RPG Heroes: Suara Dilancarkan?

Feb 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Peranan yang berkembang dari protagonis senyap dalam RPG moden: Perbualan antara Dragon Quest dan Metafora: Pencipta Refanazio

Pemaju RPG Veteran Yuji Horii (Dragon Quest) dan Katsura Hashino (Metaphor: RefAntazio) baru -baru ini membincangkan cabaran -cabaran menggunakan protagonis senyap dalam landskap permainan hari ini, seperti yang terperinci dalam "Metafora Refanazio Atlas 35 Buku Ulang Ulang Ulang. Perbualan mereka menyentuh kesan grafik yang semakin realistik pada konvensyen reka bentuk permainan yang ditubuhkan.

Protagonis senyap Dragon Quest: Legacy yang diuji oleh kemajuan teknologi

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, menggambarkan protagonis Dragon Quest sebagai "protagonis simbolik," menonjolkan pergantungan siri pada senyap membawa untuk meningkatkan rendaman pemain. Pendekatan ini membolehkan pemain untuk memproyeksikan perasaan mereka ke watak, memupuk sambungan yang lebih kuat ke dunia permainan. Keberkesanan reka bentuk ini, bagaimanapun, dikaitkan secara langsung dengan kesetiaan visual permainan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dalam era NES, batasan grafik membuat protagonis senyap sebagai pilihan praktikal. Walau bagaimanapun, Horii berseloroh mengakui bahawa watak statik, tanpa ekspresi dalam permainan definisi tinggi hari ini mungkin kelihatan "seperti orang bodoh." Beliau menekankan pentingnya dialog dalam bercerita Dragon Quest, dengan menyatakan bahawa naratif itu terungkap terutamanya melalui perbualan dengan NPC, bukannya naratif yang luas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii mengakui cabaran yang berkembang untuk mengekalkan falsafah reka bentuk ini. Walaupun grafik sederhana permainan terdahulu membolehkan pemain mengisi jurang naratif, realisme yang semakin meningkat dari permainan moden menjadikan protagonis yang tidak reaktif kelihatan semakin tidak sepadan. Beliau menyimpulkan bahawa menggambarkan jenis protagonis ini dalam permainan yang semakin realistik akan memberikan cabaran yang berterusan.

Pendekatan yang berbeza: metafora: refanazio dan protagonis yang disuarakan

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Berbeza dengan penggunaan protagonis senyap Dragon Quest, banyak RPG moden, termasuk siri persona Atlus, mempunyai protagonis yang disuarakan sepenuhnya. Tajuk Hashino yang akan datang, Metafora: RefAntazio, juga akan menampilkan protagonis yang disuarakan sepenuhnya.

Walaupun cabaran, Hashino memuji pilihan reka bentuk Horii, menekankan resonans emosi yang dicapai melalui fokus Dragon Quest pada perspektif pemain. Beliau menyatakan bahawa walaupun interaksi dengan NPC yang seolah-olah kecil dibuat dengan teliti untuk membangkitkan tindak balas emosi tertentu dalam pemain, mempamerkan falsafah reka bentuk yang berpusatkan pemain.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.