PlayStation AI trong chơi game: Human Touch Essential

Jan 23,25

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Đồng Giám đốc điều hành PlayStation, Hermen Hulst bày tỏ quan điểm của mình về việc ứng dụng AI trong trò chơi. Ông tin rằng AI có tiềm năng cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi, nhưng nó sẽ không bao giờ thay thế con người. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về những suy nghĩ và kế hoạch tương lai của anh ấy dành cho PlayStation sau lễ kỷ niệm 30 năm thành lập.

AI sẽ không bao giờ thay thế con người, Hulst nói

Nhu cầu gấp đôi trong trò chơi

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Đồng Giám đốc điều hành của Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst thừa nhận rằng AI có tiềm năng "cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi" nhưng nó sẽ không bao giờ sánh được với "sự tiếp xúc của con người" mà các trò chơi do con người tạo ra mang lại, ông nói trong một tuyên bố. cho biết trong một cuộc phỏng vấn của BBC.

Sony và PlayStation của hãng đã hoạt động từ lâu trong ngành trò chơi, công ty kỷ niệm 30 năm hoạt động trong ngành kể từ khi phát hành PlayStation 1 vào năm 1994. Công ty đã chứng kiến ​​những thăng trầm của ngành cũng như tất cả những đổi mới và phát triển xảy ra khi công nghệ ngày càng tiên tiến hơn. Hiện nay, một trong những công nghệ này ngày càng trở nên nổi tiếng về mặt ứng dụng, đó chính là trí tuệ nhân tạo hay AI.

Các nhà phát triển trò chơi lo ngại về tác động của AI đối với công việc của họ, vì nó cung cấp cách tự động hóa và hợp lý hóa nhiều phần nhàm chán hơn trong quá trình phát triển trò chơi, nhưng tác động của nó cũng có thể mở rộng đến quá trình sáng tạo, do đó Nó sẽ lấy đi việc làm của con người. Điều này đã trở thành một vấn đề, với nhiều diễn viên lồng tiếng người Mỹ đình công khi các công ty trò chơi có kế hoạch thay thế họ và giọng nói của họ bằng AI tổng hợp để cắt giảm chi phí - một cuộc đình công đặc biệt gây lo ngại cho cộng đồng Genshin Impact, vốn đang thiếu hụt đáng kể. cập nhật gần đây lồng tiếng Anh.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Một cuộc khảo sát do công ty nghiên cứu thị trường CIST thực hiện cho thấy gần 2/3 studio phát triển trò chơi đã sử dụng AI để hợp lý hóa quy trình làm việc của họ, cho biết "62% studio mà chúng tôi khảo sát cho biết họ đang làm việc. AI được sử dụng trong chủ yếu dành cho việc tạo mẫu nhanh và thiết kế ý tưởng, tạo nội dung và xây dựng thế giới ”

“Đạt được sự cân bằng phù hợp giữa việc tận dụng AI và duy trì sự tiếp xúc của con người là rất quan trọng,” Hulst nói. "Tôi nghi ngờ rằng sẽ có nhu cầu kép trong ngành công nghiệp trò chơi: nhu cầu về trải nghiệm đổi mới dựa trên AI và nhu cầu về nội dung được thiết kế cẩn thận, thủ công

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Điều đó có nghĩa là PlayStation đã bắt đầu nghiên cứu, phát triển và sử dụng AI để nâng cao hiệu quả phát triển, thậm chí còn thành lập bộ phận Sony AI vào năm 2022 chuyên nghiên cứu và phát triển. Ngoài chơi game, công ty cũng đang tìm cách mở rộng sang lĩnh vực đa phương tiện hơn trong tương lai, chẳng hạn như chuyển thể trò chơi của mình thành phim và phim truyền hình dài tập. Anh ấy chỉ ra God of War năm 2018 là sự khởi đầu, đang phát triển như một chương trình Amazon Prime sắp tới. "Tôi hy vọng sẽ nâng tầm IP của PlayStation vượt ra ngoài danh mục trò chơi và nâng nó lên một vị trí thuận lợi trong ngành giải trí lớn hơn."

Tầm nhìn mở rộng này có thể là động lực đằng sau tin đồn Sony mua lại gã khổng lồ đa phương tiện Nhật Bản Kadokawa Corporation, công ty có hoạt động kinh doanh đa dạng từ phương tiện truyền thông bìa mềm đến IP anime. Tuy nhiên, những vấn đề này hiện vẫn đang được giữ kín.

Mục tiêu của PlayStation 3 quá tham vọng

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Nhân dịp kỷ niệm 30 năm thành lập PlayStation, cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden đã nhìn lại và chia sẻ một số câu chuyện cũng như hiểu biết sâu sắc về thời gian làm việc tại gã khổng lồ công nghệ khi PlayStation vẫn còn là một khái niệm. Qua nhiều năm, Layden trở thành nhân vật chủ chốt trong bộ phận trò chơi, cuối cùng trở thành chủ tịch của PlayStation Worldwide Studios.

Một câu chuyện mà anh ấy nhấn mạnh là khi anh ấy tuyên bố khoảnh khắc Icarus của đội PlayStation 3 (PS3), nói rằng: “Chúng tôi đã bay rất gần mặt trời nên chúng tôi may mắn và hạnh phúc khi sống sót khi các máy chơi game ngày càng mạnh mẽ hơn mỗi năm, công ty cần phải có thứ gì đó đặc biệt trên bảng điều khiển của mình để đảm bảo nó có cơ hội trên thị trường - và nhóm đã nghĩ ra rất nhiều ý tưởng cho PS3. "Chúng tôi có PS1, PS2... bây giờ chúng tôi sẽ chế tạo một siêu máy tính! Chúng tôi sẽ cài đặt Linux trên đó! Chúng tôi sẽ làm tất cả những điều này!" Tham vọng đã lên đến đỉnh điểm, nhưng nó đã thành công! quá sức đối với nhóm nên nó được gọi là "Khoảnh khắc Icarus".

"PS3 đưa chúng ta trở lại với những nguyên tắc đầu tiên, đó là điều bạn cần làm đôi khi quá phụ thuộc vào nguồn cung cấp của chính mình. Bạn ngã nhào, va vào tường và rồi bạn nhận ra, 'Tôi có thể' Đừng làm điều này nữa' Nó đã thành công'. PS3 là lời cảnh báo cho mọi người quay trở lại với những nguyên tắc đầu tiên của chúng tôi "Họ muốn PS3 không chỉ là một chiếc máy chơi game thông thường, nhưng trên thực tế, nó quá đắt để làm như vậy. thời gian. "Chúng tôi cũng biết rằng cốt lõi của máy phải là chơi game. Vấn đề không phải là tôi có thể xem phim hay phát nhạc hay không. Tôi có thể gọi pizza trong khi đang xem TV và chơi game không? Không, chỉ là một máy chơi game thôi." Chỉ là một Bảng điều khiển tốt nhất từ ​​​​trước đến nay. Tôi nghĩ đó là lúc nó thực sự phát huy tác dụng khi PS4 ra mắt và nó khiến chúng tôi phải đối mặt với những gì Xbox đang cố gắng thực hiện và chúng tôi chỉ đang cố gắng tạo ra nhiều trải nghiệm đa phương tiện hơn. máy chơi game”

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.