Indiana Jones wraca do walki w najnowszym filmie
Machinegames i nadchodzący tytuł Indiany Jones Bethesdy, Indiana Jones i The Great Circle , według zespołu programistów będą priorytetowo traktować walkę w zwarciu w walce z bronią. Gra nie będzie koncentrowała się na mechanice strzelania.
Indiana Jones i Wielki Krąg podkreśla walkę i ukrycie
Puzzle i interakcja środowiskowa to kluczowe filary rozgrywki
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor projektowy MachineGames i dyrektor kreatywny szczegółowo opisali projekt gry. Zainspirowani pracą nad tytułami takimi jak Wolfenstein Seria i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , programiści potwierdzili silny nacisk na walkę w zwarciu, improwizowaną broń i mechanikę ukrycia .
„Indiana Jones nie jest znana z strzelanin”, wyjaśnił dyrektor projektowania. „Walka w ręku jednak idealnie pasuje do jego postaci”. Przyciągając inspirację z systemu walki kroniki Riddicka , zespół dostosował go do lepszego stylu walki Indy. Gracze będą wykorzystywać przedmioty codzienne - garnki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne - jako broń improwizowaną. Celem jest uchwycenie zaradnego i nieco niezdarnego heroizmu Indy w mechanice gry.
Poza walką, eksploracja będzie istotnym aspektem. Gra łączy środowiska liniowe i otwarte, podobne do serii Wolfenstein , oferując mieszankę ścieżek przewodniczych i obszary ekspansywnych dla agencji graczy. Niektóre większe obszary zbliżą się do złożoności wciągających SIM, umożliwiając wiele rozwiązań wyzwań. Na przykład obozy wroga zachęcają do eksploracji i kreatywnego rozwiązywania problemów.
Stealth będzie miał kluczowe znaczenie, obejmując zarówno tradycyjną infiltrację, jak i nowy system „Social Stealth”. Gracze mogą odkrywać i wykorzystywać przebrania, aby wtopić i ominąć ograniczone obszary. Każda główna lokalizacja będzie oferować różne opcje ukrycia, zapewniając alternatywne trasy przez środowisko.
Poprzedni wywiad z Inverse ujawnił, że strzelanina została celowo lekceważona. Dyrektor gry stwierdził, że zespół priorytetowo traktował inne elementy rozgrywki, takie jak walka wręcz, nawigacja i przejście, przed zajęciem się mechaniką broni.
Gra będzie zawierać również solidny system zagadek, który ma trudności z zaspokojeniem zarówno swobodnych, jak i hardcorowych rozwiązywania puzzli. Niektóre szczególnie trudne łamigłówki będą opcjonalne, zapewniając dostępność szerszej bazy graczy.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed