গেমিং-এ প্লেস্টেশন এআই: হিউম্যান টাচ এসেনশিয়াল
প্লেস্টেশনের সহ-সিইও হারমেন হালস্ট গেমগুলিতে AI এর প্রয়োগের বিষয়ে তার মতামত প্রকাশ করেছেন তিনি বিশ্বাস করেন যে AI গেমিং শিল্পে বিপ্লব ঘটাতে পারে, কিন্তু এটি কখনই মানুষের প্রতিস্থাপন করবে না। প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকীর পরে তার চিন্তাভাবনা এবং ভবিষ্যত পরিকল্পনা সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।
এআই কখনই মানুষকে প্রতিস্থাপন করবে না, হালস্ট বলেছেন
গেমে দ্বিগুণ প্রয়োজন
সনি ইন্টারঅ্যাকটিভ এন্টারটেইনমেন্টের সহ-সিইও হারমেন হালস্ট স্বীকার করেছেন যে AI এর "গেমিং শিল্পে বিপ্লব ঘটানোর" সম্ভাবনা রয়েছে তবে মানুষের দ্বারা তৈরি গেমগুলি যে "মানব স্পর্শ" নিয়ে আসে তার সাথে এটি কখনই মিলবে না, তিনি একটি বিবৃতিতে বলেছেন। বিবিসির এক সাক্ষাৎকারে বলেছেন।
Sony এবং এর প্লেস্টেশন দীর্ঘদিন ধরে গেমিং শিল্পে সক্রিয় ছিল, কোম্পানিটি 1994 সালে প্লেস্টেশন 1 প্রকাশের পর থেকে এই শিল্পে 30 বছর উদযাপন করছে। কোম্পানিটি শিল্পের উত্থান-পতন দেখেছে এবং প্রযুক্তি হিসাবে আসা সমস্ত উদ্ভাবন এবং উন্নয়ন আরও উন্নত হয়েছে। বর্তমানে, এই প্রযুক্তিগুলির মধ্যে একটি ব্যবহারের পরিপ্রেক্ষিতে আরও বেশি জনপ্রিয় হয়ে উঠছে এবং তা হল কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বা AI।
গেম ডেভেলপাররা তাদের কাজের উপর AI এর প্রভাব সম্পর্কে উদ্বিগ্ন, কারণ এটি গেম ডেভেলপমেন্টের অনেক বিরক্তিকর অংশগুলিকে স্বয়ংক্রিয় এবং প্রবাহিত করার একটি উপায় প্রদান করে, কিন্তু এর প্রভাব সৃজনশীল প্রক্রিয়াতেও প্রসারিত হতে পারে, যার ফলে কেড়ে নেবে মানুষের চাকরি। এটি একটি সমস্যা হয়ে দাঁড়িয়েছে, অনেক আমেরিকান ভয়েস অভিনেতা ধর্মঘটে যাচ্ছেন কারণ গেমিং কোম্পানিগুলি তাদের এবং তাদের ভয়েসগুলিকে জেনারেটিভ এআই দিয়ে প্রতিস্থাপন করার পরিকল্পনা করছে খরচ কমানোর জন্য - একটি ধর্মঘট যা বিশেষ করে গেনশিন ইমপ্যাক্ট সম্প্রদায়ের জন্য, যার উল্লেখযোগ্যভাবে অভাব ছিল। সাম্প্রতিক আপডেট ইংরেজি ডাব.
মার্কেট রিসার্চ ফার্ম CIST দ্বারা পরিচালিত একটি সমীক্ষা প্রকাশ করেছে যে প্রায় দুই-তৃতীয়াংশ গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও ইতিমধ্যেই তাদের কর্মপ্রবাহকে স্ট্রীমলাইন করার জন্য AI ব্যবহার করছে, বলছে "আমরা জরিপ করা স্টুডিওগুলির মধ্যে 62% বলেছে যে তারা কাজ করছে AI ব্যবহার করা হয় প্রক্রিয়া, প্রাথমিকভাবে দ্রুত প্রোটোটাইপিং এবং কনসেপ্ট ডিজাইন, অ্যাসেট তৈরি এবং ওয়ার্ল্ড বিল্ডিং”
"AI ব্যবহার করা এবং মানুষের স্পর্শ বজায় রাখার মধ্যে সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখা গুরুত্বপূর্ণ," হালস্ট বলেছেন৷ "আমি সন্দেহ করি গেমিং শিল্পে একটি যুগ্ম চাহিদা থাকবে: একটি উদ্ভাবনী AI-চালিত অভিজ্ঞতার চাহিদা এবং হাতে তৈরি, সাবধানে ডিজাইন করা সামগ্রীর চাহিদা৷"
যা বলা হচ্ছে, PlayStation গবেষণা, বিকাশ এবং AI ব্যবহার করে উন্নয়ন দক্ষতা উন্নত করতে শুরু করেছে, এমনকি 2022 সালে একটি Sony AI বিভাগ প্রতিষ্ঠা করেছে যা গবেষণা ও উন্নয়নের জন্য নিবেদিত। গেমিংয়ের বাইরে, কোম্পানিটি ভবিষ্যতে আরও মাল্টিমিডিয়ায় প্রসারিত করতে চাইছে, যেমন তার গেমগুলিকে চলচ্চিত্র এবং টিভি সিরিজে অভিযোজিত করা। তিনি 2018-এর যুদ্ধের ঈশ্বরকে একটি শুরু হিসাবে নির্দেশ করেছেন, যা একটি আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম শো হিসাবে বিকাশ করছে। "আমি গেমিং বিভাগের বাইরে প্লেস্টেশনের আইপিকে উন্নত করার এবং বৃহত্তর বিনোদন শিল্পের মধ্যে এটিকে একটি আরামদায়ক অবস্থানে উন্নীত করার আশা করি।"
