Capcom zajmuje się wysokim specyfikacjami na komputery dla potworów Hunter Wilds

Apr 25,25

Jako data premiery 28 lutego w przypadku podejścia Monster Hunter Wilds, Capcom aktywnie rozważa obniżenie zalecanych wymagań GPU w celu zwiększenia dostępności dla szerszej gamy odtwarzaczy PC. Ogłoszenie to zostało potwierdzone przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które ujawniło również, że CAPCOM bada opracowanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność ich systemu.

Obecnie CAPCOM sugeruje minimalny GPU NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Te minimalne ustawienia obejmują renderowanie w rozdzielczości wewnętrznej 720p i wykorzystanie technologii wycofania, takich jak DLSS lub FSR w „najniższym” ustawieniu graficznym w celu zwiększenia wydajności.

Dla osób dążących do płynniejszego doświadczenia zalecane ustawienia dla Monster Hunter Wilds są ukierunkowane na 1080p przy 60 fps, również wykorzystujące technologie zwiększania i generowania ram. Zalecane GPU obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Warto zauważyć, że tylko wśród nich RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT polegają na FSR 3, który doświadczył artefaktów duchów podczas poprzedniego Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry zaleca, że ​​do optymalnego wykorzystania technologia generowania ram powinna ukierunkować się na podstawę 40 fps w grach trzeciej osoby. Działanie poniżej 60 fps z wysokim poziomem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, potencjalnie wpływając na reakcję i wyczucie gry.

Podczas otwartego testu beta Monster Hunter Wilds gracze ze sprzętem do niższej klasy, a nawet średniej klasy, takimi jak RTX 3060, stanęły przed wyzwaniami. Godnym uwagi problemem był błąd o niskiej zawartości lod, uniemożliwiający grę ładowanie tekstur o wysokiej jakości dla postaci i potworów, które wpłynęły na jakość wizualną i ogólną wrażenia.

Monster Hunter Wilds został opracowany na silniku RE, który został po raz pierwszy wprowadzony z Resident Evil 7 w 2017 r. Silnik ten napędzał tytuły takie jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, ogólnie zapewniając solidną wydajność na różnych platformach. Jednak silnik RE miał krytykę większych gier z otwartym światem obejmującym wiele NPC i wrogów, takich jak Dragon's Dogma 2, które napotkały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Wyzwania te budzą obawy dotyczące nadchodzącego wydania Monster Hunter Wilds. Dzięki otwartej wersji beta na początku lutego i pełnej premiery pod koniec miesiąca, wysiłki CAPCOM dotyczące zmniejszenia wymagań GPU mogą być kluczowe dla sukcesu gry na platformie PC.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.