Indiana Jones wraca do walki w najnowszym filmie

Feb 11,25

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames i nadchodzący tytuł Indiany Jones Bethesdy, Indiana Jones i The Great Circle , według zespołu programistów będą priorytetowo traktować walkę w zwarciu w walce z bronią. Gra nie będzie koncentrowała się na mechanice strzelania.

Indiana Jones i Wielki Krąg podkreśla walkę i ukrycie

Puzzle i interakcja środowiskowa to kluczowe filary rozgrywki

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor projektowy MachineGames i dyrektor kreatywny szczegółowo opisali projekt gry. Zainspirowani pracą nad tytułami takimi jak Wolfenstein Seria i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , programiści potwierdzili silny nacisk na walkę w zwarciu, improwizowaną broń i mechanikę ukrycia .

„Indiana Jones nie jest znana z strzelanin”, wyjaśnił dyrektor projektowania. „Walka w ręku jednak idealnie pasuje do jego postaci”. Przyciągając inspirację z systemu walki kroniki Riddicka , zespół dostosował go do lepszego stylu walki Indy. Gracze będą wykorzystywać przedmioty codzienne - garnki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne - jako broń improwizowaną. Celem jest uchwycenie zaradnego i nieco niezdarnego heroizmu Indy w mechanice gry.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Poza walką, eksploracja będzie istotnym aspektem. Gra łączy środowiska liniowe i otwarte, podobne do serii Wolfenstein , oferując mieszankę ścieżek przewodniczych i obszary ekspansywnych dla agencji graczy. Niektóre większe obszary zbliżą się do złożoności wciągających SIM, umożliwiając wiele rozwiązań wyzwań. Na przykład obozy wroga zachęcają do eksploracji i kreatywnego rozwiązywania problemów.

Stealth będzie miał kluczowe znaczenie, obejmując zarówno tradycyjną infiltrację, jak i nowy system „Social Stealth”. Gracze mogą odkrywać i wykorzystywać przebrania, aby wtopić i ominąć ograniczone obszary. Każda główna lokalizacja będzie oferować różne opcje ukrycia, zapewniając alternatywne trasy przez środowisko.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Poprzedni wywiad z Inverse ujawnił, że strzelanina została celowo lekceważona. Dyrektor gry stwierdził, że zespół priorytetowo traktował inne elementy rozgrywki, takie jak walka wręcz, nawigacja i przejście, przed zajęciem się mechaniką broni.

Gra będzie zawierać również solidny system zagadek, który ma trudności z zaspokojeniem zarówno swobodnych, jak i hardcorowych rozwiązywania puzzli. Niektóre szczególnie trudne łamigłówki będą opcjonalne, zapewniając dostępność szerszej bazy graczy.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.