RPG Kahramanlar: Sesler serbest bırakıldı mı?
Modern RPG'lerde sessiz kahramanın gelişen rolü: Dragon Quest ve Metafor Arasındaki Bir Konuşma: Refantazio Yaratıcı
Tecrübeli RPG geliştiricileri Yuji Horii (Dragon Quest) ve Katsura Horhino (Metafor: Refantazio) yakın zamanda "Metafor: Refantazio Atlas Markası 35. Yıldız Edition" kitapçığında ayrıntılı olarak ayrıntılı olarak sessiz kahramanları kullanmanın zorluklarını tartıştı. Konuşmaları, giderek daha gerçekçi grafiklerin yerleşik oyun tasarım kuralları üzerindeki etkisine değindi.
Dragon Quest'in Sessiz Kahramanı: Teknolojik Gelişmeler tarafından test edilen bir eski
Horii, Dragon Quest kahramanını "sembolik bir kahraman" olarak tanımlayan dizinin, oyuncunun daldırılmasını geliştirmek için sessiz liderlere olan güvenini vurguladı. Bu yaklaşım, oyuncuların duygularını karaktere yansıtmalarını sağlar ve oyun dünyasıyla daha güçlü bir bağlantı kurar. Bununla birlikte, bu tasarımın etkinliği doğrudan oyunun görsel sadakatiyle bağlantılıdır.
NES döneminde, grafiklerin sınırlamaları sessiz kahramanları pratik bir seçim haline getirdi. Bununla birlikte, Horii şaka yollu bir şekilde, günümüzün yüksek tanımlı oyunlarındaki statik, ifadesiz bir karakterin "aptal gibi" görünebileceğini itiraf etti. Anlatının kapsamlı anlatım yerine NPC'lerle konuşmalar yoluyla ortaya çıktığını belirterek Dragon Quest'in hikaye anlatımında diyaloğun önemini vurguladı.
Horii, bu tasarım felsefesini sürdürmenin gelişen zorluklarını kabul etti. Daha önceki oyunların basit grafikleri oyuncuların anlatı boşluklarını doldurmasına izin verirken, modern oyunların artan gerçekçiliği reaktif olmayan bir kahramanı giderek daha uyuşmaz görünüyor. Giderek daha gerçekçi oyunlarda bu tür bir kahramanı tasvir etmenin devam eden zorluklar sunacağı sonucuna vardı.
Farklı bir yaklaşım: Metafor: Refantazio ve Sesli Kahraman
Dragon Quest'in sessiz kahramanları kullanmaya devam etmesinin aksine, Atlus 'Persona serisi de dahil olmak üzere birçok modern RPG, tamamen seslendirilmiş kahramanlara sahiptir. Hashino'nun yaklaşan başlığı Metafor: Refantazio da tam sesli bir kahramanı içerecek.
Zorluklara rağmen Hashino, Horii'nin tasarım seçimlerini övdü ve Dragon Quest'in oyuncunun bakış açısına odaklanmasıyla elde edilen duygusal rezonansı vurguladı. Görünüşte küçük NPC'lerle etkileşimlerin bile, oyuncu merkezli bir tasarım felsefesini sergileyen oyuncudaki belirli duygusal tepkileri uyandırmak için özenle hazırlandığını belirtti.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor