcom, sfruttando la nostra esperienza con le esigenze di Capcom e le precedenti collaborazioni di Kamiya-san. Abbiamo anche esperienza con il motore RE, che Clovers no, e il personale che ha lavorato all'originale ōkami .
HIRABAYASHI: La squadra di Sakata-san ha contribuito al porto di PS4 di ōkami e anche con Resident Evil 3 e Resident Evil 4 .
IGN: Perché RE Engine?
Hirabayashi: È fondamentale per realizzare la visione artistica di Kamiya-san. Non siamo riusciti a raggiungerlo senza di essa.
Kamiya: RE Engine è noto per le sue capacità espressive e riteniamo che sia lo standard di qualità previsto.
IGN: la performance commerciale di ōkami non è stata inizialmente stellare. Perché Capcom è rimasto dedicato all'IP?
Hirabayashi: Capcom ha una vasta base di fan . La versione PS2 è uscita quasi 20 anni fa e esistono milioni di fan. Il gioco ha mantenuto un flusso costante di giocatori nel corso degli anni.
Kamiya: Inizialmente, abbiamo pensato che la portata del gioco potesse essere limitata. Ma le versioni successive e il feedback dei social media hanno rivelato un significativo apprezzamento duraturo. L'annuncio di Game Awards e le successive reazioni dei fan erano incredibilmente commoventi.
Hirabayashi: i dati di vendita di ōkami mostrano un costante coinvolgimento dei giocatori, a differenza della maggior parte dei giochi che vedono un costante declino.
Kamiya: l'entusiasmo dei fan e il nostro desiderio hanno alimentato la creazione del sequel. Il loro supporto è essenziale.
IGN: Hai riunito una squadra da sogno. Sono coinvolti altri ex membri di Clover?
Kamiya: diversi membri originali del team ōkami sono coinvolti attraverso la testa di macchine. L'attuale squadra è ancora più forte dell'originale, compresi individui di talento di Platinumgames.
IGN: Hai menzionato il desiderio di una squadra più forte per l'originale. Sembra che tu l'abbia raggiunto.
Kamiya: Sì, come discusso con Ikumi Nakamura. Mentre lo sviluppo ha sempre sfide impreviste, una squadra più forte aumenta le possibilità di successo.
IGN: Hai riprodotto ōkami prima dell'annuncio?
Hirabayashi: ho esaminato i materiali, incluso un DVD con contenuto tagliato.
Kamiya: Non sapevo che esistesse DVD!
SAKATA: Mia figlia ha giocato la versione Switch. È un grande gioco, guidando bene i giocatori, anche per i giocatori più giovani e meno esperti.
HIRABAYASHI: Anche mia figlia lo ha suonato e la sua prospettiva ha messo in evidenza la sua bellezza e qualità di ispirazione, attraente sia per adulti che per i bambini.
IGN: Di cosa sei più orgoglioso nell'originale ōkami ?
Kamiya: Il mio amore per la mia città natale nella prefettura di Nagano, un'area ricca di natura, ha influenzato fortemente la creazione del gioco. Il sequel manterrà quello spirito, bilanciando la bellezza della natura con l'oscurità intrinseca della storia e il viaggio emotivo della perdita e della perseveranza. Voglio che le persone di tutte le età si divertano.
IGN: (che mostra un'immagine - risposta omessa)
IGN: Come sono cambiati lo sviluppo e la tecnologia del gioco dall'originale ōkami ?
Sakata: i limiti della PS2 hanno costretto compromessi sullo stile disegnato a mano dell'originale. La tecnologia di oggi, in particolare il motore RE, ci consente di realizzare la visione originale e superarla.
Ōkami 2 Game Awards Screenshot teaser
IGN: Pensieri su Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: nessun commento.
Kamiya: Mi piacerebbe vedere un riavvio della console virtuale.
IGN: Puoi rivelare temi o elementi della storia dell'originale ōkami che vuoi esplorare ulteriormente?
Kamiya: Ho un concetto dettagliato, un tema e una storia che si sviluppa da anni.
Hirabayashi: il sequel è una continuazione della storia originale.
Kamiya: Sono attento alle aspettative dei fan, ma non creeremo semplicemente ciò che è richiesto. Miriamo a superare le aspettative rimanendo fedeli all'essenza di ōkami .
IGN: È quel trailer di Amaterasu nel Game Awards?
Kamiya: Mi chiedo ...
Hirabayashi: Sì, è Amaterasu.
IGN: sarà riconosciuto ?
