RPG သူရဲကောင်းများ - အသံများလာပြီး?

Feb 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ခေတ်သစ် RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ - Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကားများအကြားစကားပြောဆိုမှု - refentazio ဖန်တီးသူများအကြောင်းစကားပြောဆိုမှု -

ဝါရင့် RPG developer များ Yuji Horii (Dragon Quest) နှင့် Katsura Heholinhina (ဥပစာစကား: Entale Hehornago) သည် "ဥပစာစကားများ - Entathor: Refentazio Atlas Edition" စာအုပ်ငယ် "စာအုပ်ငယ်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ တည်ထောင်ထားသောဂိမ်းဒီဇိုင်းစည်းဝေးကြီးများတွင်လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်များ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုအပေါ်သူတို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်ထိမိခဲ့သည်။

နဂါး Quest ၏အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ - နည်းပညာတိုးတက်မှုများကစမ်းသပ်ထားသောအမွေ

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

The Dragon Quest မှ quest protagonist ကို "သင်္ကေတဇာတ်ကောင်" ဟုဖော်ပြထားသောဇာတ်လမ်းတွဲပေါ်လွင်ကိုမြှင့်တင်ရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားများကိုကစားသမားများကိုသူတို့၏ခံစားချက်များကိုပြသသည်။ သို့သော်ဤဒီဇိုင်း၏ထိရောက်မှုကိုဂိမ်း၏အမြင်အာရုံဆိုင်ရာသစ္စာနှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်နွှယ်သည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

NES ခေတ်တွင်ဂရပ်ဖစ်၏ကန့်သတ်ချက်များသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကိုလက်တွေ့ရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဟီလီသည်ယနေ့အမြင့်ဆုံးသောဂိမ်းများတွင်ငြိမ်သက်သောအသံမဲ့သောဇာတ်ကောင်သည် "လူထုံကဲ့သို့" ပေါ်လာလိမ့်မည်ဟုဂျာညစ်ကပြောကြားခဲ့သည်။ သူက Dragon Quest ၏ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်တွင်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခြင်းက NPCs နှင့်စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းထက်ဇာတ်ကြောင်းပြောဆိုခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့်စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းထက်အဓိကအားဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii သည်ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ပြောင်းလဲနေသောစိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ အစောပိုင်းကဂိမ်းများ၏ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များသည်ကစားပွဲများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ခွင့်ပြုသော်လည်းခေတ်သစ်ဂိမ်းများ၏သရုပ်မှန်ကိုတိုးမြှင့်ခြင်းသည်ဓာတ်ပြုခြင်းမရှိသေးသောဇာတ်ကောင်များက ပိုမို. သဘောကျလာပုံရသည်။ သူသည်ဤဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကိုလက်တွေ့ကျကျဂိမ်းများဖြင့်သရုပ်ဖော်ထားကြောင်းသူကကောက်ချက်ချခဲ့သည်ဟုကောက်ချက်ချခဲ့သည်။

ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်မှု - ဥပစာစကား - ဥပစာစကား: refentazio နှင့်ထုတ်ဖော်ပြောကြားသည့်ဇာတ်ကောင်

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

[🎜] Dragon Quest ၏အသံတိတ်ဆန္ဒပြသူများကိုဆက်လက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်မတူသည်မှာ Atlus Persona Series အပါအ 0 င်ခေတ်မီ RPGs များစွာကိုခေတ်မီသော RPGs များနှင့်မတူကွဲပြားစွာထုတ်လွှင့်သည့်ဇာတ်ကောင်များအပါအ 0 င် Hashino ၏လာမည့်ခေါင်းစဉ် - ဥပစာစကား - refentazio, အပြည့်အဝထုတ်ယူသောဇာတ်ကောင်ပါ 0 င်သည်။ [🎜]

Hashino သည် Horhino ၏ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့် Horii ၏ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကကစားသမား၏ရှုထောင့်မှကြည့်ရှုခြင်းဖြင့်ရရှိသောစိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုကိုအလေးထားသည်။ သူကအသေးအဖွဲ NPCs နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်ကစားသမားတစ် ဦး တွင်အထူးစိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာတုန့်ပြန်မှုများကိုပြသရန်ဂရုတစိုက်ပြုလုပ်နေကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.