Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds

Apr 25,25

Con la data di uscita del 28 febbraio per gli approcci di Monster Hunter Wilds, Capcom sta attivamente prendendo in considerazione la riduzione dei requisiti GPU raccomandati per migliorare l'accessibilità per una gamma più ampia di giocatori di PC. Questo annuncio è stato confermato dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche rivelato che Capcom sta esplorando lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.

Attualmente, Capcom suggerisce una GPU minima di una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Queste impostazioni minime prevedono il rendering a una risoluzione interna di 720p e l'utilizzo di tecnologie di upscaling come DLSS o FSR sull'impostazione grafica "più bassa" per migliorare le prestazioni.

Per coloro che mirano a un'esperienza più fluida, le impostazioni raccomandate per Monster Hunter Wilds Target 1080p a 60 fps, impiegando anche tecnologie di upscaling e frame di generazione. Le GPU consigliate includono RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Vale la pena notare che tra questi, solo la RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre la RTX 2070 Super e Rx 6700 XT si basano su FSR 3, che ha sperimentato artefatti fantasma durante le precedenti beta della Monster Hunter Wilds.

Digital Foundry consiglia che, per uso ottimale, la tecnologia di generazione di frame dovrebbe colpire una base di 40 fps nei giochi in terza persona. Correre al di sotto di 60 fps con upscaling può portare ad una maggiore latenza, influenzando potenzialmente la reattività e la sensazione del gioco.

Durante il test beta aperto di Monster Hunter Wilds, i giocatori con hardware di fascia bassa e persino di fascia media, come l'RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema notevole era un bug a basso contenuto di lod, impedendo al gioco di caricare trame ad alto dettaglio per personaggi e mostri, che hanno avuto un impatto sulla qualità visiva e l'esperienza complessiva.

Monster Hunter Wilds è sviluppato sul motore RE, che è stato introdotto per la prima volta con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore ha da allora titoli alimentati come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, generalmente offrendo solide prestazioni su varie piattaforme. Tuttavia, il motore RE ha affrontato critiche con giochi più grandi del mondo aperto con numerosi NPC e nemici, come Dragon's Dogma 2, che hanno riscontrato problemi di prestazione su console e PC. Queste sfide sollevano preoccupazioni per la prossima uscita di Monster Hunter Wilds. Con una beta aperta in programma all'inizio di febbraio e un lancio completo alla fine del mese, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per il successo del gioco sulla piattaforma PC.

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