Anh hùng RPG: Tiếng nói giải phóng?

Feb 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

. . Cuộc trò chuyện của họ đã chạm đến tác động của đồ họa ngày càng thực tế đối với các quy ước thiết kế trò chơi được thiết lập.

[]

. Cách tiếp cận này cho phép người chơi chiếu cảm xúc của họ lên nhân vật, thúc đẩy kết nối mạnh mẽ hơn với thế giới trò chơi. Tuy nhiên, hiệu quả của thiết kế này được liên kết trực tiếp với độ trung thực trực quan của trò chơi. []

Trong kỷ nguyên NES, những hạn chế của đồ họa đã khiến các nhân vật chính im lặng trở thành một lựa chọn thực tế. Tuy nhiên, Horii nói đùa rằng một nhân vật tĩnh, vô cảm trong các trò chơi độ phân giải cao ngày nay có thể xuất hiện "giống như một thằng ngốc". Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của cuộc đối thoại trong cách kể chuyện của Dragon Quest, lưu ý rằng câu chuyện mở rộng chủ yếu thông qua các cuộc trò chuyện với NPC, thay vì tường thuật mở rộng. []

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs Horii thừa nhận những thách thức đang phát triển của việc duy trì triết lý thiết kế này. Mặc dù đồ họa đơn giản của các trò chơi trước đó cho phép người chơi lấp đầy những khoảng trống kể chuyện, thì chủ nghĩa hiện thực ngày càng tăng của các trò chơi hiện đại khiến một nhân vật chính không phản ứng dường như ngày càng trở nên phi thường. Ông kết luận rằng việc mô tả loại nhân vật chính này trong các trò chơi ngày càng thực tế sẽ đưa ra những thách thức đang diễn ra.

[]

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs . Tiêu đề sắp tới của Hashino, Metaphor: Refantazio, cũng sẽ có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.

. Ông lưu ý rằng ngay cả các tương tác với các NPC dường như nhỏ cũng được chế tạo cẩn thận để gợi lên các phản ứng cảm xúc cụ thể trong người chơi, thể hiện triết lý thiết kế tập trung vào người chơi. []
Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.