Neil Druckmann op vervolgjes: 'Ik plan nooit vooruit, mist vertrouwen'
Tijdens de recente dobbelstenentop in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann van Naughty Dog en Cory Barlog van Sony Santa Monica hield zich bezig met een oprechte discussie over een onderwerp dat diep resoneert met creatieven: twijfel. In de loop van een uur daalde het duo in persoonlijke worstelingen met zelftwijfel als makers en het proces van het valideren van hun creatieve ideeën. Ze stelden ook vragen van het publiek, waaronder een over het omgaan met karakterontwikkeling in meerdere games.
Verrassend genoeg deelde Druckmann, bekend om zijn werk op verschillende vervolgjes, dat hij tijdens het ontwikkelen geen meerdere games overweegt. Hij benadrukte het belang van het uitsluitend op het huidige project en verklaarde: "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat ik de game voor ons ben, is zo alles wat wordt geconsumeerd. Ik denk dat je jezelf jinxt als je begint na te denken over het vervolg wanneer je aan de eerste game werkt." Druckmann legde uit dat hij geen ideeën reserveren voor toekomstige projecten, en geeft er de voorkeur aan om in het spel op te nemen, behalve in het geval van het multi-seizoen, de laatste van de Amerikaanse tv-show. Als het gaat om vervolgjes, kijkt hij terug op wat er is gedaan om te zien wat nog niet is opgelost en waar personages vervolgens kunnen evolueren.
Druckmann illustreerde deze aanpak met het voorbeeld van de Uncharted -serie en merkte op dat iconische momenten zoals de treinreeks in Uncharted 2 niet waren gepland tijdens de ontwikkeling van de eerste game. Hij benadrukte het belang van ervoor zorgen dat elke game iets nieuws en boeiende biedt, vraagt zich af of hij doorgaat met een personage of door te gaan naar iets anders als er geen nieuwe richting duidelijk is.
Barlog heeft daarentegen gedeeld dat zijn methode een ingewikkelder planningsproces inhoudt, waardoor het wordt afgezien van een "Charlie Day Crazy Conspiracy Board". Hij vindt het lonend maar stressvol om het huidige werk te verbinden met plannen die jaren van tevoren zijn vastgelegd, waardoor de uitdagingen worden erkend door evoluerende teamdynamiek en verschillende creatieve visies in de loop van de tijd. Druckmann reageerde door zijn voorkeur te benadrukken om zich te concentreren op onmiddellijke taken in plaats van langetermijnplanning, onder verwijzing naar een gebrek aan vertrouwen in het voorspellen van toekomstig succes.
Het gesprek raakte ook aan hun passie voor hun werk. Druckmann vertelde een interactie met acteur Pedro Pascal in de set van de laatste van de Amerikaanse tv -show, en benadrukte hoe de liefde voor kunst en het vertellen van verhalen hen drijft ondanks de druk en negativiteit die daarbij kan. Hij bevestigde zijn toewijding aan spelontwikkeling en verklaarde: "Het is de reden om 's ochtends wakker te worden. Daarom doen we wat we doen, en ondanks alle negatieven die daarbij horen ... je ontslaat die dingen gewoon en zegt:' Ja, maar ik mag games maken met de meest getalenteerde mensen. Hoe gelukkig zijn we? '
Naarmate de discussie zich richtte op de levensduur van de carrière en de vervulling, reageerde Barlog op een vraag over wanneer iemands prestaties zich 'genoeg' voelen. Hij gaf openhartig toe dat de drang voor meer nooit ophoudt, waarbij hij de interne strijd en het meedogenloze streven naar nieuwe uitdagingen beschrijft als zowel een zegen als een vloek. Druckmann dacht nader na over dit sentiment en deelde het delen van inzichten van voormalig ondeugende hondencollega Jason Rubin over het creëren van kansen voor anderen door uiteindelijk een stap terug te doen van de voorgrond.
De boeiende hireside -chat werd afgesloten met Barlog die humoristisch suggereert, wat het complexe samenspel van passie, twijfel en het meedogenloze streven naar creatieve vervulling die hun carrière definieert, inkapselt die hun carrière definieert.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th