Indiana Jones torna in mischia nell'ultimo film
Machinegames e il prossimo titolo di Indiana Jones di Bethesda, Indiana Jones e The Great Circle , darà la priorità al combattimento in mischia e alla furtività sugli scontri delle armi da fuoco, secondo il team di sviluppo. Il gioco non presenterà un focus sui meccanici di tiro.
Indiana Jones e The Great Circle enfatizzano il combattimento corpo a corpo e la furtività
I puzzle e l'interazione ambientale sono pilastri di gioco chiave
In una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design di Machinegames e il direttore creativo hanno dettagliato il design del gioco del gioco. Ispirato dal loro lavoro su titoli come la serie Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , gli sviluppatori hanno confermato una forte enfasi sul combattimento ravvicinato, armi improvvisate e meccaniche invisibili .
"Indiana Jones non è nota per gli scontri a fuoco", ha spiegato il direttore del design. "Il combattimento corpo a corpo, tuttavia, si adatta perfettamente al suo personaggio." Mentre si ispira all'ispirazione da Chronicles of Riddick il sistema mischia di Riddick, il team lo ha adattato per adattarsi meglio allo stile di combattimento unico di Indy. I giocatori utilizzeranno oggetti quotidiani - pentole, padelle e persino strumenti musicali - come armi improvvisate. L'obiettivo è catturare l'eroismo intraprendente e un po 'goffo di Indy all'interno dei meccanici del gioco.
Oltre il combattimento, l'esplorazione sarà un aspetto significativo. Il gioco fonde ambienti lineari e aperti, simili alla serie Wolfenstein , che offre un mix di percorsi guidati e aree espansive per l'agenzia dei giocatori. Alcune aree più grandi si avvicinano alla complessità dei simmersivi, consentendo più soluzioni alle sfide. I campi nemici, ad esempio, incoraggeranno l'esplorazione e la risoluzione creativa dei problemi.
la furtività sarà cruciale, incorporando sia l'infiltrazione tradizionale che un nuovo sistema "sociale invisibile". I giocatori possono scoprire e utilizzare travestimenti per fondersi e bypassare le aree limitate. Ogni posizione principale offrirà varie opzioni di travestimento, fornendo percorsi alternativi attraverso l'ambiente.
Un'intervista precedente con inversa ha rivelato che il gioco era intenzionalmente minimizzato. Il direttore del gioco ha dichiarato che la squadra ha dato la priorità ad altri elementi di gioco, come combattimento corpo a corpo, navigazione e attraversamento, prima di affrontare i meccanici delle armi.
Il gioco presenterà anche un robusto sistema di puzzle, che va in difficoltà per soddisfare sia i risolutori di puzzle casuali che quelli hardcore. Alcuni enigmi particolarmente impegnativi saranno opzionali, garantendo l'accessibilità per una base di giocatori più ampia.
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