Mga Bayani ng RPG: Ang mga tinig ay pinakawalan?

Feb 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang umuusbong na papel ng tahimik na kalaban sa mga modernong RPG: isang pag -uusap sa pagitan ng pakikipagsapalaran ng dragon at talinghaga: mga tagalikha ng refantazio

Veteran RPG Developers Yuji Horii (Dragon Quest) at Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) kamakailan ay tinalakay ang mga hamon ng paggamit ng tahimik na mga protagonist sa gaming landscape ngayon, tulad ng detalyado sa "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" na buklet. Ang kanilang pag -uusap ay naantig sa epekto ng lalong makatotohanang mga graphics sa itinatag na mga kombensiyon sa disenyo ng laro.

Ang Silent Protagonist ng Dragon Quest: Isang Pamana na nasubok ng Technological Advancement

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, na naglalarawan sa kalaban ng Dragon Quest bilang isang "simbolikong kalaban," na naka -highlight ang pag -asa ng serye sa tahimik na humahantong upang mapahusay ang paglulubog ng manlalaro. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na i -project ang kanilang mga damdamin sa karakter, na nagtataguyod ng isang mas malakas na koneksyon sa mundo ng laro. Ang pagiging epektibo ng disenyo na ito, gayunpaman, ay direktang naka -link sa visual fidelity ng laro.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Sa panahon ng NES, ang mga limitasyon ng mga graphics ay naging praktikal na pagpipilian ng mga protagonista. Gayunpaman, inamin ni Horii na ang isang static, walang expression na character sa mga laro na may mataas na kahulugan ngayon ay maaaring lumitaw "tulad ng isang tulala." Binigyang diin niya ang kahalagahan ng diyalogo sa pagkukuwento ng Dragon Quest, na napansin na ang salaysay ay nagbubukas lalo na sa pamamagitan ng mga pag -uusap sa mga NPC, sa halip na malawak na pagsasalaysay.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Kinilala ni Horii ang umuusbong na mga hamon sa pagpapanatili ng pilosopong ito sa disenyo. Habang ang pinasimpleng graphics ng mga naunang laro ay pinapayagan ang mga manlalaro na punan ang mga salaysay na gaps, ang pagtaas ng pagiging totoo ng mga modernong laro ay gumagawa ng isang hindi reaktibo na protagonist ay tila hindi nakakagulat. Napagpasyahan niya na ang paglalarawan ng ganitong uri ng kalaban sa lalong makatotohanang mga laro ay magpapakita ng patuloy na mga hamon.

Isang Iba't ibang Diskarte: Metaphor: Refantazio at ang Voiced Protagonist

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Kabaligtaran sa patuloy na paggamit ng Dragon Quest ng mga tahimik na protagonist, maraming mga modernong RPG, kabilang ang serye ng persona ng Atlus, na nagtatampok ng ganap na tinig na mga protagonista. Ang paparating na pamagat ni Hashino, Metaphor: Refantazio, ay magtatampok din ng isang ganap na tinig na kalaban.

Sa kabila ng mga hamon, pinuri ni Hashino ang mga pagpipilian sa disenyo ni Horii, na binibigyang diin ang emosyonal na resonansya na nakamit sa pamamagitan ng pagtuon ni Dragon Quest sa pananaw ng player. Nabanggit niya na kahit na ang mga pakikipag-ugnay sa tila mga menor de edad na NPC ay maingat na nilikha upang pukawin ang mga tiyak na emosyonal na tugon sa player, na nagpapakita ng pilosopong pilosopiya na nakasentro sa player.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.