Indiana Jones son filmde yakın dövüşe geri dönüyor

Feb 11,25

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machine Games ve Bethesda'nın yaklaşan Indiana Jones unvanı Indiana Jones ve The Great Circle , geliştirme ekibine göre, silahlı çatışmalar üzerinden yakın dövüş ve gizliliğe öncelik verecek. Oyun çekim mekaniğine odaklanmayacak.

Indiana Jones ve Great Circle, el ele savaş ve gizliliği vurgular

Bulmacalar ve çevresel etkileşim kilit oyun sütunlarıdır

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, MachineGames'in tasarım direktörü ve yaratıcı yönetmen oyunun oyun tasarımını detaylandırdı. Wolfenstein serisi ve Riddick'in Chronicles gibi başlıklar üzerindeki çalışmalarından esinlenerek, geliştiriciler yakın çeyrek savaşına, doğaçlama silahlara ve Stealth Mechanics'e güçlü bir vurgu yaptığını doğruladılar. .

"Indiana Jones silahlı çatışmalar için bilinmiyor," diye açıkladı tasarım direktörü. "Ancak el ele savaş karakterine mükemmel uyuyor." Riddick 'in yakın dövüş sisteminden ilham alırken, ekip onu Indy'nin benzersiz dövüş stiline daha iyi uyacak şekilde uyarladı. Oyuncular günlük nesneleri - tencere, tavalar, hatta müzik aletleri - doğaçlama silahlar olarak kullanacaklar. Amaç, Indy'nin oyunun mekaniğinde becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını yakalamaktır.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Savaşın ötesinde, keşif önemli bir husus olacaktır. Oyun, Wolfenstein serisine benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlıyor ve oyuncu ajansı için rehberli yollar ve geniş alanların bir karışımı sunuyor. Bazı daha büyük alanlar, sürükleyici SIM'lerin karmaşıklığına yaklaşacak ve zorluklara çoklu çözümlere izin verecektir. Örneğin düşman kampları keşif ve yaratıcı problem çözmeyi teşvik edecektir.

Stealth, hem geleneksel infiltrasyonu hem de yeni bir "sosyal gizlilik" sistemini içeren çok önemli olacaktır. Oyuncular, kısıtlı alanları karıştırmak ve atlamak için kılık değiştirebilir ve kullanabilirler. Her büyük konum, çevre boyunca alternatif yollar sağlayan çeşitli kılık değiştirme seçenekleri sunacaktır.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Inverse ile önceki bir röportaj, silah oyununun kasıtlı olarak küçümsendiğini ortaya çıkardı. Oyun direktörü, ekibin silah mekaniğine hitap etmeden önce el ele savaş, navigasyon ve geçiş gibi diğer oyun öğelerine öncelik verdiğini belirtti.

Oyun, hem gündelik hem de sert bulmaca çözücülere hitap etmekte zorlanan güçlü bir bulmaca sistemi içerecek. Bazı zorlu bulmacalar isteğe bağlı olacak ve daha geniş bir oyuncu tabanı için erişilebilirlik sağlayacaktır.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.