Ang Indiana Jones ay bumalik sa Melee sa pinakabagong pelikula

Feb 11,25

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames at ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng Bethesda, Indiana Jones at ang Great Circle , ay unahin ang melee battle at stealth sa mga gunfights, ayon sa pangkat ng pag -unlad. Ang laro ay hindi magtatampok ng isang pokus sa mga mekanika ng pagbaril.

Ang Indiana Jones at ang Mahusay na Bilog ay binibigyang diin ang hand-to-hand battle at stealth

Ang mga puzzle at pakikipag -ugnay sa kapaligiran ay mga pangunahing haligi ng gameplay

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, Direktor ng Disenyo ng Machinegames at Direktor ng Creative Director na detalyado ang disenyo ng gameplay ng laro. May inspirasyon sa kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein Series at Chronicles of Riddick: Escape mula sa Butcher Bay , kinumpirma ng mga developer ang isang malakas na diin sa malapit na quarters, improvised armas, at stealth mekanika .

"Ang Indiana Jones ay hindi kilala para sa mga gunfights," paliwanag ng director ng disenyo. "Ang labanan sa kamay, gayunpaman, ay umaangkop sa kanyang pagkatao nang perpekto." Habang ang pagguhit ng inspirasyon mula sa Chronicles ng Riddick 's melee system, inangkop ito ng koponan upang mas mahusay na angkop sa natatanging istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Gagamitin ng mga manlalaro ang pang -araw -araw na mga bagay - kaldero, kawali, kahit na mga instrumento sa musika - bilang mga improvised na armas. Ang layunin ay upang makuha ang mapagkukunan at medyo clumsy na kabayanihan ni Indy sa loob ng mga mekanika ng laro.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Higit pa sa labanan, ang paggalugad ay magiging isang makabuluhang aspeto. Ang laro ay pinaghalo ang mga linear at bukas na mga kapaligiran, na katulad ng serye ng Wolfenstein , na nag -aalok ng isang halo ng mga gabay na landas at malawak na lugar para sa ahensya ng player. Ang ilang mga mas malalaking lugar ay lalapit sa pagiging kumplikado ng mga nakaka -engganyong SIM, na nagpapahintulot sa maraming mga solusyon sa mga hamon. Halimbawa, ang mga kampo ng kaaway, ay hikayatin ang paggalugad at paglutas ng problema sa malikhaing.

Ang

stealth ay magiging mahalaga, isinasama ang parehong tradisyonal na paglusot at isang nobelang "social stealth" system. Ang mga manlalaro ay maaaring matuklasan at magamit ang mga disguises upang timpla at i -bypass ang mga pinigilan na lugar. Ang bawat pangunahing lokasyon ay mag -aalok ng iba't ibang mga pagpipilian sa disguise, na nagbibigay ng mga alternatibong ruta sa pamamagitan ng kapaligiran.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Ang isang nakaraang pakikipanayam sa kabaligtaran ay nagsiwalat na ang gunplay ay sinasadyang na -downplay. Sinabi ng director ng laro na inuna ng koponan ang iba pang mga elemento ng gameplay, tulad ng hand-to-hand battle, nabigasyon, at traversal, bago matugunan ang mga mekanika ng baril.

Ang laro ay magtatampok din ng isang matatag na sistema ng puzzle, na kahirapan na magsilbi sa parehong kaswal at hardcore puzzle solvers. Ang ilang partikular na mapaghamong mga puzzle ay magiging opsyonal, tinitiyak ang pag -access para sa isang mas malawak na base ng manlalaro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.