Hirabayashi: Siamo a conoscenza delle opinioni dei fan su ōkamiden e il sequel è una continuazione diretta della trama originale di ōkami .
IGN: bilanciamento di moderni schemi di controllo con le preferenze dei fan originali?
Kamiya: Considereremo gli standard moderni rispettando l'originale. Ciò che ha funzionato allora potrebbe non essere ottimale ora.
IGN: Il sequel è molto presto nello sviluppo?
Hirabayashi: Sì, abbiamo iniziato quest'anno.
IGN: Perché annunciarlo così presto?
Hirabayashi: per esprimere la nostra eccitazione e confermare la redditività del progetto.
Kamiya: L'annuncio ha trasformato il progetto da un sogno in una realtà tangibile, una promessa per i fan.
IGN: preoccupazioni sull'anticipazione dei fan?
Hirabayashi: Lavoreremo sodo, dando la priorità alla qualità a velocità.
Kamiya: Ci concentreremo sulla creazione di un gioco di cui siamo orgogliosi.
IGN: Il video post-partita in ōkami , che mostra l'Amaterasu in esecuzione, è stata ispirazione per il teaser del sequel?
Sakata: non ispirazione diretta, ma riflette l'adesione del sequel allo spirito dell'originale.
Hirabayashi: The Trailer's Music, del compositore originale, Rei Kondoh, ha evocato l'atmosfera del gioco originale.
Kamiya: la musica di Rei Kondoh è un elemento chiave che collega l'originale e il sequel.
IGN: Cosa ti ispira attualmente?
Kamiya: gli spettacoli teatrali di Takarazuka, in particolare il gruppo Hana, mi ispirano con la loro risoluzione creativa dei problemi a Stagecraft.
Sakata: Gekidan Shiki e gruppi teatrali più piccoli, sottolineando l'aspetto della performance dal vivo e l'esperienza unica che ogni spettacolo offre.
Hirabayashi: Film, recentemente Gundam Gquuuuuuux , che mostra diverse prospettive e profondità emotiva.
IGN: Cosa definisce il successo per il sequel di ōkami ?
Hirabayashi: superando le aspettative dei fan.
Kamiya: Creazione di un gioco di cui sono personalmente orgoglioso, un gioco che mi piacerà.
Sakata: un gioco piacevole sia per i giocatori esperti che per i nuovi giocatori, che soddisfano la visione del regista.
IGN: successo per i tuoi studi in 10 anni? Collaborazioni future con Capcom? Sviluppare il tuo IPS?
SAKATA: Garantire che la testa di macchine continui a creare giochi, anche al di là delle nostre carriere.
Kamiya: Per i trifogli, costruendo una squadra di collaboratori affini, promuovendo un ambiente creativo.
Messaggi finali ai fan:
Hirabayashi: Stiamo lavorando duramente sul sequel. Si prega di essere paziente.
Sakata: la passione del team per l'IP alimenta i nostri sforzi per soddisfare le tue aspettative.
Kamiya: Grazie per il tuo supporto. Questo non sarebbe possibile senza il tuo entusiasmo. Ci impegniamo a creare un gioco che ti piacerà. Si prega di aspettare con ansia.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Annunciato "Dungeons of Dreadrock 2", in arrivo su Nintendo Switch a novembre e a seguire le versioni mobile e PC Circa due anni e mezzo fa, siamo rimasti affascinati dal delizioso dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, sviluppato da Christoph Minnameier. Questo gioco con prospettiva dall'alto verso il basso, che ricorda classici come Dungeon Master e Eye of the Beholder, offre un'esperienza unica di risoluzione di enigmi
-
Dec 10,24Il cosplay Marvel emerge: Mohg di Elden Ring impressiona Uno straordinario cosplay di Mohg, straordinariamente simile al boss Elden Ring, è stato condiviso online, affascinando la comunità dei giocatori. Mohg, Lord of Blood, un boss semidio cruciale per accedere al rultimo DLC Shadow of the Erdtree, ha goduto di rnuova importanza. Elden Ring, un trionfo di FromSoftware rpubblicato
-
Dec 10,24Frenesia politica: esplora 400 scandali che generano meme! Immergiti nel caotico mondo della politica americana con "Political Party Frenzy", il nuovo gioco di Aionic Labs che sarà sicuramente una macchina generatrice di meme! Che tu sia un esperto guerriero del dibattito politico o semplicemente ti piaccia una bella risata politica, questo gioco ha qualcosa per te. Ecco il minimo