PlayStation 3-এর লক্ষ্যগুলি অত্যন্ত উচ্চাভিলাষী
PlayStation এর 30 তম বার্ষিকী উপলক্ষে, প্রাক্তন PlayStation প্রধান Shawn Layden পিছনে ফিরে তাকালেন এবং টেক জায়ান্টে কাজ করার সময় থেকে কিছু গল্প এবং অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেছেন যখন PlayStation এখনও একটি ধারণা ছিল। বছরের পর বছর ধরে, লেডেন গেমস বিভাগের একজন গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিত্ব হয়ে ওঠেন, অবশেষে প্লেস্টেশন ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর চেয়ারম্যান হন।
"PS3 আমাদেরকে প্রথম নীতিগুলিতে ফিরিয়ে আনে, যেটি আপনাকে কখনও কখনও করতে হবে যখন আপনি নিজের সরবরাহের উপর খুব বেশি নির্ভরশীল হন৷ আপনি একটি ধাক্কা খাবেন, একটি দেয়ালে আঘাত করবেন, এবং তারপর আপনি বুঝতে পারবেন, 'আমি পারি' এটা আর করবেন না 'এটি কাজ করেছে' PS3 আমাদের প্রথম নীতিতে ফিরে যাওয়ার জন্য একটি সতর্কতা ছিল "তারা PS3 শুধুমাত্র একটি নিয়মিত কনসোল হতে চেয়েছিল, কিন্তু বাস্তবে এটি করা খুব ব্যয়বহুল ছিল৷ সময় "আমরা আরও শিখেছি যে মেশিনের মূলটি গেমিং হতে হবে। আমি একটি সিনেমা স্ট্রিম করতে পারি বা সঙ্গীত বাজাতে পারি কিনা তা নিয়ে নয়। আমি যখন টিভি দেখছি এবং গেম খেলছি তখন আমি কি পিজ্জা অর্ডার করতে পারি? না, শুধু একটি গেমিং মেশিন৷ শুধুমাত্র একটি সেরা কনসোল আমি মনে করি যে এটি আসলেই কার্যকর হয় যখন PS4 আসে এবং এটি আমাদেরকে Xbox যা করার চেষ্টা করছে তার বিরুদ্ধে, এবং আমরা আরও মাল্টিমিডিয়া অভিজ্ঞতা তৈরি করার চেষ্টা করছি৷ গেমিং কনসোল”
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' ঘোষণা করা হয়েছে, অনুসরণ করার জন্য মোবাইল এবং পিসি সংস্করণ সহ নভেম্বরে নিন্টেন্ডো সুইচ চালু হচ্ছে আনুমানিক আড়াই বছর আগে, আমরা ক্রিস্টোফ মিনামিয়ারের দ্বারা তৈরি আনন্দদায়ক অন্ধকূপ ক্রলার, Dungeons of Dreadrock দ্বারা মুগ্ধ হয়েছিলাম। এই টপ-ডাউন পারস্পেক্টিভ গেম, ডানজিয়ন মাস্টার এবং আই অফ দ্য বিহোল্ডারের মতো ক্লাসিকের কথা মনে করিয়ে দেয়, একটি অনন্য ধাঁধা সমাধান করার অভিজ্ঞতা প্রদান করে
-
Dec 10,24কসপ্লে মার্ভেল ইমার্জস: এলডেন রিং এর মোহগ ইমপ্রেস একটি অত্যাশ্চর্য মোহগ কসপ্লে, অসাধারণভাবে Elden Rইং বসের মতো, গেমিং সম্প্রদায়কে মুগ্ধ করে অনলাইনে শেয়ার করা হয়েছে। মোহগ, লর্ড অফ ব্লাড, একজন ডেমিগড বস যা rErdtree DLC-এর একসেন্ট শ্যাডো অ্যাক্সেস করার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, rনতুন প্রাধান্য উপভোগ করেছেন। Elden Ring, একটি FromSoftware বিজয় rএ প্রকাশ করা হয়েছে
-
Jan 30,25শিকারীরা আনন্দ করল! মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ফেব্রুয়ারিতে ওপেন বিটা নতুন সামগ্রী প্রদর্শন করে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: ফেব্রুয়ারী ওপেন বিটা শিকারের সুযোগগুলি প্রসারিত করে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের জগতে ডুব দেওয়ার জন্য আরও একটি সুযোগের জন্য প্রস্তুত হন! দ্বিতীয় ওপেন বিটা পরীক্ষা ফেব্রুয়ারির প্রথম দুই সপ্তাহের জন্য নির্ধারিত হয়েছে, নতুন আগত এবং প্রত্যাবর্তনকারী খেলোয়াড়দের উভয়কেই অ্যাকশনটির স্বাদ দেওয়ার প্রস্তাব দেয়