PlayStation AI dalam Permainan: Human Touch Essential
Ketua Pegawai Eksekutif bersama PlayStation, Hermen Hulst menyatakan pandangannya tentang aplikasi AI dalam permainan Dia percaya bahawa AI mempunyai potensi untuk merevolusikan industri permainan, tetapi ia tidak akan menggantikan manusia. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang pemikirannya dan rancangan masa depannya untuk PlayStation selepas ulang tahunnya yang ke-30.
AI tidak akan pernah menggantikan manusia, kata Hulst
Keperluan berganda dalam permainan
Ketua Pegawai Eksekutif bersama Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst mengakui bahawa AI berpotensi untuk "merevolusikan industri permainan" tetapi ia tidak akan sepadan dengan "sentuhan manusia" yang dibawa oleh permainan yang dicipta oleh manusia, katanya dalam satu kenyataan. kata dalam wawancara BBC.
Sony dan PlayStationnya telah lama aktif dalam industri permainan, dengan syarikat itu meraikan 30 tahun dalam industri itu sejak keluaran PlayStation 1 pada tahun 1994. Syarikat telah melihat jatuh bangun industri dan semua inovasi dan perkembangan yang telah datang apabila teknologi telah menjadi lebih maju. Pada masa ini, salah satu daripada teknologi ini semakin terkenal dari segi penggunaan, dan itu ialah kecerdasan buatan, atau AI.
Pembangun permainan telah mengambil berat tentang kesan AI pada kerja mereka, kerana ia menyediakan cara untuk mengautomasikan dan menyelaraskan banyak bahagian pembangunan permainan yang lebih membosankan, tetapi impaknya juga boleh meluas kepada proses kreatif, yang seterusnya Ia akan menghilangkan pekerjaan manusia. Ini telah menjadi isu, dengan banyak pelakon suara Amerika yang melancarkan mogok ketika syarikat perjudian merancang untuk menggantikan mereka dan suara mereka dengan AI generatif untuk mengurangkan kos - mogok yang amat membimbangkan komuniti Genshin Impact, yang nyata kekurangan dalam kemas kini terkini alih bahasa Inggeris.
Satu tinjauan yang dijalankan oleh firma penyelidikan pasaran CIST mendedahkan bahawa hampir dua pertiga daripada studio pembangunan permainan sudah menggunakan AI untuk menyelaraskan aliran kerja mereka, dengan mengatakan "62% daripada studio yang kami kaji mengatakan mereka sedang berfungsi AI digunakan dalam proses, terutamanya untuk reka bentuk prototaip dan konsep yang pantas, penciptaan aset dan pembinaan dunia ”
"Mencapai keseimbangan yang betul antara memanfaatkan AI dan mengekalkan sentuhan manusia adalah kritikal," kata Hulst. "Saya mengesyaki akan terdapat permintaan berkembar dalam industri permainan: permintaan untuk pengalaman dipacu AI yang inovatif dan permintaan untuk kandungan buatan tangan yang direka dengan teliti."
Walau bagaimanapun, PlayStation telah mula menyelidik, membangun dan menggunakan AI untuk meningkatkan kecekapan pembangunan, malah menubuhkan jabatan AI Sony pada tahun 2022 yang khusus untuk penyelidikan dan pembangunan. Selain permainan, syarikat itu juga sedang mencari untuk mengembangkan lebih banyak multimedia pada masa hadapan, seperti menyesuaikan permainannya ke dalam filem dan siri TV. Dia menunjuk kepada God of War 2018 sebagai permulaan, yang sedang berkembang sebagai rancangan Amazon Prime yang akan datang. "Saya berharap dapat meningkatkan IP PlayStation melebihi kategori permainan dan meningkatkannya ke kedudukan yang selesa dalam industri hiburan yang lebih besar."
Matlamat PlayStation 3 terlalu bercita-cita tinggi
Sempena ulang tahun ke-30 PlayStation, bekas ketua PlayStation Shawn Layden menoleh ke belakang dan berkongsi beberapa cerita dan pandangan semasa dia bekerja di gergasi teknologi itu ketika PlayStation masih berkonsepkan. Selama bertahun-tahun, Layden menjadi tokoh penting dalam bahagian permainan, akhirnya menjadi pengerusi PlayStation Worldwide Studios.
"PS3 membawa kita kembali kepada prinsip pertama, iaitu perkara yang perlu anda lakukan kadangkala apabila anda terlalu bergantung pada bekalan anda sendiri. Anda terjatuh, terlanggar dinding, dan kemudian anda sedar, 'Saya boleh' t lakukan ini lagi' Ia berkesan' PS3 adalah amaran kepada semua orang untuk kembali kepada prinsip pertama kami "Mereka mahu PS3 menjadi lebih daripada sekadar konsol biasa, tetapi pada hakikatnya, ia terlalu mahal untuk melakukannya masa. "Kami juga mengetahui bahawa teras mesin itu mestilah permainan. Ia bukan tentang sama ada saya boleh menstrim filem atau memainkan muzik. Bolehkah saya memesan piza semasa saya menonton TV dan bermain permainan? Tidak, hanya mesin permainan. Hanya sebuah Konsol terbaik yang pernah saya fikirkan di situlah ia benar-benar memainkan peranan apabila PS4 keluar dan ia menentang kami dengan apa yang cuba dilakukan oleh Xbox, dan kami hanya cuba mencipta lebih banyak pengalaman multimedia konsol permainan”
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini