गेमिंग में PlayStation AI: ह्यूमन टच एसेंशियल

Jan 23,25

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने गेम्स में एआई के अनुप्रयोग पर अपने विचार व्यक्त किए। उनका मानना ​​है कि एआई में गेमिंग उद्योग में क्रांति लाने की क्षमता है, लेकिन यह कभी भी इंसानों की जगह नहीं ले पाएगा। PlayStation की 30वीं वर्षगांठ के बाद उसके विचारों और भविष्य की योजनाओं के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

हल्स्ट का कहना है कि एआई कभी भी इंसानों की जगह नहीं ले सकता

खेल में दोहरी ज़रूरतें

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट मानते हैं कि एआई में "गेमिंग उद्योग में क्रांति लाने" की क्षमता है, लेकिन यह कभी भी "मानवीय स्पर्श" से मेल नहीं खाएगा जो मनुष्यों द्वारा बनाए गए गेम लाते हैं, उन्होंने एक बयान में कहा। बीबीसी के एक साक्षात्कार में कहा.

सोनी और उसका PlayStation लंबे समय से गेमिंग उद्योग में सक्रिय है, कंपनी 1994 में PlayStation 1 की रिलीज़ के बाद से उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मना रही है। कंपनी ने उद्योग के उतार-चढ़ाव देखे हैं और प्रौद्योगिकी के अधिक उन्नत होने के साथ-साथ सभी नवाचार और विकास भी हुए हैं। वर्तमान में इनमें से एक तकनीक उपयोग के मामले में काफी मशहूर होती जा रही है और वह है आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस यानी एआई।

गेम डेवलपर्स अपने काम पर एआई के प्रभाव के बारे में चिंतित हैं, क्योंकि यह गेम विकास के कई अधिक उबाऊ हिस्सों को स्वचालित और सुव्यवस्थित करने का एक तरीका प्रदान करता है, लेकिन इसका प्रभाव रचनात्मक प्रक्रिया तक भी फैल सकता है, जो बदले में यह इंसानों की नौकरियां छीन लेगा. यह एक मुद्दा बन गया है, कई अमेरिकी वॉयस एक्टर्स हड़ताल पर जा रहे हैं क्योंकि गेमिंग कंपनियां लागत में कटौती के लिए उन्हें और उनकी आवाजों को जेनेरिक एआई से बदलने की योजना बना रही हैं - एक हड़ताल जो विशेष रूप से जेनशिन इम्पैक्ट समुदाय के लिए चिंता का विषय रही है, जिसमें उल्लेखनीय रूप से कमी है। हालिया अपडेट अंग्रेजी डब।

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims मार्केट रिसर्च फर्म सीआईएसटी द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण से पता चला है कि लगभग दो-तिहाई गेम डेवलपमेंट स्टूडियो पहले से ही अपने वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने के लिए एआई का उपयोग कर रहे हैं, "हमने सर्वेक्षण किया कि 62% स्टूडियो ने कहा कि वे काम कर रहे हैं एआई का उपयोग किया जाता है प्रक्रिया, मुख्य रूप से तेजी से प्रोटोटाइप और अवधारणा डिजाइन, संपत्ति निर्माण और विश्व निर्माण के लिए

हल्स्ट ने कहा, "एआई का लाभ उठाने और मानवीय स्पर्श बनाए रखने के बीच सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण है।" "मुझे संदेह है कि गेमिंग उद्योग में दोहरी मांग होगी: नवीन एआई-संचालित अनुभवों की मांग और हाथ से तैयार की गई, सावधानीपूर्वक डिजाइन की गई सामग्री की मांग।"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims कहा जा रहा है कि, PlayStation ने विकास दक्षता में सुधार के लिए AI पर शोध, विकास और उपयोग करना शुरू कर दिया है, और यहां तक ​​कि 2022 में अनुसंधान और विकास के लिए समर्पित एक Sony AI विभाग भी स्थापित किया है। गेमिंग के अलावा, कंपनी भविष्य में और अधिक मल्टीमीडिया में भी विस्तार करना चाह रही है, जैसे कि अपने गेम को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में बदलना। वह शुरुआत के तौर पर 2018 के गॉड ऑफ वॉर की ओर इशारा करते हैं, जो आगामी अमेज़ॅन प्राइम शो के रूप में विकसित हो रहा है। "मुझे उम्मीद है कि PlayStation के IP को गेमिंग श्रेणी से आगे बढ़ाया जाएगा और इसे बड़े मनोरंजन उद्योग में एक आरामदायक स्थिति में पहुंचाया जाएगा।"

