সিক্যুয়ালে নীল ড্রাকম্যান: 'আমি কখনই এগিয়ে পরিকল্পনা করি না, আত্মবিশ্বাসের অভাব নেই'
লাস ভেগাসে সাম্প্রতিক ডাইস সামিটে, নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগের সৃজনশীলদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত একটি বিষয় সম্পর্কে আন্তরিক আলোচনায় জড়িত: সন্দেহ। এক ঘন্টা চলাকালীন, এই জুটি স্রষ্টা হিসাবে আত্ম-সন্দেহ এবং তাদের সৃজনশীল ধারণাগুলি বৈধ করার প্রক্রিয়াটির সাথে ব্যক্তিগত সংগ্রামে প্রবেশ করেছিল। তারা একাধিক গেম জুড়ে চরিত্রের বিকাশ পরিচালনা সম্পর্কে একটি সহ দর্শকদের কাছ থেকে প্রশ্নগুলিও ফিল্ড করেছিল।
আশ্চর্যের বিষয় হল, বেশ কয়েকটি সিক্যুয়ালে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত ড্রাকম্যান ভাগ করেছেন যে তিনি বিকাশের সময় একাধিক গেম বিবেচনা করেন না। তিনি কেবলমাত্র বর্তমান প্রকল্পের দিকে মনোনিবেশ করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়া খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমি আমাদের সামনে খেলাটি তাই সমস্ত গ্রাসকারী। আমি মনে করি আপনি যখন প্রথম গেমটিতে কাজ করছেন তখন সিক্যুয়ালটি সম্পর্কে ভাবতে শুরু করেন তবে আপনি নিজেকে জিন্স করছেন।" ড্রাকম্যান ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তিনি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য ধারণাগুলি সংরক্ষণ করেন না, এগুলি হাতে খেলায় অন্তর্ভুক্ত করতে পছন্দ করেন, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মাল্টি-সিজনের লাস্ট অফ ইউএস টিভি শোয়ের ক্ষেত্রে ব্যতীত। যখন সিক্যুয়ালগুলির কথা আসে, তখন তিনি কী সমাধান না করে এবং যেখানে চরিত্রগুলি পরবর্তী সময়ে বিকশিত হতে পারে তা দেখার জন্য কী করা হয়েছে তা ফিরে তাকান।
ড্রাকম্যান আনচার্টেড সিরিজের উদাহরণ দিয়ে এই পদ্ধতির চিত্র তুলে ধরেছিলেন, উল্লেখ করে যে প্রথম গেমের বিকাশের সময় আনচার্টেড 2 -এ ট্রেনের ক্রমের মতো আইকনিক মুহুর্তগুলি পরিকল্পনা করা হয়নি। তিনি প্রতিটি গেমকে নতুন এবং বাধ্য করার কিছু প্রস্তাব নিশ্চিত করার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন, কোনও নতুন দিকের দিকনির্দেশনা স্পষ্ট না হলে কোনও চরিত্রের সাথে চালিয়ে যাওয়া বা অন্য কোনও কিছুর দিকে এগিয়ে যেতে হবে কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন করে।
বিপরীতে, বারলগ তার পদ্ধতিতে আরও জটিল পরিকল্পনা প্রক্রিয়া জড়িত, এটি একটি "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর সাথে তুলনা করে ভাগ করে নিয়েছে। তিনি বছরের পর বছর আগে নির্ধারিত পরিকল্পনার সাথে বর্তমান কাজগুলিকে সংযুক্ত করার জন্য এটি ফলপ্রসূ কিন্তু চাপযুক্ত বলে মনে করেন, টিম গতিশীলতা বিকশিত করে এবং সময়ের সাথে সাথে সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গিকে আলাদা করে তোলে এমন চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করে। ভবিষ্যতের সাফল্যের পূর্বাভাস দেওয়ার প্রতি আস্থা না থাকার কথা উল্লেখ করে দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার চেয়ে তাত্ক্ষণিক কাজগুলিতে মনোনিবেশ করার জন্য তার অগ্রাধিকারটি তুলে ধরে ড্রাকম্যান প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন।
