PlayStation AI sa Gaming: Human Touch Essential
Ang PlayStation co-CEO na si Hermen Hulst ay nagpahayag ng kanyang mga pananaw sa paggamit ng AI sa mga laro. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang mga iniisip at mga plano sa hinaharap para sa PlayStation pagkatapos ng ika-30 anibersaryo nito.
Hinding-hindi papalitan ng AI ang mga tao, sabi ni Hulst
Dobleng pangangailangan sa laro
Inamin ng Sony Interactive Entertainment co-CEO Hermen Hulst na ang AI ay may potensyal na "i-revolutionize ang industriya ng gaming" ngunit hinding-hindi nito tutugma ang "human touch" na hatid ng mga larong nilikha ng mga tao, sinabi niya sa isang pahayag. sinabi sa isang panayam sa BBC.
Matagal nang aktibo ang Sony at ang PlayStation nito sa industriya ng paglalaro, kung saan ipinagdiriwang ng kumpanya ang 30 taon sa industriya mula nang ilabas ang PlayStation 1 noong 1994. Nakita ng kumpanya ang mga pagtaas at pagbaba ng industriya at lahat ng mga inobasyon at pag-unlad na dumating habang ang teknolohiya ay naging mas advanced. Sa kasalukuyan, ang isa sa mga teknolohiyang ito ay nagiging mas sikat sa mga tuntunin ng paggamit, at iyon ay ang artificial intelligence, o AI.
Ang mga developer ng laro ay nag-aalala tungkol sa epekto ng AI sa kanilang trabaho, dahil nagbibigay ito ng paraan upang i-automate at i-streamline ang marami sa mga mas nakakainip na bahagi ng pag-develop ng laro, ngunit ang epekto nito ay maaari ring umabot sa proseso ng creative, na kung saan ay Aalisin nito ang mga trabaho ng tao. Naging isyu ito, na maraming American voice actor ang nagwewelga habang pinaplano ng mga kumpanya ng gaming na palitan sila at ang kanilang mga boses ng generative AI para mabawasan ang mga gastos - isang strike na partikular na nauukol sa komunidad ng Genshin Impact, na kapansin-pansing kulang sa kamakailang mga update English dub.
Ang isang survey na isinagawa ng market research firm na CIST ay nagsiwalat na halos dalawang-katlo ng mga game development studio ay gumagamit na ng AI upang i-streamline ang kanilang mga daloy ng trabaho, na nagsasabing "62% ng mga studio na aming na-survey ang nagsabing sila ay gumagana AI ay ginagamit sa proseso, pangunahin para sa mabilis na prototyping at disenyo ng konsepto, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo ”
"Ang pagkakaroon ng tamang balanse sa pagitan ng paggamit ng AI at pagpapanatili ng human touch ay kritikal," sabi ni Hulst. "Naghihinala akong magkakaroon ng kambal na pangangailangan sa industriya ng paglalaro: isang pangangailangan para sa mga makabagong karanasang hinimok ng AI at isang pangangailangan para sa ginawang kamay, maingat na idinisenyong nilalaman."
Sabi na nga lang, sinimulan ng PlayStation ang pagsasaliksik, pagbuo, at paggamit ng AI para pahusayin ang kahusayan sa pag-unlad, at nagtayo pa ng isang departamento ng Sony AI noong 2022 na nakatuon sa pananaliksik at pag-unlad. Higit pa sa paglalaro, ang kumpanya ay naghahanap din na palawakin sa mas maraming multimedia sa hinaharap, tulad ng pag-adapt ng mga laro nito sa mga pelikula at serye sa TV. Itinuro niya ang God of War ng 2018 bilang panimula, na umuunlad bilang paparating na palabas sa Amazon Prime. "Umaasa ako na itaas ang IP ng PlayStation sa kabila ng kategorya ng paglalaro at iangat ito sa isang komportableng posisyon sa loob ng mas malaking industriya ng entertainment."
Masyadong ambisyoso ang mga layunin ng PlayStation 3
Sa okasyon ng ika-30 anibersaryo ng PlayStation, ang dating PlayStation chief na si Shawn Layden ay nagbalik-tanaw at nagbahagi ng ilang mga kuwento at insight mula sa kanyang panahon na nagtatrabaho sa tech giant noong ang PlayStation ay isang konsepto pa. Sa paglipas ng mga taon, naging pangunahing tauhan si Layden sa dibisyon ng mga laro, sa kalaunan ay naging chairman ng PlayStation Worldwide Studios.
"Ibinabalik tayo ng PS3 sa mga unang prinsipyo, na kung ano ang kailangan mong gawin kung minsan kapag masyado kang umaasa sa iyong sariling supply. Tumalon ka, tumama sa pader, at pagkatapos ay napagtanto mo, 'Kaya ko' t gawin ito' Nagtrabaho ito' Ang PS3 ay isang babala para sa lahat na bumalik sa aming mga unang prinsipyo "Nais nilang ang PS3 ay higit pa sa isang regular na console, ngunit sa katotohanan, ito ay masyadong mahal na gawin ito ang oras. "Natutunan din namin na ang core ng machine ay dapat na gaming. Hindi ito tungkol sa kung maaari akong mag-stream ng isang pelikula o magpatugtog ng musika. Maaari ba akong mag-order ng pizza habang nanonood ako ng TV at naglalaro? Hindi, isang gaming machine lang. Isa lang Ang pinakamahusay na console kailanman. Sa tingin ko, doon talaga ito gagana kapag lumabas ang PS4 at inihahambing tayo sa sinusubukang gawin ng Xbox, at sinusubukan lang naming gumawa ng mas maraming karanasan sa multimedia gaming console”
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika