RPG Heroes: Voices Unleashed?

Feb 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

De evoluerende rol van de stille hoofdrolspeler in moderne RPG's: een gesprek tussen Dragon Quest en metafoor: Refantazio -makers

Veteraan RPG -ontwikkelaars Yuji Horii (Dragon Quest) en Katsura Hashino (metafoor: Refantazio) hebben onlangs de uitdagingen besproken van het gebruik van stille protagonisten in het hedendaagse gaminglandschap, zoals gedetailleerd in de "Metafor: Refantazio Atlas Atlas Brand 35th Anningsy Edition" Booklet. Hun gesprek raakte de impact van steeds meer realistische afbeeldingen op gevestigde game -ontwerpconventies.

Dragon Quest's Silent Protagonist: A Legacy getest door technologische vooruitgang

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, die de Dragon Quest -protagonist beschrijft als een "symbolische hoofdrolspeler", benadrukte de afhankelijkheid van de serie op stille leads om de onderdompeling van spelers te verbeteren. Met deze aanpak kunnen spelers hun gevoelens op het personage projecteren en een sterkere verbinding met de gamewereld bevorderen. De effectiviteit van dit ontwerp is echter direct gekoppeld aan de visuele trouw van de game.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

In het NES -tijdperk maakten de beperkingen van grafische afbeeldingen stille protagonisten tot een praktische keuze. Horii gaf echter grapjes toe dat een statisch, uitdrukkingsloos personage in de hedendaagse high-definition-games zou kunnen lijken "als een idioot". Hij benadrukte het belang van dialoog in de verhalen van Dragon Quest en merkte op dat het verhaal zich voornamelijk ontvouwt door gesprekken met NPC's, in plaats van uitgebreide vertelling.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii erkende de evoluerende uitdagingen van het handhaven van deze ontwerpfilosofie. Terwijl de simplistische afbeeldingen van eerdere games spelers in staat stelden de verhalende hiaten in te vullen, maakt het toenemende realisme van moderne games een niet-reactieve hoofdrolspeler steeds ongelijker. Hij concludeerde dat het weergeven van dit type protagonist in steeds realistische games steeds meer uitdagingen zal opleveren.

Een andere benadering: metafoor: Refantazio en de stemde protagonist

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

In tegenstelling tot het voortdurende gebruik van Dragon Quest van stille protagonisten, hebben veel moderne RPG's, waaronder de Persona -serie van Atlus, volledig geuit protagonisten. De aankomende titel van Hashino, Metaphor: Refantazio, zal ook een volledig stempelende hoofdrolspeler hebben.

Ondanks de uitdagingen prees Hashino de ontwerpkeuzes van Horii, met de nadruk op de emotionele resonantie die werd bereikt door Dragon Quest's focus op het perspectief van de speler. Hij merkte op dat zelfs interacties met schijnbaar kleine NPC's zorgvuldig zijn vervaardigd om specifieke emotionele reacties in de speler op te roepen, met een spelersgerichte ontwerpfilosofie.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.