Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje pewności”

Mar 26,25

Na ostatnim szczycie Dice w Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog z Sony Santa Monica zaangażowali się w szczere dyskusję na temat, który głęboko rezonuje z twórczymi: wątpliwości. W ciągu godziny duet zagłębił się w osobiste zmagania się z własną wątpliwością jako twórcy i proces walidacji ich kreatywnych pomysłów. Wystawili także pytania od publiczności, w tym na temat obsługi rozwoju postaci w wielu grach.

Co zaskakujące, Druckmann, znany ze swojej pracy nad kilkoma kontynuacjami, powiedział, że nie rozważa wielu gier podczas rozwijania. Podkreślił znaczenie skupienia się wyłącznie na bieżącym projekcie, stwierdzając: „To bardzo łatwe pytanie, na które mogę odpowiedzieć, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ jestem grą przed nami, jest tak pochłaniający. Myślę, że się spędzasz, jeśli zaczynasz myśleć o kontynuacji, kiedy pracujesz nad pierwszą grą”. Druckmann wyjaśnił, że nie zastrzega pomysłów na przyszłe projekty, woląc włączyć je do gry, z wyjątkiem wielu sezonu ostatniego programu telewizyjnego w USA. Jeśli chodzi o kontynuacje, spogląda wstecz na to, co zostało zrobione, aby zobaczyć, co pozostaje nierozwiązane, a gdzie postacie mogą ewoluować.

Druckmann zilustrował to podejście przykładem serii Uncharted, zauważając, że kultowe momenty, takie jak sekwencja pociągu w Uncharted 2, nie były planowane podczas rozwoju pierwszej gry. Podkreślił znaczenie zapewnienia, że ​​każda gra oferuje coś nowego i przekonującego, pytając, czy kontynuować postać, czy przejść do czegoś innego, jeśli nie jest widoczny świeży kierunek.

Natomiast Barlog podzielił się swoją metodą obejmuje bardziej skomplikowany proces planowania, porównując ją do „Charliego Day Crazy Conspiracy Board”. Uważa go za satysfakcjonujące, ale stresujące łączenie obecnej pracy z planami złożonymi z wieloletnim z wyprzedzeniem, uznając wyzwania związane z rozwijającą się dynamiką zespołu i różne kreatywne wizje w czasie. Druckmann odpowiedział, podkreślając swoje preferencje dotyczące skupienia się na natychmiastowych zadaniach, a nie długoterminowe planowanie, powołując się na brak zaufania do przewidywania przyszłego sukcesu.

Rozmowa dotknęła także ich pasji do pracy. Druckmann opowiedział interakcję z aktorem Pedro Pascal na planie ostatniego programu telewizyjnego, podkreślając, jak miłość do sztuki i opowiadania napędza je pomimo presji i negatywności, które mogą się z nią związać. Potwierdził swoje zaangażowanie w rozwój gry, stwierdzając: „To powód, aby obudzić się rano. Właśnie dlatego robimy to, co robimy, i pomimo wszystkich negatywów, które z tym wiążą się ... po prostu odrzucasz te rzeczy i mówisz:„ Tak, ale mogę tworzyć gry z najbardziej utalentowanymi ludźmi. Jak szczęście jesteśmy? ”

Gdy dyskusja zwróciła się do długowieczności i spełnienia kariery, Barlog odpowiedział na pytanie, kiedy osiągnięcia są „wystarczające”. Szczerze przyznał, że dążenie do bardziej nigdy nie ustaje, opisując wewnętrzną walkę i nieustępliwe dążenie do nowych wyzwań zarówno jako błogosławieństwa, jak i przekleństwa. Druckmann zastanawiał się nad tym sentymentem, dzieląc się spostrzeżeniami byłego kolegi z Naughty Dog Jasona Rubina o tworzeniu możliwości dla innych, ostatecznie wycofując się z czołowego.

Angażujący czat Fireside zakończył się humorystycznym zasugerowaniem emerytury, zamknięcia złożonej wzajemnej zależności pasji, wątpliwości i nieustannego dążenia do twórczego spełnienia, które określa ich karierę.

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.