Oyunlarda PlayStation AI: İnsan Dokunuşunun Temeli
PlayStation eş CEO'su Hermen Hulst, yapay zekanın oyunlarda uygulanmasına ilişkin görüşlerini dile getirdi. Yapay zekanın oyun endüstrisinde devrim yaratma potansiyeline sahip olduğuna ancak asla insanların yerini alamayacağına inanıyor. PlayStation'ın 30. yıl dönümünden sonra düşünceleri ve gelecek planları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Hulst, yapay zekanın asla insanların yerini almayacağını söylüyor
Oyunda çifte ihtiyaç
Sony Interactive Entertainment eş CEO'su Hermen Hulst, yaptığı açıklamada yapay zekanın "oyun endüstrisinde devrim yaratma" potansiyeline sahip olduğunu ancak insanlar tarafından yaratılan oyunların getirdiği "insan dokunuşuyla" asla boy ölçüşemeyeceğini kabul ediyor. BBC röportajında söyledi.
Sony ve PlayStation'ı, 1994 yılında PlayStation 1'in piyasaya sürülmesinden bu yana sektördeki 30. yılını kutlayan şirket ile uzun süredir oyun sektöründe aktif durumda. Şirket, sektörün iniş çıkışlarını, teknolojinin gelişmesiyle birlikte gelen tüm yenilik ve gelişmeleri gördü. Şu anda bu teknolojilerden biri kullanım açısından giderek daha popüler hale geliyor ve o da yapay zeka veya yapay zekadır.
Oyun geliştiricileri, oyun geliştirmenin daha sıkıcı kısımlarını otomatikleştirmenin ve kolaylaştırmanın bir yolunu sağladığı için yapay zekanın çalışmaları üzerindeki etkisinden endişe duyuyorlar, ancak etkisi aynı zamanda yaratıcı sürece de yayılabilir ve bu da sonuçta İnsan işlerini ortadan kaldıracak. Bu, birçok Amerikalı seslendirme sanatçısının greve gitmesi ve oyun şirketlerinin maliyetleri düşürmek için onları ve seslerini üretken yapay zekayla değiştirmeyi planlamasıyla bir sorun haline geldi. son güncellemeler İngilizce dublaj.
Pazar araştırma şirketi CIST tarafından yapılan bir anket, oyun geliştirme stüdyolarının neredeyse üçte ikisinin iş akışlarını kolaylaştırmak için halihazırda yapay zeka kullandığını ortaya çıkardı ve "Anket yaptığımız stüdyoların b'si çalıştıklarını söyledi. öncelikle hızlı prototip oluşturma ve konsept tasarımı, varlık oluşturma ve dünya inşası için süreç ”
Hulst, "Yapay zekadan yararlanmak ile insan dokunuşunu sürdürmek arasında doğru dengeyi kurmak kritik önem taşıyor" dedi. "Oyun endüstrisinde ikili bir talep olacağından şüpheleniyorum: yenilikçi yapay zeka odaklı deneyimlere yönelik talep ve el yapımı, dikkatle tasarlanmış içeriğe yönelik talep."
Bununla birlikte PlayStation, geliştirme verimliliğini artırmak için yapay zekayı araştırmaya, geliştirmeye ve kullanmaya başladı ve hatta 2022'de araştırma ve geliştirmeye adanmış bir Sony yapay zeka departmanı kurdu. Şirket, oyunun ötesinde, oyunlarını filmlere ve TV dizilerine uyarlamak gibi gelecekte daha fazla multimedya alanına da açılmayı planlıyor. Başlangıç olarak 2018'de çıkacak olan ve yaklaşan bir Amazon Prime şovu olarak gelişen God of War'a işaret ediyor. "PlayStation'ın IP'sini oyun kategorisinin ötesine taşıyarak daha büyük eğlence endüstrisinde rahat bir konuma yükseltmeyi umuyorum."
PlayStation 3'ün hedefleri çok iddialı
PlayStation'ın 30. yıl dönümü vesilesiyle, eski PlayStation şefi Shawn Layden geriye baktı ve PlayStation'ın henüz bir konsept olduğu dönemde teknoloji devinde çalıştığı döneme ait bazı hikayeleri ve içgörüleri paylaştı. Yıllar geçtikçe Layden oyun bölümünde önemli bir figür haline geldi ve sonunda PlayStation Worldwide Studios'un başkanı oldu.
"PS3 bizi ilk prensiplere geri getiriyor; bazen kendi kaynaklarınıza çok bağımlı olduğunuzda yapmanız gereken şey budur. Takla atarsınız, duvara çarparsınız ve sonra 'Yapabilirim' diye anlarsınız. Artık bunu yapmayın' İşe yaradı'. PS3, herkes için ilk ilkelerimize geri dönmemiz konusunda bir uyarıydı. "PS3'ün sıradan bir konsoldan daha fazlası olmasını istiyorlardı ama gerçekte bunu yapmak çok pahalıydı. zaman. "Ayrıca makinenin özünde oyun olması gerektiğini de öğrendik. Bu, film akışı yapıp yapmamam veya müzik çalabilmem ile ilgili değil. Televizyon izlerken ve oyun oynarken pizza sipariş edebilir miyim? Hayır, sadece bir oyun makinesi. Şimdiye kadarki en iyi konsol. Sanırım PS4 çıktığında asıl devreye giriyor ve bizi Xbox'ın yapmaya çalıştığı şeyle karşı karşıya getiriyor ve biz sadece daha fazla multimedya deneyimi yaratmaya çalışıyoruz. oyun konsolu”
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor