Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden plan yapmıyorum, güven yok'

Mar 26,25

Las Vegas, Nevada, Naughty Dog'dan Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog'daki son Zar Zirvesi'nde, reklam öğeleriyle derin yankılanan bir konu hakkında içten bir tartışma yaptı: şüphe. Bir saat boyunca, ikili yaratıcılar olarak kendinden şüphe ile kişisel mücadelelere ve yaratıcı fikirlerini doğrulama sürecine girdi. Ayrıca, birden fazla oyunda karakter gelişimini ele almakla ilgili biri de dahil olmak üzere izleyicilerden sorular da aldılar.

Şaşırtıcı bir şekilde, birkaç devam filminde yaptığı çalışmalarla tanınan Druckmann, gelişirken birden fazla oyun düşünmediğini paylaştı. Yalnızca mevcut projeye odaklanmanın önemini vurguladı, "Bu benim için çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun hakkında düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor. Sanırım ilk oyunda çalışırken devam filmini düşünmeye başlarsanız kendinizi canlandırıyor." Druckmann, gelecekteki projeler için fikir ayırmadığını, çok sezonun son ABD TV şovu dışında eldeki oyuna dahil etmeyi tercih ettiğini açıkladı. Devam filmleri söz konusu olduğunda, neyin çözülmediğini ve karakterlerin bir sonraki adımda gelişebileceğini görmek için neler yapıldığına bakar.

Druckmann, bu yaklaşımı Uncharted serisinin örneğiyle gösterdi ve Uncharted 2'deki tren dizisi gibi ikonik anların ilk oyunun geliştirilmesi sırasında planlanmadığını belirtti. Her oyunun yeni ve zorlayıcı bir şey sunmasının önemini vurguladı, bir karaktere devam edip etmeyeceğinizi veya yeni bir yön belirsiz değilse başka bir şeye geçmeyi sorguladı.

Buna karşılık Barlog, yöntemini paylaştı ve daha karmaşık bir planlama süreci içeriyor ve onu "Charlie Day Crazy komplo kurulu" na benzetiyor. Mevcut çalışmaları yıllar önce ortaya konan planlarla birleştirmenin ödüllendirici ancak stresli olduğunu ve zaman içinde gelişen takım dinamiklerinin ve farklı yaratıcı vizyonların yarattığı zorlukları kabul ettiğini buluyor. Druckmann, uzun vadeli planlama yerine acil görevlere odaklanma tercihini vurgulayarak yanıt verdi ve gelecekteki başarıyı tahmin etme konusunda güven eksikliği belirtti.

Konuşma ayrıca çalışmalarına olan tutkularına da değindi. Druckmann, son ABD TV şovu setinde aktör Pedro Pascal ile bir etkileşimi anlattı ve sanat ve hikaye anlatımına olan sevginin, beraberinde gelebilecek baskılara ve olumsuzluklara rağmen onları nasıl yönlendirdiğini vurguladı. Oyun gelişimine olan bağlılığını doğruladı, "Sabah uyanmak için nedeni. Bu yüzden yaptığımız şeyi yapıyoruz ve onunla gelen tüm olumsuzluklara rağmen ... sadece bu şeyleri reddedip 'Evet, ama en yetenekli insanlarla oyunlar yapacağım. Ne kadar şanslıyız?'

Tartışma kariyer uzun ömürlülüğüne ve yerine getirmeye döndükçe, Barlog kişinin başarılarının ne zaman "yeterince" hissettiği hakkındaki bir soruya cevap verdi. Samimi bir şekilde, daha fazlası için sürüşün asla durmadığını, iç mücadeleyi ve yeni zorlukların acımasız arayışını hem bir nimet hem de bir lanet olarak tanımladığını itiraf etti. Druckmann, eski yaramaz köpek meslektaşı Jason Rubin'den sonunda ön plandan geri dönerek başkaları için fırsatlar yaratma konusunda fikirleri paylaşarak bu düşünceye daha yumuşak bir şekilde yansıttı.

İlgi çekici Fireside Sohbeti, Barlog'un mizahi bir şekilde emekliliği önermesi, karmaşık tutku, şüphe ve kariyerlerini tanımlayan yaratıcı tatminlerin acımasız arayışını kapsayanla sonuçlandı.

Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety

Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images aracılığıyla Hannah Taylor/Bafta
En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.