Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang ke hadapan, tidak mempunyai keyakinan'

Mar 26,25

Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam perbincangan tulus tentang topik yang bergema dengan kreatif: keraguan. Sepanjang satu jam, kedua-duanya menyelidiki perjuangan peribadi dengan keraguan diri sebagai pencipta dan proses mengesahkan idea kreatif mereka. Mereka juga menimbulkan persoalan dari penonton, termasuk satu tentang pengendalian perkembangan watak dalam pelbagai permainan.

Anehnya, Druckmann, yang terkenal dengan karyanya pada beberapa sekuel, berkongsi bahawa dia tidak menganggap banyak permainan ketika berkembang. Beliau menekankan pentingnya memberi tumpuan semata -mata kepada projek semasa, menyatakan, "Itu adalah soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana saya adalah permainan di hadapan kita adalah semua yang memakan. Druckmann menjelaskan bahawa dia tidak menyimpan idea-idea untuk projek-projek masa depan, lebih suka memasukkannya ke dalam permainan di tangan, kecuali dalam hal multi-musim pertunjukan TV terakhir AS. Ketika datang ke sekuel, dia melihat kembali apa yang telah dilakukan untuk melihat apa yang masih belum dapat diselesaikan dan di mana watak -watak dapat berkembang seterusnya.

Druckmann menggambarkan pendekatan ini dengan contoh siri yang belum dipetakan, dengan menyatakan bahawa momen ikonik seperti urutan kereta api di Uncharted 2 tidak dirancang semasa pembangunan permainan pertama. Beliau menegaskan pentingnya memastikan setiap permainan menawarkan sesuatu yang baru dan menarik, mempersoalkan sama ada untuk meneruskan watak atau bergerak ke sesuatu yang lain jika tidak ada arah segar.

Sebaliknya, Barlog berkongsi kaedahnya melibatkan proses perancangan yang lebih rumit, menyamakannya dengan "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie Day." Dia mendapati ia memberi ganjaran tetapi tertekan untuk menghubungkan kerja semasa dengan rancangan yang dibentangkan tahun lebih awal, mengakui cabaran yang ditimbulkan oleh dinamik pasukan yang berkembang dan visi kreatif yang berbeza dari masa ke masa. Druckmann bertindak balas dengan menonjolkan keutamaannya untuk memberi tumpuan kepada tugas-tugas segera dan bukannya perancangan jangka panjang, memetik kekurangan keyakinan dalam meramalkan kejayaan masa depan.

Perbualan juga menyentuh semangat mereka untuk kerja mereka. Druckmann menceritakan interaksi dengan pelakon Pedro Pascal pada set rancangan TV terakhir kami, menekankan bagaimana cinta untuk seni dan bercerita mendorong mereka walaupun tekanan dan negatif yang dapat datang dengannya. Dia mengesahkan dedikasinya untuk pembangunan permainan, menyatakan, "Ini sebabnya bangun pada waktu pagi, itulah sebabnya kita melakukan apa yang kita lakukan, dan walaupun semua negatif yang datang dengannya ... Anda hanya menolak perkara -perkara itu dan berkata, 'Ya, tetapi saya dapat membuat permainan dengan orang -orang yang paling berbakat.

Ketika perbincangan beralih kepada umur panjang dan pemenuhan kerjaya, Barlog menjawab soalan tentang ketika pencapaian seseorang merasa "cukup." Dia secara terang -terangan mengakui bahawa pemacu untuk lebih tidak pernah berhenti, menggambarkan perjuangan dalaman dan mengejar cabaran baru sebagai kedua -dua berkat dan kutukan. Druckmann mencerminkan sentimen ini dengan lebih lembut, berkongsi pandangan dari bekas rakan sekerja Naughty Dog Jason Rubin tentang mewujudkan peluang untuk orang lain dengan akhirnya melangkah mundur dari barisan hadapan.

Sembang fireside yang menarik itu menyimpulkan dengan Barlog dengan lucu yang mencadangkan persaraan, merangkumi interaksi kompleks semangat, keraguan, dan mengejar pemenuhan kreatif yang tidak henti -henti yang mentakrifkan kerjaya mereka.

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images
Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.