RPG Heroes: เสียงปลดปล่อย?

Feb 11,25
[]

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs บทบาทการพัฒนาของตัวเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย: การสนทนาระหว่าง Dragon Quest และคำอุปมา: Refantazio ผู้สร้าง

นักพัฒนา RPG ทหารผ่านศึก Yuji Horii (Dragon Quest) และ Katsura Hashino (คำอุปมา: Refantazio) ได้พูดคุยกันถึงความท้าทายของการใช้ตัวละครเอกเงียบในภูมิทัศน์การเล่นเกมของวันนี้ การสนทนาของพวกเขาสัมผัสกับผลกระทบของกราฟิกที่สมจริงมากขึ้นในการประชุมการออกแบบเกมที่จัดตั้งขึ้น

ตัวเอกของมังกรเควสต์: มรดกที่ทดสอบโดยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

[] Horii อธิบายตัวเอกของ Dragon Quest ว่าเป็น "ตัวเอกที่เป็นสัญลักษณ์" เน้นย้ำถึงการพึ่งพาซีรีส์เรื่องตะกั่วเงียบเพื่อเพิ่มการแช่ผู้เล่น วิธีการนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถฉายความรู้สึกของพวกเขาไปสู่ตัวละครส่งเสริมการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งกับโลกของเกม อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของการออกแบบนี้เชื่อมโยงโดยตรงกับความจงรักภักดีของเกม []

ในยุค NES ข้อ จำกัด ของกราฟิกทำให้ตัวละครเอกเงียบเป็นทางเลือกที่ใช้งานได้จริง อย่างไรก็ตาม Horii ยอมรับอย่างตลกขบขันว่าตัวละครคงที่และไม่แสดงออกในเกมความละเอียดสูงในปัจจุบันอาจปรากฏขึ้น "เหมือนคนงี่เง่า" เขาเน้นถึงความสำคัญของการสนทนาในการเล่าเรื่องของ Dragon Quest โดยสังเกตว่าการบรรยายแผ่ออกไปเป็นหลักผ่านการสนทนากับ NPCs มากกว่าการบรรยายที่กว้างขวาง

[] Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs Horii ยอมรับความท้าทายที่พัฒนาขึ้นในการรักษาปรัชญาการออกแบบนี้ ในขณะที่กราฟิกที่เรียบง่ายของเกมก่อนหน้านี้อนุญาตให้ผู้เล่นเติมเต็มช่องว่างการเล่าเรื่องความสมจริงที่เพิ่มขึ้นของเกมสมัยใหม่ทำให้ตัวเอกที่ไม่ทำปฏิกิริยาดูเหมือนจะไม่เข้ากันมากขึ้น เขาสรุปว่าการแสดงตัวเอกประเภทนี้ในเกมที่สมจริงมากขึ้นจะนำเสนอความท้าทายอย่างต่อเนื่อง

วิธีการที่แตกต่าง: คำอุปมา: Refantazio และตัวเอกที่เปล่งออกมา

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs []

ตรงกันข้ามกับการใช้ตัวละครเอกอย่างเงียบ ๆ ของ Dragon Quest, RPG ที่ทันสมัยจำนวนมากรวมถึงซีรี่ส์ Persona ของ Atlus ซึ่งมีตัวละครเอกที่เปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์ ชื่อคำอุปมา: Refantazio ที่กำลังจะมาถึงของ Hashino จะมีตัวเอกที่เปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์

แม้จะมีความท้าทาย Hashino ก็ยกย่องตัวเลือกการออกแบบของ Horii โดยเน้นการกำทอนทางอารมณ์ที่ประสบความสำเร็จผ่านการมุ่งเน้นไปที่มุมมองของผู้เล่น เขาตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่การมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC เล็กน้อยที่ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นอย่างรอบคอบเพื่อทำให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงในผู้เล่นแสดงปรัชญาการออกแบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.