विस्तार की यह दृष्टि सोनी द्वारा जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉरपोरेशन के अधिग्रहण की अफवाह के पीछे प्रेरक शक्ति हो सकती है, जिसका व्यवसाय पेपरबैक मीडिया से लेकर एनीमे आईपी तक है। हालाँकि, इन मामलों को फिलहाल दबा कर रखा गया है।

PlayStation 3 के लक्ष्य बहुत महत्वाकांक्षी हैं

PlayStation की 30वीं वर्षगांठ के अवसर पर, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने पीछे मुड़कर देखा और तकनीकी दिग्गज में काम करने के दौरान की कुछ कहानियाँ और अंतर्दृष्टि साझा कीं, जब PlayStation अभी भी एक अवधारणा थी। इन वर्षों में, लेडेन गेम्स डिवीजन में एक प्रमुख व्यक्ति बन गए, अंततः प्लेस्टेशन वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष बन गए। PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

एक कहानी पर उन्होंने प्रकाश डाला जब उन्होंने PlayStation 3 (PS3) को टीम का इकारस पल घोषित करते हुए कहा: "हमने सूरज के इतने करीब उड़ान भरी कि हम भाग्यशाली थे और हर साल मजबूत होने वाले कंसोल के साथ जीवित रहने में खुश थे।" कंपनी को अपने कंसोल पर कुछ विशेष करने की आवश्यकता है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि उसे बाज़ार में भी मौका मिले - और टीम PS3 के लिए बहुत सारे विचार लेकर आई। "हमारे पास PS1, PS2 है...अब हम एक सुपर कंप्यूटर बनाने जा रहे हैं! हम उस पर Linux डालने जा रहे हैं! हम ये सभी चीजें करने जा रहे हैं!" महत्वाकांक्षा अपने चरम पर थी, लेकिन यह थी टीम के लिए बहुत अधिक, इसलिए इसे "इकारस क्षण" के रूप में जाना जाता है।

"पीएस3 हमें पहले सिद्धांतों पर वापस लाता है, जो आपको कभी-कभी करने की ज़रूरत होती है जब आप अपनी आपूर्ति पर बहुत अधिक निर्भर होते हैं। आप गिरते हैं, एक दीवार से टकराते हैं, और फिर आपको एहसास होता है, 'मैं कर सकता हूं' अब ऐसा न करें' यह काम कर गया। PS3 हर किसी के लिए हमारे पहले सिद्धांतों पर वापस जाने के लिए एक चेतावनी थी। "वे चाहते थे कि PS3 सिर्फ एक नियमित कंसोल से कहीं अधिक हो, लेकिन वास्तव में, ऐसा करना बहुत महंगा था समय. "हमने यह भी सीखा कि मशीन का मूल भाग गेमिंग होना चाहिए। यह इस बारे में नहीं है कि मैं मूवी स्ट्रीम कर सकता हूं या संगीत चला सकता हूं। क्या मैं टीवी देख रहा हूं और गेम खेल रहा हूं तो क्या मैं पिज्जा ऑर्डर कर सकता हूं? नहीं, बस एक गेमिंग मशीन है। यह अब तक का सबसे अच्छा कंसोल है। मुझे लगता है कि जब PS4 सामने आता है तो यह वास्तव में काम आता है और Xbox जो करने की कोशिश कर रहा है, उसके खिलाफ यह हमें खड़ा करता है, और हम और अधिक मल्टीमीडिया अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं गेमिंग कंसोल”

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