Capcom သည် Monster Hunter Wilds များအတွက်မြင့်မားသော PC သတ်မှတ်ချက်များကိုကိုင်တွယ်သည်

Apr 25,25

Monster Hunter Wilds အတွက်ဖေဖော်ဝါရီလ 28 ရက်နေ့တွင်လွှတ်ပေးရန် Capcom သည်အကြံပြုထားသော GPU လိုအပ်ချက်များအားပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာအသုံးပြုနိုင်ရန်အကြံပြုထားသော GPU လိုအပ်ချက်များအားလျှော့ချရန်တက်ကြွစွာစဉ်းစားနေသည်။ ဒီကြေငြာချက်ကိုတရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter X / Twitter အကောင့်မှအတည်ပြုချက်ကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။

လက်ရှိတွင် Capcom သည် 1080p တွင် FPS 30 တွင် FPS ကိုအောင်မြင်ရန် NVIDIA GTX 16660 SUMS သို့မဟုတ် AMD Radeon Rx 5600 XT ကိုအနည်းဆုံး GPU ၏အနည်းဆုံး GPU ၏အနည်းဆုံး GPU 1660 XT ကိုဖော်ပြထားသည်။ ဤအနိမ့်ဆုံးချိန်ညှိချက်များတွင် 720p ၏ပြည်တွင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းတွင်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန်အတွက် DLSS သို့မဟုတ် FSR ကဲ့သို့သောနည်းပညာများကို အသုံးပြု. တိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် FSR ကဲ့သို့သောနည်းပညာများကို အသုံးပြု. စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်။

ချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံအတွက်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် Monster Hunter Wilds အတွက် Monster Hunter Wilds အတွက် 1080p ကို 1080p 60 fps တွင်ပစ်မှတ်ထားသည်။ အကြံပြုထားသော GPU များသည် RTX 2070 Super, RTX 4060 သို့မဟုတ် AMD RTX 6700 XT ကိုပါ 0 င်သည်။ RTX 4060 မှ NVIDIA frame မျိုးဆက်များကိုသာထောက်ပံ့ရန်မှာ NVIDIA frame မျိုးဆက်များကိုသာထောက်ခံသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများသည်အကောင်းဆုံးအသုံးပြုမှုအတွက် frame မျိုးဆက်နည်းပညာကိုတတိယလူဂိမ်းများအတွက် 40 fps ၏အခြေခံကိုပစ်မှတ်ထားသင့်သည်။ Upscaling နှင့်အတူ 60 fps အောက်ရှိ 60 တွင်အပြေးခြင်းသည်ဂိမ်း၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်ခံစားမှုအပေါ်အလားအလာရှိသောအမဲလိုက်တိုးပွားစေနိုင်သည်။

RTX 3060 ကဲ့သို့သော Monster Hunter The Wilds ၏ပွင့်လင်းသော beta စမ်းသပ်မှုတွင် RTX 3060 ကဲ့သို့သော Mid-Range Hardware တို့ဖြစ်သည်။ ထင်ရှားသောပြ issue နာသည်အနိမ့်အမြင့် bug တစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်းနှင့်မိကျောင်းများအတွက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအားအလားအလာရှိသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများကိုတင်ခြင်းမှကာကွယ်ခြင်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည် 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Evil 7 နှင့်ပထမဆုံးစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤအင်ဂျင်သည် Monster ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များရှိသည့်ကြောင့် Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှင့်လမ်းပေါ်တွင်အများအားဖြင့်အစိုင်အခဲဓာတ်တိုက်လေယာဉ်များအစိုင်အခဲဓာတ်တိုက်လေယာဉ်များဖြစ်သည်။ သို့သော် Re အင်ဂျင်သည် consol များနှင့် PC နှစ်ခုလုံးတွင်စွမ်းဆောင်ရည်ပြ issues နာများနှင့်စကြုံတွေ့ခဲ့သော NPCS နှင့်ရန်သူများတို့ပါ 0 င်သည့်ပိုမိုကြီးမားသောကမ္ဘာကြီးနှင့်ရန်သူများတို့ပါ 0 င်သည့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာ့ဂိမ်းများနှင့်ရန်သူများပါ 0 င်သည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုများသည် Monster Hunter Wilds ၏လာမည့်လွှတ်ပေးရန်အတွက်စိုးရိမ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင်ပြုလုပ်ရန်စီစဉ်ထားပြီးလကုန်တွင်အပြည့်အဝဖွင့်လှစ်ရန်စီစဉ်ထားသော Beta ပြုလုပ်ရန်စီစဉ်ထားသော Capcom ၏ GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်ကြိုးပမ်းမှုများသည် PC Platform တွင်ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုအတွက်အရေးမကြီးပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.