Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'

Mar 26,25

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann จาก Naughty Dog และ Cory Barlog จาก Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างจริงใจเกี่ยวกับหัวข้อที่สะท้อนอย่างลึกซึ้งกับ Creatives: Doubt ตลอดระยะเวลาหนึ่งชั่วโมงทั้งคู่ต่างก็ต่อสู้กับการดิ้นรนส่วนตัวด้วยความสงสัยในตัวเองในฐานะผู้สร้างและกระบวนการตรวจสอบความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา พวกเขายังตอบคำถามจากผู้ชมรวมถึงคำถามเกี่ยวกับการจัดการการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม

น่าแปลกที่ Druckmann เป็นที่รู้จักในการทำงานของเขาในภาคต่อหลายภาคต่อแบ่งปันว่าเขาไม่ได้พิจารณาหลายเกมในขณะที่พัฒนา เขาเน้นถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันเพียงอย่างเดียวโดยระบุว่า "นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะฉันเป็นเกมที่อยู่ข้างหน้าเราเป็นเรื่องที่น่ากินมาก Druckmann อธิบายว่าเขาไม่ได้จองความคิดสำหรับโครงการในอนาคตโดยเลือกที่จะรวมเข้ากับเกมในมือยกเว้นในกรณีของฤดูกาลหลายรายการในรายการทีวีสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา เมื่อพูดถึงภาคต่อเขามองย้อนกลับไปในสิ่งที่ได้ทำเพื่อดูว่ายังคงไม่ได้รับการแก้ไขและสถานที่ที่ตัวละครสามารถพัฒนาต่อไปได้

Druckmann แสดงวิธีการนี้ด้วยตัวอย่างของซีรี่ส์ Uncharted โดยสังเกตว่าช่วงเวลาที่เป็นสัญลักษณ์เช่นลำดับรถไฟใน Uncharted 2 ไม่ได้วางแผนไว้ในระหว่างการพัฒนาเกมแรก เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างความมั่นใจว่าแต่ละเกมมีสิ่งใหม่และน่าสนใจโดยตั้งคำถามว่าจะดำเนินการต่อกับตัวละครหรือย้ายไปยังอย่างอื่นหากไม่มีทิศทางใหม่ที่ชัดเจน

ในทางตรงกันข้าม Barlog แบ่งปันวิธีการของเขาเกี่ยวข้องกับกระบวนการวางแผนที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเปรียบเทียบกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" เขาพบว่ามันคุ้มค่า แต่เครียดในการเชื่อมต่องานปัจจุบันกับแผนการที่วางไว้ล่วงหน้าหลายปียอมรับความท้าทายที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของทีมและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่แตกต่างกันไปตามกาลเวลา Druckmann ตอบโต้ด้วยการเน้นความชอบของเขาในการมุ่งเน้นไปที่งานทันทีมากกว่าการวางแผนระยะยาวโดยอ้างว่าขาดความมั่นใจในการทำนายความสำเร็จในอนาคต

บทสนทนายังสัมผัสกับความหลงใหลในงานของพวกเขา Druckmann เล่าถึงการมีปฏิสัมพันธ์กับนักแสดง Pedro Pascal ในชุดรายการทีวีสุดท้ายของสหรัฐอเมริกาโดยเน้นว่าความรักในงานศิลปะและการเล่าเรื่องขับเคลื่อนพวกเขาแม้จะมีแรงกดดันและการปฏิเสธที่มาพร้อมกับมัน เขายืนยันการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาเกมโดยระบุว่า "มันเป็นเหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้านั่นเป็นเหตุผลที่เราทำในสิ่งที่เราทำและแม้จะมีข้อเสียทั้งหมดที่มาพร้อมกับมัน ...

เมื่อการอภิปรายเปลี่ยนไปสู่การยืนยาวและการบรรลุเป้าหมาย Barlog ตอบคำถามเกี่ยวกับเมื่อความสำเร็จของคน ๆ หนึ่งรู้สึกว่า "เพียงพอ" เขายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าการขับเคลื่อนเพื่อไม่สิ้นสุดการอธิบายการต่อสู้ภายในและการแสวงหาความท้าทายใหม่อย่างไม่หยุดยั้งทั้งเป็นพรและคำสาป Druckmann สะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึกนี้เบา ๆ มากขึ้นแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกจากอดีตเพื่อนร่วมงานสุนัข Naughty Jason Rubin เกี่ยวกับการสร้างโอกาสให้ผู้อื่นในที่สุดโดยการก้าวถอยหลังจากแถวหน้า

การแชท Fireside ที่มีส่วนร่วมได้ข้อสรุปด้วย Barlog อย่างตลกขบขันแนะนำให้เกษียณอายุการห่อหุ้มการมีอิทธิพลซึ่งกันและกันของความหลงใหลความสงสัยและการแสวงหาความคิดสร้างสรรค์อย่างไม่หยุดยั้งที่กำหนดอาชีพของพวกเขา

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้
ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.