Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang ke hadapan, tidak mempunyai keyakinan'
Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam perbincangan tulus tentang topik yang bergema dengan kreatif: keraguan. Sepanjang satu jam, kedua-duanya menyelidiki perjuangan peribadi dengan keraguan diri sebagai pencipta dan proses mengesahkan idea kreatif mereka. Mereka juga menimbulkan persoalan dari penonton, termasuk satu tentang pengendalian perkembangan watak dalam pelbagai permainan.
Anehnya, Druckmann, yang terkenal dengan karyanya pada beberapa sekuel, berkongsi bahawa dia tidak menganggap banyak permainan ketika berkembang. Beliau menekankan pentingnya memberi tumpuan semata -mata kepada projek semasa, menyatakan, "Itu adalah soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana saya adalah permainan di hadapan kita adalah semua yang memakan. Druckmann menjelaskan bahawa dia tidak menyimpan idea-idea untuk projek-projek masa depan, lebih suka memasukkannya ke dalam permainan di tangan, kecuali dalam hal multi-musim pertunjukan TV terakhir AS. Ketika datang ke sekuel, dia melihat kembali apa yang telah dilakukan untuk melihat apa yang masih belum dapat diselesaikan dan di mana watak -watak dapat berkembang seterusnya.
Druckmann menggambarkan pendekatan ini dengan contoh siri yang belum dipetakan, dengan menyatakan bahawa momen ikonik seperti urutan kereta api di Uncharted 2 tidak dirancang semasa pembangunan permainan pertama. Beliau menegaskan pentingnya memastikan setiap permainan menawarkan sesuatu yang baru dan menarik, mempersoalkan sama ada untuk meneruskan watak atau bergerak ke sesuatu yang lain jika tidak ada arah segar.
Sebaliknya, Barlog berkongsi kaedahnya melibatkan proses perancangan yang lebih rumit, menyamakannya dengan "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie Day." Dia mendapati ia memberi ganjaran tetapi tertekan untuk menghubungkan kerja semasa dengan rancangan yang dibentangkan tahun lebih awal, mengakui cabaran yang ditimbulkan oleh dinamik pasukan yang berkembang dan visi kreatif yang berbeza dari masa ke masa. Druckmann bertindak balas dengan menonjolkan keutamaannya untuk memberi tumpuan kepada tugas-tugas segera dan bukannya perancangan jangka panjang, memetik kekurangan keyakinan dalam meramalkan kejayaan masa depan.
Perbualan juga menyentuh semangat mereka untuk kerja mereka. Druckmann menceritakan interaksi dengan pelakon Pedro Pascal pada set rancangan TV terakhir kami, menekankan bagaimana cinta untuk seni dan bercerita mendorong mereka walaupun tekanan dan negatif yang dapat datang dengannya. Dia mengesahkan dedikasinya untuk pembangunan permainan, menyatakan, "Ini sebabnya bangun pada waktu pagi, itulah sebabnya kita melakukan apa yang kita lakukan, dan walaupun semua negatif yang datang dengannya ... Anda hanya menolak perkara -perkara itu dan berkata, 'Ya, tetapi saya dapat membuat permainan dengan orang -orang yang paling berbakat.
Ketika perbincangan beralih kepada umur panjang dan pemenuhan kerjaya, Barlog menjawab soalan tentang ketika pencapaian seseorang merasa "cukup." Dia secara terang -terangan mengakui bahawa pemacu untuk lebih tidak pernah berhenti, menggambarkan perjuangan dalaman dan mengejar cabaran baru sebagai kedua -dua berkat dan kutukan. Druckmann mencerminkan sentimen ini dengan lebih lembut, berkongsi pandangan dari bekas rakan sekerja Naughty Dog Jason Rubin tentang mewujudkan peluang untuk orang lain dengan akhirnya melangkah mundur dari barisan hadapan.
Sembang fireside yang menarik itu menyimpulkan dengan Barlog dengan lucu yang mencadangkan persaraan, merangkumi interaksi kompleks semangat, keraguan, dan mengejar pemenuhan kreatif yang tidak henti -henti yang mentakrifkan kerjaya mereka.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Tarikh Siaran dan Panduan Streaming" Sebagai satu pertunjukan primetime HBO mengucapkan selamat tinggal (Selamat tinggal, Lotus White), satu lagi langkah yang bersemangat menjadi tumpuan. Dua tahun berikutan debut The Last of Us On Max, penyesuaian permainan video yang terkenal ini memaparkan Pedro Pascal dan Bella Ramsey sedang bersiap untuk kedua-duanya yang dinanti-nantikan
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam