CAPCOM จัดการกับสเป็คพีซีสูงสำหรับ Monster Hunter Wilds

Apr 25,25

เมื่อวันที่วางจำหน่ายของวันที่ 28 กุมภาพันธ์สำหรับวิธีการของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังพิจารณาลดความต้องการ GPU ที่แนะนำเพื่อเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นพีซีที่หลากหลาย การประกาศนี้ได้รับการยืนยันจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเปิดเผยว่า Capcom กำลังสำรวจการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ GPU ขั้นต่ำของ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่าขั้นต่ำเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์ที่ความละเอียดภายใน 720p และใช้เทคโนโลยีการลดขนาดเช่น DLSS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิก "ต่ำสุด" เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ

สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นการตั้งค่าที่แนะนำสำหรับ Monster Hunter Wilds Target 1080p ที่ 60 fps รวมถึงการปรับอัตราการปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม GPU ที่แนะนำรวมถึง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT เป็นที่น่าสังเกตว่าในหมู่คนเหล่านี้มีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่ RTX 2070 Super และ RX 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งประสบกับสิ่งประดิษฐ์ผีในช่วงก่อนหน้าของ Monster Hunter Wilds Beta

Digital Foundry แนะนำว่าเพื่อการใช้งานที่ดีที่สุดเทคโนโลยีการสร้างเฟรมควรกำหนดเป้าหมายพื้นฐาน 40 fps ในเกมบุคคลที่สาม การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นอาจนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการตอบสนองและความรู้สึกของเกม

ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดของ Monster Hunter Wilds ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างและระดับกลางเช่น RTX 3060 ต้องเผชิญกับความท้าทาย ปัญหาที่น่าสังเกตคือข้อผิดพลาดต่ำทำให้เกมไม่สามารถโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูงสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาดซึ่งส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพและประสบการณ์โดยรวม

Monster Hunter Wilds ได้รับการพัฒนาบนเครื่องยนต์ RE ซึ่งได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2560 เครื่องยนต์นี้ได้รับการขับเคลื่อนชื่อเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 โดยทั่วไปส่งมอบประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE ได้เผชิญหน้ากับการวิพากษ์วิจารณ์ด้วยเกมเปิดกว้างที่มีขนาดใหญ่ขึ้นซึ่งมี NPC และศัตรูมากมายเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ซึ่งพบปัญหาประสิทธิภาพทั้งบนคอนโซลและพีซี ความท้าทายเหล่านี้ทำให้เกิดความกังวลสำหรับการเปิดตัวของ Monster Hunter Wilds ด้วยเบต้าแบบเปิดที่กำหนดไว้สำหรับต้นเดือนกุมภาพันธ์และการเปิดตัวเต็มรูปแบบในช่วงปลายเดือนความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนแพลตฟอร์มพีซี

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.