Indiana Jones son filmde yakın dövüşe geri dönüyor
Machine Games ve Bethesda'nın yaklaşan Indiana Jones unvanı Indiana Jones ve The Great Circle , geliştirme ekibine göre, silahlı çatışmalar üzerinden yakın dövüş ve gizliliğe öncelik verecek. Oyun çekim mekaniğine odaklanmayacak.
Indiana Jones ve Great Circle, el ele savaş ve gizliliği vurgular
Bulmacalar ve çevresel etkileşim kilit oyun sütunlarıdır
PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, MachineGames'in tasarım direktörü ve yaratıcı yönetmen oyunun oyun tasarımını detaylandırdı. Wolfenstein serisi ve Riddick'in Chronicles gibi başlıklar üzerindeki çalışmalarından esinlenerek, geliştiriciler yakın çeyrek savaşına, doğaçlama silahlara ve Stealth Mechanics'e güçlü bir vurgu yaptığını doğruladılar. .
"Indiana Jones silahlı çatışmalar için bilinmiyor," diye açıkladı tasarım direktörü. "Ancak el ele savaş karakterine mükemmel uyuyor." Riddick 'in yakın dövüş sisteminden ilham alırken, ekip onu Indy'nin benzersiz dövüş stiline daha iyi uyacak şekilde uyarladı. Oyuncular günlük nesneleri - tencere, tavalar, hatta müzik aletleri - doğaçlama silahlar olarak kullanacaklar. Amaç, Indy'nin oyunun mekaniğinde becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını yakalamaktır.
Savaşın ötesinde, keşif önemli bir husus olacaktır. Oyun, Wolfenstein serisine benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlıyor ve oyuncu ajansı için rehberli yollar ve geniş alanların bir karışımı sunuyor. Bazı daha büyük alanlar, sürükleyici SIM'lerin karmaşıklığına yaklaşacak ve zorluklara çoklu çözümlere izin verecektir. Örneğin düşman kampları keşif ve yaratıcı problem çözmeyi teşvik edecektir.
Stealth, hem geleneksel infiltrasyonu hem de yeni bir "sosyal gizlilik" sistemini içeren çok önemli olacaktır. Oyuncular, kısıtlı alanları karıştırmak ve atlamak için kılık değiştirebilir ve kullanabilirler. Her büyük konum, çevre boyunca alternatif yollar sağlayan çeşitli kılık değiştirme seçenekleri sunacaktır.
Inverse ile önceki bir röportaj, silah oyununun kasıtlı olarak küçümsendiğini ortaya çıkardı. Oyun direktörü, ekibin silah mekaniğine hitap etmeden önce el ele savaş, navigasyon ve geçiş gibi diğer oyun öğelerine öncelik verdiğini belirtti.
Oyun, hem gündelik hem de sert bulmaca çözücülere hitap etmekte zorlanan güçlü bir bulmaca sistemi içerecek. Bazı zorlu bulmacalar isteğe bağlı olacak ve daha geniş bir oyuncu tabanı için erişilebilirlik sağlayacaktır.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor