Ang Capcom ay tumatakbo sa mataas na mga spec ng PC para sa mga halimaw na mangangaso ng halimaw

Apr 25,25

Habang ang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa diskarte sa Monster Hunter Wilds, aktibong isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbaba ng inirekumendang mga kinakailangan sa GPU upang mapahusay ang pag -access para sa isang mas malawak na hanay ng mga manlalaro ng PC. Ang anunsyo na ito ay kinumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na isiniwalat din na ang Capcom ay ginalugad ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.

Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang minimum na GPU ng isang NVIDIA GTX 1660 SUPER o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang mga minimum na setting na ito ay nagsasangkot ng pag -render sa isang panloob na resolusyon ng 720p at paggamit ng mga teknolohiya ng pag -upscaling tulad ng DLSS o FSR sa "pinakamababang" setting ng graphics upang mapahusay ang pagganap.

Para sa mga naglalayong para sa isang mas maayos na karanasan, ang inirekumendang mga setting para sa Monster Hunter Wilds Target 1080p sa 60 FPS, na gumagamit din ng mga teknolohiya ng pag -aalsa at mga henerasyon ng frame. Inirerekumenda ang mga GPU na isama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin na kabilang sa mga ito, tanging ang RTX 4060 ay sumusuporta sa nvidia frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nakaranas ng mga ghosting artifact sa nakaraang mga halimaw na mangangaso wilds beta.

Pinapayuhan ng Digital Foundry na para sa pinakamainam na paggamit, ang teknolohiya ng henerasyon ng henerasyon ay dapat i-target ang isang baseline ng 40 fps sa mga laro ng third-person. Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na potensyal na nakakaapekto sa pagtugon at pakiramdam ng laro.

Sa panahon ng bukas na pagsubok ng beta ng Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro na may mas mababang dulo at kahit na mid-range hardware, tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang kilalang isyu ay isang mababang-lOD na bug, na pumipigil sa laro mula sa pag-load ng mga texture ng high-detail para sa mga character at monsters, na nakakaapekto sa kalidad ng visual at pangkalahatang karanasan.

Ang Monster Hunter Wilds ay binuo sa RE Engine, na unang ipinakilala sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay mula nang pinalakas ang mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na karaniwang naghahatid ng matatag na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa pagpuna na may mas malaking open-world na laro na nagtatampok ng maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakatagpo ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Ang mga hamong ito ay nagdaragdag ng mga alalahanin para sa paparating na paglabas ng Monster Hunter Wilds. Sa isang bukas na beta na naka -iskedyul para sa unang bahagi ng Pebrero at isang buong paglulunsad sa pagtatapos ng buwan, ang mga pagsisikap ng Capcom na mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa platform ng PC.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.