Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje pewności”
Na ostatnim szczycie Dice w Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog z Sony Santa Monica zaangażowali się w szczere dyskusję na temat, który głęboko rezonuje z twórczymi: wątpliwości. W ciągu godziny duet zagłębił się w osobiste zmagania się z własną wątpliwością jako twórcy i proces walidacji ich kreatywnych pomysłów. Wystawili także pytania od publiczności, w tym na temat obsługi rozwoju postaci w wielu grach.
Co zaskakujące, Druckmann, znany ze swojej pracy nad kilkoma kontynuacjami, powiedział, że nie rozważa wielu gier podczas rozwijania. Podkreślił znaczenie skupienia się wyłącznie na bieżącym projekcie, stwierdzając: „To bardzo łatwe pytanie, na które mogę odpowiedzieć, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ jestem grą przed nami, jest tak pochłaniający. Myślę, że się spędzasz, jeśli zaczynasz myśleć o kontynuacji, kiedy pracujesz nad pierwszą grą”. Druckmann wyjaśnił, że nie zastrzega pomysłów na przyszłe projekty, woląc włączyć je do gry, z wyjątkiem wielu sezonu ostatniego programu telewizyjnego w USA. Jeśli chodzi o kontynuacje, spogląda wstecz na to, co zostało zrobione, aby zobaczyć, co pozostaje nierozwiązane, a gdzie postacie mogą ewoluować.
Druckmann zilustrował to podejście przykładem serii Uncharted, zauważając, że kultowe momenty, takie jak sekwencja pociągu w Uncharted 2, nie były planowane podczas rozwoju pierwszej gry. Podkreślił znaczenie zapewnienia, że każda gra oferuje coś nowego i przekonującego, pytając, czy kontynuować postać, czy przejść do czegoś innego, jeśli nie jest widoczny świeży kierunek.
Natomiast Barlog podzielił się swoją metodą obejmuje bardziej skomplikowany proces planowania, porównując ją do „Charliego Day Crazy Conspiracy Board”. Uważa go za satysfakcjonujące, ale stresujące łączenie obecnej pracy z planami złożonymi z wieloletnim z wyprzedzeniem, uznając wyzwania związane z rozwijającą się dynamiką zespołu i różne kreatywne wizje w czasie. Druckmann odpowiedział, podkreślając swoje preferencje dotyczące skupienia się na natychmiastowych zadaniach, a nie długoterminowe planowanie, powołując się na brak zaufania do przewidywania przyszłego sukcesu.
Rozmowa dotknęła także ich pasji do pracy. Druckmann opowiedział interakcję z aktorem Pedro Pascal na planie ostatniego programu telewizyjnego, podkreślając, jak miłość do sztuki i opowiadania napędza je pomimo presji i negatywności, które mogą się z nią związać. Potwierdził swoje zaangażowanie w rozwój gry, stwierdzając: „To powód, aby obudzić się rano. Właśnie dlatego robimy to, co robimy, i pomimo wszystkich negatywów, które z tym wiążą się ... po prostu odrzucasz te rzeczy i mówisz:„ Tak, ale mogę tworzyć gry z najbardziej utalentowanymi ludźmi. Jak szczęście jesteśmy? ”
Gdy dyskusja zwróciła się do długowieczności i spełnienia kariery, Barlog odpowiedział na pytanie, kiedy osiągnięcia są „wystarczające”. Szczerze przyznał, że dążenie do bardziej nigdy nie ustaje, opisując wewnętrzną walkę i nieustępliwe dążenie do nowych wyzwań zarówno jako błogosławieństwa, jak i przekleństwa. Druckmann zastanawiał się nad tym sentymentem, dzieląc się spostrzeżeniami byłego kolegi z Naughty Dog Jasona Rubina o tworzeniu możliwości dla innych, ostatecznie wycofując się z czołowego.
Angażujący czat Fireside zakończył się humorystycznym zasugerowaniem emerytury, zamknięcia złożonej wzajemnej zależności pasji, wątpliwości i nieustannego dążenia do twórczego spełnienia, które określa ich karierę.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed