Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden plan yapmıyorum, güven yok'
Las Vegas, Nevada, Naughty Dog'dan Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog'daki son Zar Zirvesi'nde, reklam öğeleriyle derin yankılanan bir konu hakkında içten bir tartışma yaptı: şüphe. Bir saat boyunca, ikili yaratıcılar olarak kendinden şüphe ile kişisel mücadelelere ve yaratıcı fikirlerini doğrulama sürecine girdi. Ayrıca, birden fazla oyunda karakter gelişimini ele almakla ilgili biri de dahil olmak üzere izleyicilerden sorular da aldılar.
Şaşırtıcı bir şekilde, birkaç devam filminde yaptığı çalışmalarla tanınan Druckmann, gelişirken birden fazla oyun düşünmediğini paylaştı. Yalnızca mevcut projeye odaklanmanın önemini vurguladı, "Bu benim için çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun hakkında düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor. Sanırım ilk oyunda çalışırken devam filmini düşünmeye başlarsanız kendinizi canlandırıyor." Druckmann, gelecekteki projeler için fikir ayırmadığını, çok sezonun son ABD TV şovu dışında eldeki oyuna dahil etmeyi tercih ettiğini açıkladı. Devam filmleri söz konusu olduğunda, neyin çözülmediğini ve karakterlerin bir sonraki adımda gelişebileceğini görmek için neler yapıldığına bakar.
Druckmann, bu yaklaşımı Uncharted serisinin örneğiyle gösterdi ve Uncharted 2'deki tren dizisi gibi ikonik anların ilk oyunun geliştirilmesi sırasında planlanmadığını belirtti. Her oyunun yeni ve zorlayıcı bir şey sunmasının önemini vurguladı, bir karaktere devam edip etmeyeceğinizi veya yeni bir yön belirsiz değilse başka bir şeye geçmeyi sorguladı.
Buna karşılık Barlog, yöntemini paylaştı ve daha karmaşık bir planlama süreci içeriyor ve onu "Charlie Day Crazy komplo kurulu" na benzetiyor. Mevcut çalışmaları yıllar önce ortaya konan planlarla birleştirmenin ödüllendirici ancak stresli olduğunu ve zaman içinde gelişen takım dinamiklerinin ve farklı yaratıcı vizyonların yarattığı zorlukları kabul ettiğini buluyor. Druckmann, uzun vadeli planlama yerine acil görevlere odaklanma tercihini vurgulayarak yanıt verdi ve gelecekteki başarıyı tahmin etme konusunda güven eksikliği belirtti.
Konuşma ayrıca çalışmalarına olan tutkularına da değindi. Druckmann, son ABD TV şovu setinde aktör Pedro Pascal ile bir etkileşimi anlattı ve sanat ve hikaye anlatımına olan sevginin, beraberinde gelebilecek baskılara ve olumsuzluklara rağmen onları nasıl yönlendirdiğini vurguladı. Oyun gelişimine olan bağlılığını doğruladı, "Sabah uyanmak için nedeni. Bu yüzden yaptığımız şeyi yapıyoruz ve onunla gelen tüm olumsuzluklara rağmen ... sadece bu şeyleri reddedip 'Evet, ama en yetenekli insanlarla oyunlar yapacağım. Ne kadar şanslıyız?'
Tartışma kariyer uzun ömürlülüğüne ve yerine getirmeye döndükçe, Barlog kişinin başarılarının ne zaman "yeterince" hissettiği hakkındaki bir soruya cevap verdi. Samimi bir şekilde, daha fazlası için sürüşün asla durmadığını, iç mücadeleyi ve yeni zorlukların acımasız arayışını hem bir nimet hem de bir lanet olarak tanımladığını itiraf etti. Druckmann, eski yaramaz köpek meslektaşı Jason Rubin'den sonunda ön plandan geri dönerek başkaları için fırsatlar yaratma konusunda fikirleri paylaşarak bu düşünceye daha yumuşak bir şekilde yansıttı.
İlgi çekici Fireside Sohbeti, Barlog'un mizahi bir şekilde emekliliği önermesi, karmaşık tutku, şüphe ve kariyerlerini tanımlayan yaratıcı tatminlerin acımasız arayışını kapsayanla sonuçlandı.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor