PlayStation AI nei giochi: il tocco umano essenziale
Il co-CEO di PlayStation, Hermen Hulst, ha espresso le sue opinioni sull'applicazione dell'intelligenza artificiale nei giochi. Crede che l'intelligenza artificiale abbia il potenziale per rivoluzionare l'industria dei giochi, ma non sostituirà mai gli esseri umani. Continua a leggere per saperne di più sui suoi pensieri e sui piani futuri per PlayStation dopo il suo 30° anniversario.
L'intelligenza artificiale non sostituirà mai gli esseri umani, afferma Hulst
Doppi bisogni nel gioco
Il co-CEO di Sony Interactive Entertainment Hermen Hulst ammette che l'intelligenza artificiale ha il potenziale per "rivoluzionare l'industria dei giochi" ma non raggiungerà mai il "tocco umano" che portano i giochi creati dagli esseri umani, ha affermato in una nota. ha detto in un'intervista alla BBC.
Sony e la sua PlayStation sono attive da tempo nel settore dei giochi, con l'azienda che festeggia 30 anni nel settore dall'uscita della PlayStation 1 nel 1994. L'azienda ha assistito agli alti e bassi del settore e a tutte le innovazioni e gli sviluppi che sono arrivati man mano che la tecnologia è diventata più avanzata. Attualmente una di queste tecnologie sta diventando sempre più famosa in termini di utilizzo ed è l’intelligenza artificiale, o AI.
Gli sviluppatori di giochi sono preoccupati per l'impatto dell'intelligenza artificiale sul loro lavoro, poiché fornisce un modo per automatizzare e semplificare molte delle parti più noiose dello sviluppo del gioco, ma il suo impatto potrebbe estendersi anche al processo creativo, che a sua volta Toglierà posti di lavoro umani. Questo è diventato un problema, con molti doppiatori americani che hanno scioperato mentre le società di gioco pianificano di sostituire loro e le loro voci con un'intelligenza artificiale generativa per ridurre i costi - uno sciopero che è stato particolarmente preoccupante per la comunità di Genshin Impact, che è stata notevolmente carente di aggiornamenti recenti doppiaggio inglese.
Un sondaggio condotto dalla società di ricerche di mercato CIST ha rivelato che quasi due terzi degli studi di sviluppo di giochi stanno già utilizzando l'intelligenza artificiale per semplificare i propri flussi di lavoro, affermando che "il 62% degli studi da noi intervistati ha affermato di lavorare sull'intelligenza artificiale processo, principalmente per la prototipazione rapida e la progettazione concettuale, la creazione di risorse e la costruzione del mondo ”
"Trovare il giusto equilibrio tra lo sfruttamento dell'intelligenza artificiale e il mantenimento di un tocco umano è fondamentale", ha affermato Hulst. "Sospetto che ci sarà una doppia domanda nel settore dei giochi: una domanda di esperienze innovative basate sull'intelligenza artificiale e una domanda di contenuti realizzati a mano e progettati con cura
Detto questo, PlayStation ha iniziato a ricercare, sviluppare e utilizzare l'intelligenza artificiale per migliorare l'efficienza dello sviluppo e nel 2022 ha persino istituito un dipartimento AI di Sony dedicato alla ricerca e allo sviluppo. Oltre ai giochi, l'azienda sta cercando di espandersi in futuro anche nel settore multimediale, ad esempio adattando i suoi giochi a film e serie TV. Indica God of War del 2018 come inizio, che si sta sviluppando come un prossimo spettacolo su Amazon Prime. "Spero di elevare l'IP di PlayStation oltre la categoria dei giochi e di elevarla a una posizione comoda all'interno del più ampio settore dell'intrattenimento
Questa visione di espansione potrebbe essere la forza trainante dietro la presunta acquisizione da parte di Sony del colosso multimediale giapponese Kadokawa Corporation, le cui attività spaziano dai media tascabili alle proprietà intellettuale degli anime. Tuttavia, queste questioni sono attualmente tenute nascoste.
Gli obiettivi di PlayStation 3 sono troppo ambiziosi
In occasione del 30° anniversario di PlayStation, l'ex capo di PlayStation Shawn Layden ha ripensato e condiviso alcune storie e approfondimenti del periodo in cui lavorava presso il gigante della tecnologia quando PlayStation era ancora un concetto. Nel corso degli anni, Layden è diventato una figura chiave nella divisione giochi, diventando infine presidente di PlayStation Worldwide Studios.
Una storia che ha sottolineato è stata quando ha dichiarato la PlayStation 3 (PS3) il momento Icaro del team, dicendo: "Abbiamo volato così vicino al sole che siamo stati fortunati e felici di sopravvivere con le console che diventavano più forti ogni anno, il L'azienda ha bisogno di qualcosa di speciale sulla sua console per assicurarsi di avere una possibilità sul mercato - e il team ha avuto molte idee per la PS3. "Abbiamo PS1, PS2... ora costruiremo un supercomputer! Ci metteremo Linux! Faremo tutte queste cose!" L'ambizione era al culmine, ma lo era troppo per la squadra, quindi è noto come il "momento Icaro".
"La PS3 ci riporta ai principi fondamentali, che è ciò che devi fare a volte quando sei troppo dipendente dalle tue scorte. Fai una caduta, colpisci un muro e poi realizzi: 'Posso' Non lo faremo più' Ha funzionato'. La PS3 è stato un avvertimento per tutti a tornare ai nostri principi iniziali. "Volevano che la PS3 fosse più di una semplice console, ma in realtà era troppo costoso farlo il tempo. "Abbiamo anche imparato che il cuore della macchina deve essere il gaming. Non si tratta di poter riprodurre in streaming un film o riprodurre musica. Posso ordinare una pizza mentre guardo la TV e gioco? No, solo una macchina da gioco. Semplicemente la migliore console di sempre. Penso che sia qui che entra davvero in gioco quando esce la PS4 e ci mette a confronto con ciò che Xbox sta cercando di fare, e stiamo solo cercando di creare più esperienze multimediali console di gioco”
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Annunciato "Dungeons of Dreadrock 2", in arrivo su Nintendo Switch a novembre e a seguire le versioni mobile e PC Circa due anni e mezzo fa, siamo rimasti affascinati dal delizioso dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, sviluppato da Christoph Minnameier. Questo gioco con prospettiva dall'alto verso il basso, che ricorda classici come Dungeon Master e Eye of the Beholder, offre un'esperienza unica di risoluzione di enigmi
-
Dec 10,24Il cosplay Marvel emerge: Mohg di Elden Ring impressiona Uno straordinario cosplay di Mohg, straordinariamente simile al boss Elden Ring, è stato condiviso online, affascinando la comunità dei giocatori. Mohg, Lord of Blood, un boss semidio cruciale per accedere al rultimo DLC Shadow of the Erdtree, ha goduto di rnuova importanza. Elden Ring, un trionfo di FromSoftware rpubblicato
-
Jan 30,25I cacciatori si rallegrano! Monster Hunter Wilds mette in mostra nuovi contenuti a febbraio Open Beta Monster Hunter Wilds: febbraio Open Beta estende opportunità di caccia Preparati per un'altra possibilità di immergerti nel mondo di Monster Hunter Wilds! Un secondo test beta aperto è previsto per le prime due settimane di febbraio, offrendo sia i nuovi arrivati che per i giocatori di ritorno un assaggio dell'azione prima di TH