Neil Druckmann sa mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga, walang kumpiyansa'
Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann mula sa Naughty Dog at Cory Barlog mula sa Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang taos -pusong talakayan tungkol sa isang paksa na sumasalamin nang malalim sa mga likha: pagdududa. Sa paglipas ng isang oras, ang duo ay natanggal sa mga personal na pakikibaka sa pagdududa sa sarili bilang mga tagalikha at ang proseso ng pagpapatunay ng kanilang mga ideya sa malikhaing. Naglagay din sila ng mga katanungan mula sa madla, kabilang ang isa tungkol sa paghawak ng pag -unlad ng character sa maraming mga laro.
Nakakagulat na si Druckmann, na kilala sa kanyang trabaho sa maraming mga pagkakasunod -sunod, ay nagbahagi na hindi niya isaalang -alang ang maraming mga laro habang umuunlad. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagtuon lamang sa kasalukuyang proyekto, na nagsasabi, "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ako ang laro sa harap namin ay kaya lahat ng pag -ubos. Sa palagay ko ay nai -jinxing mo ang iyong sarili kung nagsisimula kang mag -isip tungkol sa sumunod na pangyayari kapag nagtatrabaho ka sa unang laro." Ipinaliwanag ni Druckmann na hindi siya nagreserba ng mga ideya para sa mga hinaharap na proyekto, mas pinipiling isama ang mga ito sa laro sa kamay, maliban sa kaso ng multi-season na The Last of US TV show. Pagdating sa mga pagkakasunod -sunod, tinitingnan niya muli kung ano ang nagawa upang makita kung ano ang nananatiling hindi nalutas at kung saan maaaring mag -evolve ang mga character.
Inilarawan ni Druckmann ang pamamaraang ito kasama ang halimbawa ng Uncharted Series, na napansin na ang mga iconic na sandali tulad ng pagkakasunud -sunod ng tren sa Uncharted 2 ay hindi binalak sa panahon ng pag -unlad ng unang laro. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagtiyak ng bawat laro ay nag -aalok ng isang bago at nakaka -engganyo, na nagtatanong kung magpapatuloy sa isang character o lumipat sa ibang bagay kung walang sariwang direksyon na maliwanag.
Sa kaibahan, ibinahagi ni Barlog ang kanyang pamamaraan ay nagsasangkot ng isang mas masalimuot na proseso ng pagpaplano, na inihahambing ito sa isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board." Napag -alaman niya na nagbibigay -kasiyahan ngunit nakababahalang kumonekta sa kasalukuyang gawain sa mga plano na inilatag ng mga taon nang maaga, na kinikilala ang mga hamon na nakuha ng umuusbong na dinamika ng koponan at magkakaibang mga malikhaing pangitain sa paglipas ng panahon. Tumugon si Druckmann sa pamamagitan ng pag-highlight ng kanyang kagustuhan sa pagtuon sa mga agarang gawain sa halip na pangmatagalang pagpaplano, na binabanggit ang isang kawalan ng tiwala sa paghula sa tagumpay sa hinaharap.
Ang pag -uusap ay naantig din sa kanilang pagnanasa sa kanilang trabaho. Isinalaysay ni Druckmann ang isang pakikipag -ugnay sa aktor na si Pedro Pascal sa hanay ng The Last of US TV show, na binibigyang diin kung paano ang pag -ibig sa sining at pagkukuwento ay nagtutulak sa kanila sa kabila ng mga panggigipit at negatibiti na maaaring sumama dito. Kinumpirma niya ang kanyang pag -aalay sa pag -unlad ng laro, na nagsasabi, "Ito ang dahilan upang magising sa umaga. Ito ang dahilan kung bakit ginagawa natin ang ginagawa natin, at sa kabila ng lahat ng mga negatibo na kasama nito ... uri ka lamang na tanggalin ang mga bagay na iyon at sasabihin, 'Oo, ngunit gumawa ako ng mga laro sa mga pinaka -may talino na tao. Gaano tayo masuwerteng?'"
Habang ang talakayan ay bumaling sa kahabaan ng karera at katuparan, tumugon si Barlog sa isang katanungan tungkol sa kung kailan naramdaman ng isang tao na "sapat na" sapat. " Matindi niyang inamin na ang drive para sa higit pa ay hindi tumitigil, na naglalarawan sa panloob na pakikibaka at ang walang tigil na pagtugis ng mga bagong hamon bilang parehong pagpapala at isang sumpa. Sinasalamin ni Druckmann ang sentimentong ito nang mas mahina, na nagbabahagi ng mga pananaw mula sa dating kasamahan ng Naughty Dog na si Jason Rubin tungkol sa paglikha ng mga pagkakataon para sa iba sa kalaunan ay bumalik mula sa unahan.
Ang nakakaakit na chat ng fireside ay nagtapos sa barlog na nakakatawa na nagmumungkahi ng pagretiro, na nakapaloob sa kumplikadong interplay ng pagnanasa, pag -aalinlangan, at walang tigil na pagtugis ng katuparan ng malikhaing tumutukoy sa kanilang karera.
-
Apr 15,25"Ang Huling sa Amin Season 2: Petsa ng Paglabas at Gabay sa Streaming" Bilang isang HBO Primetime Show Bids Farewell (Paalam, The White Lotus), isa pang sabik na hakbang sa spotlight. Dalawang taon kasunod ng pasinaya ng The Last of Us on Max, ang kritikal na na-acclaim na pagbagay sa video game na nagtatampok kay Pedro Pascal at Bella Ramsey ay naghahanda para sa pinakahihintay nitong pangalawa
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in