Capcom menangani spesifikasi PC yang tinggi untuk Monster Hunter Wilds

Apr 25,25

Sebagai tarikh pelepasan 28 Februari untuk pendekatan Monster Hunter Wilds, Capcom secara aktif mempertimbangkan untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan untuk meningkatkan kebolehcapaian untuk pemain PC yang lebih luas. Pengumuman ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga mendedahkan bahawa Capcom sedang meneroka pembangunan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.

Pada masa ini, Capcom mencadangkan GPU minimum NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Tetapan minimum ini melibatkan rendering pada resolusi dalaman 720p dan menggunakan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik "terendah" untuk meningkatkan prestasi.

Bagi mereka yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih lancar, tetapan yang disyorkan untuk Monster Hunter Wilds Target 1080p pada 60 fps, juga menggunakan teknologi penjanaan upscaling dan bingkai. GPU yang disyorkan termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Perlu diingat bahawa di antara ini, hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, sementara RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang mengalami artifak hantu semasa Monster Hunter Wilds Beta sebelumnya.

Digital Foundry menasihatkan bahawa untuk kegunaan optimum, teknologi penjanaan bingkai harus menyasarkan garis dasar 40 fps dalam permainan orang ketiga. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi, yang berpotensi mempengaruhi respons dan rasa permainan.

Semasa ujian beta terbuka raksasa Hunter Wilds, pemain dengan perkakasan rendah dan bahkan pertengahan, seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang ketara adalah pepijat rendah, menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci tinggi untuk watak-watak dan raksasa, yang memberi kesan kepada kualiti visual dan pengalaman keseluruhan.

Monster Hunter Wilds dibangunkan pada enjin RE, yang pertama kali diperkenalkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini sejak itu telah bertaraf tinggi seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, secara amnya menyampaikan prestasi yang kukuh di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, enjin RE telah menghadapi kritikan dengan permainan dunia terbuka yang lebih besar yang menampilkan banyak NPC dan musuh, seperti Dragon's Dogma 2, yang menghadapi masalah prestasi di kedua-dua konsol dan PC. Cabaran -cabaran ini menimbulkan kebimbangan untuk pembebasan Monster Hunter Wilds yang akan datang. Dengan beta terbuka yang dijadualkan pada awal Februari dan pelancaran penuh pada akhir bulan, usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di platform PC.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.