Capcom đã giải quyết thông số kỹ thuật PC cao cho Monster Hunter Wilds

Apr 25,25

Khi ngày phát hành vào ngày 28 tháng 2 cho các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds, Capcom đang tích cực xem xét giảm các yêu cầu GPU được đề xuất để tăng cường khả năng tiếp cận đối với phạm vi rộng hơn của người chơi PC. Thông báo này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó cũng tiết lộ rằng Capcom đang khám phá sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống.

Hiện tại, Capcom cho thấy GPU tối thiểu của NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Các cài đặt tối thiểu này liên quan đến việc kết xuất ở độ phân giải nội bộ 720p và sử dụng các công nghệ nâng cấp như DLSS hoặc FSR trên cài đặt đồ họa "thấp nhất" để tăng cường hiệu suất.

Đối với những người nhắm đến trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất cho Monster Hunter Wilds nhắm mục tiêu 1080p ở 60 khung hình / giây, cũng sử dụng các công nghệ tạo khung và tạo khung. GPU được đề xuất bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Điều đáng chú ý là trong số này, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT dựa vào FSR 3, trong đó có kinh nghiệm tạo tác ma trong Monster Hunter Wild Wild Beta trước đây.

Digital Foundry khuyên rằng để sử dụng tối ưu, công nghệ tạo khung sẽ nhắm mục tiêu cơ sở 40 khung hình / giây trong các trò chơi của người thứ ba. Chạy dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, có khả năng ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng và cảm giác của trò chơi.

Trong quá trình thử nghiệm beta mở của Monster Hunter Wilds, những người chơi có phần cứng cấp dưới và thậm chí là tầm trung, như RTX 3060, đã phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề đáng chú ý là một lỗi thấp hơn, ngăn chặn trò chơi tải kết cấu chi tiết cao cho các nhân vật và quái vật, điều này đã tác động đến chất lượng thị giác và trải nghiệm tổng thể.

Monster Hunter Wilds được phát triển trên động cơ RE, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này kể từ các tựa game như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường mang lại hiệu suất vững chắc trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những lời chỉ trích với các trò chơi thế giới mở lớn hơn có nhiều NPC và kẻ thù, chẳng hạn như Dragon's Dogma 2, gặp phải vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Những thách thức này làm tăng mối lo ngại cho bản phát hành sắp tới của Monster Hunter Wilds. Với bản beta mở được lên kế hoạch vào đầu tháng 2 và ra mắt đầy đủ vào cuối tháng, những nỗ lực của Capcom nhằm giảm yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên nền tảng PC.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.