কথোপকথনটি তাদের কাজের প্রতি তাদের আবেগকেও স্পর্শ করেছিল। ড্রাকম্যান লাস্ট অফ ইউএস টিভি শোয়ের সেটে অভিনেতা পেড্রো পাস্কালের সাথে একটি মিথস্ক্রিয়া বর্ণনা করেছিলেন, জোর দিয়েছিলেন যে কীভাবে শিল্প ও গল্প বলার প্রতি ভালবাসা তাদের সাথে আসতে পারে এমন চাপ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও কীভাবে তাদের চালিত করে। তিনি গেম বিকাশের প্রতি তাঁর উত্সর্গের বিষয়টি নিশ্চিত করে বলেছিলেন, "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ এটিই আমরা যা করি তা করি এবং এর সাথে আসা সমস্ত নেতিবাচক সত্ত্বেও ... আপনি কেবল এই বিষয়গুলিকে বরখাস্ত করে বলেন, 'হ্যাঁ, তবে আমি সর্বাধিক প্রতিভাবান লোকদের সাথে গেমস তৈরি করতে পারি। আমরা কত ভাগ্যবান? আমরা কত ভাগ্যবান?" "
আলোচনার ফলে ক্যারিয়ারের দীর্ঘায়ু ও পরিপূর্ণতায় পরিণত হওয়ার সাথে সাথে বারলগ যখন কারও অর্জনগুলি "যথেষ্ট" মনে হয় সে সম্পর্কে একটি প্রশ্নের জবাব দেয়। তিনি স্পষ্টতই স্বীকার করেছেন যে আরও বেশি চালানো ড্রাইভটি কখনও বন্ধ করে দেয় না, অভ্যন্তরীণ সংগ্রাম এবং নতুন চ্যালেঞ্জগুলির নিরলস সাধনা বর্ণনা করে একটি আশীর্বাদ এবং অভিশাপ উভয়ই। ড্রাকম্যান এই অনুভূতির প্রতি আরও মৃদুভাবে প্রতিফলিত করেছেন, প্রাক্তন দুষ্টু কুকুরের সহকর্মী জেসন রুবিনের কাছ থেকে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়ে অবশেষে সামনের দিক থেকে সরে এসে অন্যের জন্য সুযোগ তৈরি করার বিষয়ে।
আকর্ষণীয় ফায়ারসাইড চ্যাট বারলগের সাথে অবসর গ্রহণের পরামর্শ দেওয়ার সাথে সাথে সমাপ্ত হয়েছিল, আবেগ, সন্দেহের জটিল ইন্টারপ্লে এবং তাদের কেরিয়ারকে সংজ্ঞায়িত করে এমন সৃজনশীল পরিপূর্ণতার নিরলস সাধনা।
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' ঘোষণা করা হয়েছে, অনুসরণ করার জন্য মোবাইল এবং পিসি সংস্করণ সহ নভেম্বরে নিন্টেন্ডো সুইচ চালু হচ্ছে আনুমানিক আড়াই বছর আগে, আমরা ক্রিস্টোফ মিনামিয়ারের দ্বারা তৈরি আনন্দদায়ক অন্ধকূপ ক্রলার, Dungeons of Dreadrock দ্বারা মুগ্ধ হয়েছিলাম। এই টপ-ডাউন পারস্পেক্টিভ গেম, ডানজিয়ন মাস্টার এবং আই অফ দ্য বিহোল্ডারের মতো ক্লাসিকের কথা মনে করিয়ে দেয়, একটি অনন্য ধাঁধা সমাধান করার অভিজ্ঞতা প্রদান করে
-
Dec 10,24কসপ্লে মার্ভেল ইমার্জস: এলডেন রিং এর মোহগ ইমপ্রেস একটি অত্যাশ্চর্য মোহগ কসপ্লে, অসাধারণভাবে Elden Rইং বসের মতো, গেমিং সম্প্রদায়কে মুগ্ধ করে অনলাইনে শেয়ার করা হয়েছে। মোহগ, লর্ড অফ ব্লাড, একজন ডেমিগড বস যা rErdtree DLC-এর একসেন্ট শ্যাডো অ্যাক্সেস করার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, rনতুন প্রাধান্য উপভোগ করেছেন। Elden Ring, একটি FromSoftware বিজয় rএ প্রকাশ করা হয়েছে
-
Jan 30,25শিকারীরা আনন্দ করল! মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ফেব্রুয়ারিতে ওপেন বিটা নতুন সামগ্রী প্রদর্শন করে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: ফেব্রুয়ারী ওপেন বিটা শিকারের সুযোগগুলি প্রসারিত করে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের জগতে ডুব দেওয়ার জন্য আরও একটি সুযোগের জন্য প্রস্তুত হন! দ্বিতীয় ওপেন বিটা পরীক্ষা ফেব্রুয়ারির প্রথম দুই সপ্তাহের জন্য নির্ধারিত হয়েছে, নতুন আগত এবং প্রত্যাবর্তনকারী খেলোয়াড়দের উভয়কেই অ্যাকশনটির স্বাদ দেওয়ার প্রস্তাব দেয়