Neil Druckmann trong các phần tiếp theo: 'Tôi không bao giờ lên kế hoạch trước, thiếu tự tin'
Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc gần đây ở Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann từ Chó nghịch ngợm và Cory Barlog từ Sony Santa Monica đã tham gia vào một cuộc thảo luận chân thành về một chủ đề cộng hưởng sâu sắc với các sáng tạo: nghi ngờ. Trong suốt một giờ, bộ đôi đã đào sâu vào các cuộc đấu tranh cá nhân với sự nghi ngờ bản thân là người sáng tạo và quá trình xác nhận các ý tưởng sáng tạo của họ. Họ cũng đưa ra các câu hỏi từ khán giả, bao gồm một về việc xử lý sự phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi.
Đáng ngạc nhiên, Druckmann, được biết đến với công việc của mình trên một số phần tiếp theo, chia sẻ rằng anh không xem xét nhiều trò chơi trong khi phát triển. Anh ấy nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chỉ tập trung vào dự án hiện tại, nói: "Đó là một câu hỏi rất dễ dàng để tôi trả lời, bởi vì tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, bởi vì tôi là trò chơi trước mặt chúng tôi rất tiêu thụ. Druckmann giải thích rằng anh ấy không dành ý tưởng cho các dự án trong tương lai, thích kết hợp chúng vào trò chơi, ngoại trừ trong trường hợp của chương trình truyền hình cuối cùng của Mỹ. Khi nói đến các phần tiếp theo, anh ấy nhìn lại những gì đã được thực hiện để xem những gì vẫn chưa được giải quyết và nơi các nhân vật có thể phát triển tiếp theo.
Druckmann đã minh họa cách tiếp cận này với ví dụ về loạt phim Uncharted, lưu ý rằng những khoảnh khắc mang tính biểu tượng như chuỗi tàu trong Uncharted 2 đã không được lên kế hoạch trong quá trình phát triển trò chơi đầu tiên. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đảm bảo mỗi trò chơi cung cấp một cái gì đó mới và hấp dẫn, đặt câu hỏi liệu có nên tiếp tục với một nhân vật hay chuyển sang một thứ khác nếu không có hướng đi mới nào rõ ràng.
Ngược lại, Barlog đã chia sẻ phương pháp của mình liên quan đến một quá trình lập kế hoạch phức tạp hơn, ví nó như một "ban âm mưu điên rồ của Charlie Day." Anh ta thấy rất bổ ích nhưng căng thẳng khi kết nối công việc hiện tại với các kế hoạch được đưa ra trước nhiều năm, thừa nhận những thách thức được đặt ra bằng cách phát triển động lực của nhóm và tầm nhìn sáng tạo khác nhau theo thời gian. Druckmann đã trả lời bằng cách nhấn mạnh sở thích của mình khi tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức hơn là lập kế hoạch dài hạn, trích dẫn sự thiếu tự tin trong việc dự đoán thành công trong tương lai.
Cuộc trò chuyện cũng chạm đến niềm đam mê của họ đối với công việc của họ. Druckmann đã kể lại một sự tương tác với nam diễn viên Pedro Pascal trên trường quay chương trình truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ, nhấn mạnh cách tình yêu đối với nghệ thuật và kể chuyện thúc đẩy họ bất chấp áp lực và tiêu cực có thể đi kèm với nó. Anh ấy khẳng định sự cống hiến của mình cho sự phát triển trò chơi, nói: "Đó là lý do để thức dậy vào buổi sáng. Đó là lý do tại sao chúng tôi làm những gì chúng tôi làm, và mặc dù tất cả những tiêu cực đi kèm với nó ... bạn chỉ cần loại bỏ những điều đó và nói, 'Vâng, nhưng tôi có thể tạo ra những trò chơi với những người tài năng nhất.
Khi cuộc thảo luận chuyển sang tuổi thọ và thỏa mãn sự nghiệp, Barlog đã trả lời một câu hỏi về việc khi nào thành tích của một người cảm thấy "đủ". Ông thẳng thắn thừa nhận rằng động lực không bao giờ ngừng, mô tả cuộc đấu tranh nội bộ và sự theo đuổi không ngừng của những thách thức mới vừa là một phước lành và một lời nguyền. Druckmann phản ánh về tình cảm này nhẹ nhàng hơn, chia sẻ những hiểu biết từ đồng nghiệp cũ của Chó nghịch ngợm Jason Rubin về việc tạo cơ hội cho người khác bằng cách cuối cùng lùi lại từ hàng đầu.
Cuộc trò chuyện Fireside hấp dẫn kết thúc với Barlog một cách hài hước đề nghị nghỉ hưu, gói gọn sự tương tác phức tạp của niềm đam mê, nghi ngờ và sự theo đuổi không ngừng của sự hoàn thành sáng tạo xác định sự nghiệp của họ.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước