Indiana Jones keert terug naar Melee in de nieuwste film

Feb 11,25

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones -titel, Indiana Jones and the Great Circle , zullen prioriteit geven aan melee -gevechten en stealth boven vuurgevechten, volgens het ontwikkelingsteam. De game zal geen focus hebben op opnammechanieken. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

Indiana Jones en de grote cirkel benadrukken hand-tot-hand gevechten en stealth [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

Puzzels en omgevingsinteractie zijn belangrijke gameplay -pijlers [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

in een recent interview met PC Gamer, designdirecteur en creatief directeur van MachineGames gedetailleerd de gameplay -ontwerp van de game. Geรฏnspireerd door hun werk aan titels zoals de [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] Wolfenstein

serie en

kronieken van Riddick: Escape from Butcher Bay Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay, bevestigden de ontwikkelaars een sterke nadruk op gevechten van dichtbij, geรฏmproviseerde wapens en stealth-mechanica . "Indiana Jones is niet bekend om vuurgevechten," legde de ontwerpdirecteur uit. "Hand-tot-hand gevechten past echter perfect bij zijn karakter." Terwijl hij inspiratie putte uit Chronicles of Riddick [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] systeem, heeft het team het aangepast om Indy's unieke vechtstijl beter aan te passen. Spelers zullen alledaagse objecten gebruiken - potten, pannen, zelfs muziekinstrumenten - als geรฏmproviseerde wapens. Het doel is om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom in de mechanica van het spel vast te leggen.

Naast gevechten zal verkenning een belangrijk aspect zijn. De game combineert lineaire en open omgevingen, vergelijkbaar met de [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] Wolfenstein serie, die een mix van begeleide paden en uitgestrekte gebieden voor spelersbureau biedt. Sommige grotere gebieden zullen de complexiteit van meeslepende sims benaderen, waardoor meerdere oplossingen voor uitdagingen mogelijk zijn. Vijandelijke kampen zullen bijvoorbeeld verkenning en creatieve probleemoplossing aanmoedigen.

Stealth zal cruciaal zijn, met zowel traditionele infiltratie als een nieuw "sociaal stealth" -systeem. Spelers kunnen vermommingen ontdekken en gebruiken om beperkte gebieden in te mengen en te omzeilen. Elke grote locatie biedt verschillende vermommingsopties en biedt alternatieve routes via de omgeving.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Een eerder interview met Inverse onthulde dat gunplay opzettelijk was gebagatelliseerd. De gamedirecteur verklaarde dat het team prioriteit gaf aan andere gameplay-elementen, zoals hand-tot-hand gevechten, navigatie en traversal, voordat het pistoolmechanica aanpakt.

Het spel zal ook een robuust puzzelsysteem hebben, variรซrend in moeilijkheid om zowel casual als hardcore puzzeloplossers tegemoet te komen. Sommige bijzonder uitdagende puzzels zullen optioneel zijn, waardoor de toegankelijkheid voor een bredere spelersbasis wordt gewaarborgd. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

Topnieuws
Meer
Copyright ยฉ 2024 yuzsb.com All rights reserved.