इंडियाना जोन्स नवीनतम फिल्म में हाथापाई करता है

Feb 11,25

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay मशीनगैम्स और बेथेस्डा के आगामी इंडियाना जोन्स का शीर्षक, इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल , विकास टीम के अनुसार, गनफाइट्स पर हाथापाई की लड़ाई और चुपके को प्राथमिकता देगा। खेल में शूटिंग यांत्रिकी पर ध्यान नहीं दिया जाएगा।

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पहेलियाँ और पर्यावरणीय बातचीत प्रमुख गेमप्ले स्तंभ हैं

पीसी गेमर के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिजाइन निदेशक और क्रिएटिव डायरेक्टर ने गेम के गेमप्ले डिज़ाइन को विस्तृत किया।

वोल्फेंस्टीन Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ़ रिडिक: एस्केप फ्रॉम कसाई बे जैसे शीर्षक पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट, इंप्रूव्ड वेपन, और स्टील्थ मैकेनिक्स पर एक मजबूत जोर की पुष्टि की। । "इंडियाना जोन्स गनफाइट्स के लिए नहीं जाना जाता है," डिजाइन निदेशक ने समझाया। "हाथ-से-हाथ का मुकाबला, हालांकि, अपने चरित्र को पूरी तरह से फिट करता है।" रिडिक

के हाथापाई प्रणाली के

क्रॉनिकल्स से प्रेरणा लेते हुए, टीम ने इसे बेहतर सूट इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के लिए अनुकूलित किया। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करेंगे - बर्तन, धूपदान, यहां तक ​​कि संगीत वाद्ययंत्र - तात्कालिक हथियारों के रूप में। लक्ष्य खेल के यांत्रिकी के भीतर इंडी के साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी वीरता को पकड़ना है।

युद्ध से परे, अन्वेषण एक महत्वपूर्ण पहलू होगा। यह खेल रैखिक और खुले वातावरण को मिश्रित करता है,

वोल्फेंस्टीन Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay श्रृंखला के समान, खिलाड़ी एजेंसी के लिए निर्देशित रास्तों और विस्तार क्षेत्रों के मिश्रण की पेशकश करता है। कुछ बड़े क्षेत्र इमर्सिव सिम्स की जटिलता का दृष्टिकोण करेंगे, जिससे चुनौतियों के कई समाधानों की अनुमति मिलेगी। उदाहरण के लिए, दुश्मन के शिविर, अन्वेषण और रचनात्मक समस्या-समाधान को प्रोत्साहित करेंगे। चुपके महत्वपूर्ण होगा, दोनों पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सामाजिक चुपके" प्रणाली को शामिल करेंगे। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में मिश्रण और बायपास करने के लिए भेस की खोज और उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक प्रमुख स्थान विभिन्न भेस विकल्पों की पेशकश करेगा, जो पर्यावरण के माध्यम से वैकल्पिक मार्ग प्रदान करता है।

] गेम डायरेक्टर ने कहा कि टीम ने बंदूक यांत्रिकी को संबोधित करने से पहले अन्य गेमप्ले तत्वों को प्राथमिकता दी, जैसे कि हाथ से हाथ का मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल।

] कुछ विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ वैकल्पिक होंगी, एक व्यापक खिलाड़ी आधार के लिए पहुंच सुनिश्चित करेंगे।

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