RPG Heroes: เสียงปลดปล่อย?
บทบาทการพัฒนาของตัวเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย: การสนทนาระหว่าง Dragon Quest และคำอุปมา: Refantazio ผู้สร้าง
นักพัฒนา RPG ทหารผ่านศึก Yuji Horii (Dragon Quest) และ Katsura Hashino (คำอุปมา: Refantazio) ได้พูดคุยกันถึงความท้าทายของการใช้ตัวละครเอกเงียบในภูมิทัศน์การเล่นเกมของวันนี้ การสนทนาของพวกเขาสัมผัสกับผลกระทบของกราฟิกที่สมจริงมากขึ้นในการประชุมการออกแบบเกมที่จัดตั้งขึ้น
ตัวเอกของมังกรเควสต์: มรดกที่ทดสอบโดยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
[] Horii อธิบายตัวเอกของ Dragon Quest ว่าเป็น "ตัวเอกที่เป็นสัญลักษณ์" เน้นย้ำถึงการพึ่งพาซีรีส์เรื่องตะกั่วเงียบเพื่อเพิ่มการแช่ผู้เล่น วิธีการนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถฉายความรู้สึกของพวกเขาไปสู่ตัวละครส่งเสริมการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งกับโลกของเกม อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของการออกแบบนี้เชื่อมโยงโดยตรงกับความจงรักภักดีของเกม []
ในยุค NES ข้อ จำกัด ของกราฟิกทำให้ตัวละครเอกเงียบเป็นทางเลือกที่ใช้งานได้จริง อย่างไรก็ตาม Horii ยอมรับอย่างตลกขบขันว่าตัวละครคงที่และไม่แสดงออกในเกมความละเอียดสูงในปัจจุบันอาจปรากฏขึ้น "เหมือนคนงี่เง่า" เขาเน้นถึงความสำคัญของการสนทนาในการเล่าเรื่องของ Dragon Quest โดยสังเกตว่าการบรรยายแผ่ออกไปเป็นหลักผ่านการสนทนากับ NPCs มากกว่าการบรรยายที่กว้างขวาง
[]
Horii ยอมรับความท้าทายที่พัฒนาขึ้นในการรักษาปรัชญาการออกแบบนี้ ในขณะที่กราฟิกที่เรียบง่ายของเกมก่อนหน้านี้อนุญาตให้ผู้เล่นเติมเต็มช่องว่างการเล่าเรื่องความสมจริงที่เพิ่มขึ้นของเกมสมัยใหม่ทำให้ตัวเอกที่ไม่ทำปฏิกิริยาดูเหมือนจะไม่เข้ากันมากขึ้น เขาสรุปว่าการแสดงตัวเอกประเภทนี้ในเกมที่สมจริงมากขึ้นจะนำเสนอความท้าทายอย่างต่อเนื่อง
วิธีการที่แตกต่าง: คำอุปมา: Refantazio และตัวเอกที่เปล่งออกมา
[]
แม้จะมีความท้าทาย Hashino ก็ยกย่องตัวเลือกการออกแบบของ Horii โดยเน้นการกำทอนทางอารมณ์ที่ประสบความสำเร็จผ่านการมุ่งเน้นไปที่มุมมองของผู้เล่น เขาตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่การมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC เล็กน้อยที่ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นอย่างรอบคอบเพื่อทำให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงในผู้เล่นแสดงปรัชญาการออกแบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Jan 30,25นักล่าชื่นชมยินดี! Monster Hunter Wilds จัดแสดงเนื้อหาใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ Open Beta Monster Hunter Wilds: กุมภาพันธ์ Open Beta ขยายโอกาสการล่าสัตว์ เตรียมพร้อมสำหรับโอกาสอีกครั้งที่จะดำดิ่งสู่โลกของ Monster Hunter Wilds! การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองมีกำหนดในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์นำเสนอทั้งผู้มาใหม่และผู้เล่นกลับมาได้ลิ้มรสการกระทำก่อนที่