Oyunlarda PlayStation AI: İnsan Dokunuşunun Temeli

Jan 23,25

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation eş CEO'su Hermen Hulst, yapay zekanın oyunlarda uygulanmasına ilişkin görüşlerini dile getirdi. Yapay zekanın oyun endüstrisinde devrim yaratma potansiyeline sahip olduğuna ancak asla insanların yerini alamayacağına inanıyor. PlayStation'ın 30. yıl dönümünden sonra düşünceleri ve gelecek planları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Hulst, yapay zekanın asla insanların yerini almayacağını söylüyor

Oyunda çifte ihtiyaç

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Sony Interactive Entertainment eş CEO'su Hermen Hulst, yaptığı açıklamada yapay zekanın "oyun endüstrisinde devrim yaratma" potansiyeline sahip olduğunu ancak insanlar tarafından yaratılan oyunların getirdiği "insan dokunuşuyla" asla boy ölçüşemeyeceğini kabul ediyor. BBC röportajında ​​söyledi.

Sony ve PlayStation'ı, 1994 yılında PlayStation 1'in piyasaya sürülmesinden bu yana sektördeki 30. yılını kutlayan şirket ile uzun süredir oyun sektöründe aktif durumda. Şirket, sektörün iniş çıkışlarını, teknolojinin gelişmesiyle birlikte gelen tüm yenilik ve gelişmeleri gördü. Şu anda bu teknolojilerden biri kullanım açısından giderek daha popüler hale geliyor ve o da yapay zeka veya yapay zekadır.

Oyun geliştiricileri, oyun geliştirmenin daha sıkıcı kısımlarını otomatikleştirmenin ve kolaylaştırmanın bir yolunu sağladığı için yapay zekanın çalışmaları üzerindeki etkisinden endişe duyuyorlar, ancak etkisi aynı zamanda yaratıcı sürece de yayılabilir ve bu da sonuçta İnsan işlerini ortadan kaldıracak. Bu, birçok Amerikalı seslendirme sanatçısının greve gitmesi ve oyun şirketlerinin maliyetleri düşürmek için onları ve seslerini üretken yapay zekayla değiştirmeyi planlamasıyla bir sorun haline geldi. son güncellemeler İngilizce dublaj.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Pazar araştırma şirketi CIST tarafından yapılan bir anket, oyun geliştirme stüdyolarının neredeyse üçte ikisinin iş akışlarını kolaylaştırmak için halihazırda yapay zeka kullandığını ortaya çıkardı ve "Anket yaptığımız stüdyoların b'si çalıştıklarını söyledi. öncelikle hızlı prototip oluşturma ve konsept tasarımı, varlık oluşturma ve dünya inşası için süreç ”

.

Hulst, "Yapay zekadan yararlanmak ile insan dokunuşunu sürdürmek arasında doğru dengeyi kurmak kritik önem taşıyor" dedi. "Oyun endüstrisinde ikili bir talep olacağından şüpheleniyorum: yenilikçi yapay zeka odaklı deneyimlere yönelik talep ve el yapımı, dikkatle tasarlanmış içeriğe yönelik talep."

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Bununla birlikte PlayStation, geliştirme verimliliğini artırmak için yapay zekayı araştırmaya, geliştirmeye ve kullanmaya başladı ve hatta 2022'de araştırma ve geliştirmeye adanmış bir Sony yapay zeka departmanı kurdu. Şirket, oyunun ötesinde, oyunlarını filmlere ve TV dizilerine uyarlamak gibi gelecekte daha fazla multimedya alanına da açılmayı planlıyor. Başlangıç ​​olarak 2018'de çıkacak olan ve yaklaşan bir Amazon Prime şovu olarak gelişen God of War'a işaret ediyor. "PlayStation'ın IP'sini oyun kategorisinin ötesine taşıyarak daha büyük eğlence endüstrisinde rahat bir konuma yükseltmeyi umuyorum."

Bu ​​genişleme vizyonu, Sony'nin karton kapaklı medyadan anime fikri mülkiyetine kadar geniş bir alanda faaliyet gösteren Japon multimedya devi Kadokawa Corporation'ı satın aldığı yönündeki söylentilerin ardındaki itici güç olabilir. Ancak bu konular şu anda gizli tutuluyor.

PlayStation 3'ün hedefleri çok iddialı

PlayStation'ın 30. yıl dönümü vesilesiyle, eski PlayStation şefi Shawn Layden geriye baktı ve PlayStation'ın henüz bir konsept olduğu dönemde teknoloji devinde çalıştığı döneme ait bazı hikayeleri ve içgörüleri paylaştı. Yıllar geçtikçe Layden oyun bölümünde önemli bir figür haline geldi ve sonunda PlayStation Worldwide Studios'un başkanı oldu. PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Vurguladığı hikayelerden biri, PlayStation 3'ü (PS3) takımın Icarus anını ilan etmesiydi: "Güneşe o kadar yakın uçtuk ki hayatta kaldığımız için şanslıydık ve mutluyduk." Konsollar her yıl daha da güçlendiğinden, şirketin pazarda bir şansa sahip olmasını sağlamak için konsolunda özel bir şeye sahip olması gerekiyor ve ekip, PS3 için birçok fikir ortaya attı. "PS1'imiz, PS2'miz var... şimdi bir süper bilgisayar yapacağız! Üzerine Linux koyacağız! Bütün bunları yapacağız!" Hırs doruğa ulaşmıştı ama öyle de oldu. takım için çok fazla, bu yüzden "Icarus anı" olarak biliniyor.

"PS3 bizi ilk prensiplere geri getiriyor; bazen kendi kaynaklarınıza çok bağımlı olduğunuzda yapmanız gereken şey budur. Takla atarsınız, duvara çarparsınız ve sonra 'Yapabilirim' diye anlarsınız. Artık bunu yapmayın' İşe yaradı'. PS3, herkes için ilk ilkelerimize geri dönmemiz konusunda bir uyarıydı. "PS3'ün sıradan bir konsoldan daha fazlası olmasını istiyorlardı ama gerçekte bunu yapmak çok pahalıydı. zaman. "Ayrıca makinenin özünde oyun olması gerektiğini de öğrendik. Bu, film akışı yapıp yapmamam veya müzik çalabilmem ile ilgili değil. Televizyon izlerken ve oyun oynarken pizza sipariş edebilir miyim? Hayır, sadece bir oyun makinesi. Şimdiye kadarki en iyi konsol. Sanırım PS4 çıktığında asıl devreye giriyor ve bizi Xbox'ın yapmaya çalıştığı şeyle karşı karşıya getiriyor ve biz sadece daha fazla multimedya deneyimi yaratmaya çalışıyoruz. oyun konsolu”

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.